使命召喚5世界戰(zhàn)爭 通關(guān)感受
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-18 點擊:次
剛剛通關(guān),還沒研究什么隱藏模式,出來透透氣!
先說明一下:使命3我沒玩(因為沒有游戲機),我對使命的看法只有PC版的幾部作品中看!
使命5的回歸二戰(zhàn)讓我很激動!(比較喜歡玩二戰(zhàn)游戲)
有人說 使命5的制作小組與使命4不是一個小組,無從比較!
其實我認(rèn)為,既然是一個系列就有必要比較!
游戲很多設(shè)定沿用了4代的設(shè)定:如死亡方式,鍵位設(shè)置,近身肉搏(4代主要是與狗肉搏,這代添加了與敵人的肉搏,據(jù)說3代在特定地點也會出現(xiàn),不過沒有這一代頻繁)
游戲在設(shè)定方面與使命4沒有大相徑庭,只是戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到二戰(zhàn)戰(zhàn)場!
游戲的可玩性不錯!
游戲中和4代一樣,有很多不一樣的關(guān)卡,如狙擊槍那一關(guān),坦克那一關(guān)(二戰(zhàn)游戲貌似都有坦克開!),等等..............
槍械方面,還算可以接受,打擊感不錯,我感覺較前幾作更為真實一些,槍感覺比前幾作除4代以外要好用些(二戰(zhàn)得槍總歸不會太好用)(本人對槍械不甚了解,只是在玩游戲中認(rèn)識一些)
劇情方面(本人英文一般,主要是游戲中體會)返回以往使命的二戰(zhàn)模式!
故事中出現(xiàn)多場戰(zhàn)役,多段劇情,但感覺有點脫節(jié),一段一段的,連續(xù)性不夠(與前幾作一樣,除了4代,可能是有意設(shè)定,為了展現(xiàn)戰(zhàn)場的宏大,但我不是很喜歡)!
畫面方面不能不和使命4比較,因為是一個引擎!
模型與材質(zhì)貼圖方面感覺不出來太大變化!
畫面景深效果稍強于使命4,在景深的處理方面也很不錯!
光照效果同樣很不錯!
水面效果有人說本作有提升!我不這么認(rèn)為!使命4的場景中水的比例并不高,而且出現(xiàn)水面的地方大多是夜晚,所以很難給人留下深刻影像!其實使命4中的水面效果也很不錯!
場景方面,我感覺制作方還是比較用心的!(最起碼地上的草要比4好一些)
畫面整體感覺比前幾代要昏暗一些,我覺得也許想突出戰(zhàn)爭的陰暗面(呵呵,或許想歪了)
畫面血腥效果較前幾作多一些!被打后血會呈噴射狀,而且有一定斷肢幾率!
新作中的煙霧,灰塵,光線的配合使畫面讓我感覺場景更加“朦朧”(不知道用什么詞形容好),有時讓我看不清敵人的動向!貌似跟能顯現(xiàn)出戰(zhàn)場的感覺!
優(yōu)化方面不敢恭維!不過也算可以接受,我玩使命1208X0124全效流暢,玩這個逼得我降低分辨率(顯卡一般,所以能體會出游戲的優(yōu)化差別)!
相比較前幾作!這一作的戰(zhàn)場更為混亂!敵人數(shù)量增多,也更為隱蔽、活動范圍也增大、移動速度也較前幾作稍快!(特別是日本兵,防不勝防啊!)
除了上面幾個,難度方面感覺與前幾作區(qū)別不大!但是在作戰(zhàn)中更容易被偷襲,更多時候需要進行肉搏!(跟日本兵拼刺刀這得很爽!被敵人按倒在地后,一刀插進敵人的脖子讓我很激動!)
音樂方面不太懂,不過貌似不夠宏大壯烈(個人比較喜歡榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋中的音樂),不過感覺也足夠襯托戰(zhàn)爭的氣氛!
游戲中的音效有人不是很滿意!我卻覺得很不錯!包括槍聲,炮聲與戰(zhàn)斗中混亂的喊叫聲和敵人被打后的慘叫聲,更能襯托戰(zhàn)爭時的混亂與殘酷!
游戲中敵人AI方面還算做的不錯!包括主動攻擊能力和中彈后的反應(yīng)都可以接受!(敵人撿手雷往回仍的頻率很高!感覺比4代要多!動不動就給我扔回來了,害我按住好久才敢扔)
最讓我感動的是游戲中的戰(zhàn)爭氛圍!
游戲中讓我時刻有身在槍林彈雨中的感覺!
槍聲、炮聲、叫喊聲、敵人與隊友的數(shù)量都很有戰(zhàn)爭氣氛!
煙霧灰塵還有光線襯托出的感覺也很讓我著迷!
游戲中的人中彈后的血腥效果要多于前幾作,偶爾會出現(xiàn)斷肢之類的畫面(感覺更有臨場感)!
加幾張圖:
推薦還在猶豫中的可以嘗試一下,真是的很不錯的二戰(zhàn)游戲(玩游戲不止看畫面)
推薦那些只玩了一兩關(guān)就想刪除游戲的多玩幾關(guān)!
推薦只喜歡現(xiàn)代戰(zhàn)爭的,沒怎么玩過二戰(zhàn)游戲的就不要下了,不適合你們,還是會去玩使命4吧,或者等明年的使命6!
希望只注重畫面的仔細(xì)玩玩游戲!每個游戲都有一個故事,一個制作方想表達的主題!
尊重每一個游戲是我們玩家應(yīng)該做的!
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