暗黑破壞神3 基礎知識介紹
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-17 點擊:次
《暗黑破壞神3》不僅是一款經典的動作類角色扮演游戲,且是暗黑破壞神系列的完美延續。玩家可在五種不同的職業中(野蠻人、巫醫、法師、武僧和獵魔人)選擇創建自己的角色,每種職業各有一套完整獨特的技能體系;透過豐富多樣的游戲場景,充滿史詩色彩的故事情節,與數不盡的怪物和具挑戰性的Boss較量,這些英雄人物在累積經驗和學習新的技能的同時,也將獲得具有神奇力量的寶物。右圖是最新的游戲LOGO,相比最初的游戲LOGO來說,在細節和紋路顏色方面有了比較明顯的變化,特別是在整體的光暈方面。
游戲故事發生在一個黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。這個世界里,大多數居民不知道20多年前曾出現一批英勇強大的英雄,將「神圣之殿」從地下邪惡勢力的手中拯救出來。很多曾直接面對地獄軍隊的戰士即使從戰爭中幸存下來,卻也都神智錯亂了;大部分戰士選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返圣殿,與各路的邪惡勢力展開殊死搏斗。
透過易懂的介面、快速的節奏,和眾多暗黑迷期盼的驚心動魄的游戲內容,《暗黑破壞神3》勢將成為《暗黑破壞神2》最完美的續集。此外,該游戲的諸多新特點,均將讓《暗黑破壞神》系列的游戲體驗攀升到另一個高峰!
游戲特色
middot; 五種強大的職業可供選擇,包括野蠻人、巫醫、魔法師、武僧和獵魔人;
middot; 全新3D圖像引擎及Havok物理引擎技術將帶來無與倫比的視覺效果;
middot; 「神圣之殿」里,室內、室外場景的新地圖;
middot; 充斥著陷阱、障礙及可毀滅性元素的互動環境;
middot; 既定路線下無限可能的隨機場景,使游戲過程妙趣橫生;
middot; 種類繁多的惡魔怪獸,擁有獨特的攻擊方式和習性;
middot; 全新任務系統加上角色定制化的選項,為您打造動作類角色扮演游戲的終極體驗;
middot; 可透過戰網(Battle.net)的支援,進行多人游戲,包括共同作戰及競技場對戰模式;
middot; 游戲取消了單機離線模式,全部游戲過程需要聯接戰網進行;
middot; 游戲增加了拍賣行,并直接支持現金交易。注:此部分會根據各地法律而有所不同。
角色職業
暗黑破壞神3中擁有五種不同的職業,這些職業或許都會帶給你一種似曾相識的感覺:
middot; 巫 醫 -- 從提干斯叢林區域而來,精通各種巫術。他最具盛名的伎倆就是僵尸之墻。
middot; 野蠻人 -- 他(她)和暗黑2里的野蠻人一樣,但獲得了新的技能,而且身受先祖力量的加護。
middot; 魔法師 -- 她(他)是純法術施放者,能夠駕馭秘術和各類元素魔法。與暗黑系列前作的法師相仿。時間減緩是其最得意的本領,能夠減緩遮罩內怪物和拋射物的速度。
middot; 獵魔人 -- 她從夕陽余暉下的陰影中出現,用迅雷不及掩耳之勢解決了剩下的野獸。她雙手握著十字弓,發射出來帶著弧光的火焰之矢從我頭頂飛過,怪物那笨重的軀體隨即齊聲倒下。
middot; 武 僧 -- 從艾弗哥羅德來的新伙伴。他熟習東方武術,以虔誠之心遵守西方教義。他的名號如雷貫耳,仿若武神再世。
2009年的愚人節,暴雪公布了一個搞笑的職業 吟游學者 Archivist 作為送給暗黑玩家的禮物!
暗黑破壞神3中玩家不再需要自己分配屬性點,每次升級后各項屬性會自動分配提升。這樣一來屬性點數的變化將更多地依賴于裝備。并且屬性點系統進行了革命性的更新,取消了力/敏/耐等屬性,改為更直接的攻擊/精準/防御/活力等屬性。
截止目前游戲測試(Patch9)情況來看,由于難度較低,所以更多的玩家愿意選擇攻擊類的屬性。
技能
我們在魔法技能頁面中將會對所有技能進行詳細的介紹。暗黑3中技能方面最大的改進是以前的左右技能鍵改成了動作條,這與魔獸世界的動作條相似。這樣一來很多常用技能便能更輕松自如地使用了。同時取消了原有的技能樹和技能等級,改為6個主動技能和3個被動技能,玩家需要根據提升自己的等級來獲得所有的技能,并且根據戰斗場景的不同來更換使用技能。
技能樹重置/洗點
暗黑3中將沒有洗點和重置的概念,玩家不需要擔心加錯點,只需要通過符文石或被動技能來改善它們。而在暗黑破壞神2中,角色的技能和屬性分配后就固定了。如果你加錯了點,唯一的辦法就是重新玩。在最新的游戲版本中,第一場景中加入了這一功能的任務獎勵,玩家有機會重置。
符文石
暗黑3的符文石與暗黑2符文大相徑庭,前者將使角色更加多樣化。玩家能夠為技能鑲嵌技能符文,這將以多種方式影響技能的效果。比如多重符文能夠讓玩家施放額外的火球,而其他符文可能增加爆炸范圍。
怪物
暗黑3將包括海量種類的怪物。這些怪物會以更智能的方式行動且各具特色。游戲中還會出現更多"迷你頭目"、遭遇戰以增進游戲體驗,比如千斤怪,它算不上Boss,但卻獨一無二。而"特色"指的是:比如骷髏刀盾手會使用盾牌格擋來保護骷髏弓箭手;食尸鬼會沿著峭壁爬上來攻擊玩家;而荒誕怪則會從體內爆出一大群八目鰻。我們在今后還能看到怪物們更多獨具特色的攻擊方式和行為。 怪物攻擊玩家的規則主要是依靠距離進行判斷,同時高級BOSS的某些技能會直接移動到較遠的玩家進行攻擊。
"壯觀"的死亡特效
暗黑3將帶給我們多種不同的死亡動畫,包括了致命一擊的特殊動畫及Boss類怪物殺死玩家時的慘烈特效。 尸體不再是靜態的,你的一切動作都可能對尸體產生影響,例如改變他們的位置或造型。但是目前還沒有發現尸體對玩家產生影響的例子,例如阻斷道路等等。同時一些怪物死后會有聯動效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰凍等效果。
死亡懲罰不再苛刻,玩家角色死亡時不會丟失經驗值,只會損失 10% 的物品耐久度。而如果存在"專家級"模式的話,死亡后角色將無法重生。游戲中還會有檢查點用來自動保存游戲進度,當玩家角色死亡后會被傳送到最近的檢查點。
難度等級
暗黑破壞神3中將有四個難度等級,依次為普通、噩夢、地獄和煉獄。煉獄(Inferno)是在2011年GamesCom大會上公布。玩家需要達到一定的級別才可以進入到下一難度,分別是普通(0),噩夢(30),地獄(50),煉獄(60)。關于正常游戲時間和各難度的區別問題,在2011年7月凱恩之角訪美采訪時,Jay Wilson 曾經做出了明確的說明:
Jay Wilson:大約需要20小時打通整個游戲,通關時人物等級大約30級。
普通難度就是最簡單的,噩夢難度會有提高,而地獄則是最難的。它們之間最大的區別是,怪物等級更高,更具有挑戰性,我們也會(在高級難度下)修正怪物的屬性,讓它們提高攻擊頻率,讓它們更具攻擊性,我們也能夠去改變怪物的分布,但我們還沒有這么去做,(目前)我們主要精力放在(怪物)屬性修改上。還有就是追加新的物品,這不同于暗黑2,在暗黑3中,更高難度下掉落的物品擁有獨特的視覺外觀。
另外游戲中還會有更好的物品設定,如一個高難度下的60級角色所穿戴的裝備是一個30級角色在低難度模式中根本見不到的。除此之外,這些裝備的外觀會各不相同,同一件裝備每個角色會有不同的外觀和圖標顯示,這與暗黑2中換名不換形的裝備系統完全不同。
物品裝備
暗黑破壞神3的物品裝備系統不會與暗黑2雷同,但卻是非常相似的。物品裝備會隨機掉落并帶有隨機屬性。以下是一些新的特點:
middot; 符文石用來增強技能,不再鑲嵌于武器和護甲上,符文之語被移除。
middot; 物品欄依然保持了暗黑2風格,每個物品分別占用1、2個空間。
middot; 游戲內的儲物箱所有角色通用,倒裝備更加方便,并且可以擴充到最多350個空格。
middot; 物品掉落按玩家區分,每個玩家只能看到自己的那份掉落。不過這些物品仍舊可以進行交易。
middot; 藥水大改,帶上了很多限制。比如冷卻時間,級別限制。出現了血球。
middot; 出現了物品拍賣行,并且直接支持現金交易。
非玩家角色(NPC)
目前只有很少一部分暗黑3 NPC揭曉,并且大多是我們所熟知的:
middot; 凱 恩 -- 他回來了,依然會讓你停下來聽他講故事。
middot; 莉 婭 -- CG中出現的女性。暗黑3中扮演重要角色。
middot; 工 匠 -- 三種不同的工匠將是你游戲過程中重要的幫手。
middot; 泰瑞爾 -- 暗黑破壞神3的招牌人物。
middot; 追隨者 -- 這是一個全新的升級系統,與暗黑2中的雇傭兵不同,他們有完整的劇情,豐富的裝備和技能體系,他們有獨立的性格,會和玩家進行交流。
世界地圖
庇護所世界地圖最早出現在暗黑2游戲手冊中;但暴雪又制作了一幅更美觀的地圖,劃分了大陸并標明了主要據點。其中很多地點都可以在暗黑3中重溫,包括有崔斯特瑞姆。與崔斯特瑞姆相鄰在前作游戲中無法探索的區域也有機會踏入,如骷髏高地和西馬什。
我們已經看過了斯科沃思的詳細圖片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思經確認將從游戲中移除,但從圖片中對該地區描繪的詳細程度可見,也許可能會在一個較大的資料片中出現。
較之地下城來說,戶外場景的隨機性較小,地形相對固定。但這些場景會出現很多隨機事件,某些事件頗具深度。例如地下城入口和遭遇戰。你還會遇上互動性的環境 -- 致命的陷阱和障礙以及可摧毀的場景元素。而戶外地區的數量可謂"驚人"。
地下城
暗黑3中的地下城會非常隨機化,你每次在游戲可能會碰到不同的地下城。地下城并不是你的必然選擇,但往往在里面你會有意想不到的收獲。例如寶箱,互動事件等等。
地下城可能不像之前那樣是Boss的藏身之處,很多最終戰斗會在地表進行。某些地下城可能會有時間限制,場景會在一定時間內崩潰,你需要快速的完成地下城活動,找到出口,如果你過于貪戀里面未知的寶藏,可能就會由此喪命~
交通系統

彩蛋
目前暗黑破壞神3還沒有什么確認過的彩蛋,但我們極有可能在將來的游戲中找到它們。然而我們無法揣測這些彩蛋到底是什么。但從暴雪的游戲中我們可窺其端倪。 任何暴雪游戲中都有令人驚喜的彩蛋!暗黑破壞神2中有牛關。而暴雪曾暗示暗黑3中也會有彩蛋和秘密關卡。

牛關:牛關是暗黑2中獨具一格的內容,但并不確定會出現在暗黑3中。從暗黑1開始,奶牛和暗黑在暗黑發燒友的腦海中已經締結了不可磨滅的聯系,所以暗黑3中出現秘密牛關依然無可厚非,盡管也許會與暗黑2的牛關大不一樣。在多次采訪中,暴雪都沒有明確表示不會出現牛關,并且態度非常曖昧,從種種跡象表明,牛關很有可能出現在暗黑3中。
彩虹關卡:這是一則訛傳,而所有有關暗黑3色調的瑣碎言論都指明開發團隊將摒棄暗黑1和暗黑2中陰郁暗黑的色調轉而在暗黑3中把關卡設計的五顏六色,這些都將使暗黑3最終變成獨角獸和愛心熊的樂園。
視覺效果的改變
一些暗黑玩家為暗黑3是否會變得五彩斑斕而擔憂。而設定中包括了更多的顏色,暴雪則申辯真正的暗黑2沒有玩家記憶中的那么暗淡。一些暗黑玩家對暗黑3是否會變成《魔獸世界》那樣絢麗表示害怕。 其實暗黑2在推出時,也曾面臨這樣的質疑,玩家在暗黑1后從來沒想到這個游戲可以發展到叢林或者沙漠中。
最新的暗黑3版本中,游戲畫面質量非常好,不管是測試人員還是開發者都表示滿意,Bashiok 也專門用藍貼對此進行了說明:
Bashiok:我們想讓游戲基本上看上去像你在玩一幅油畫。所有東西都是3D的,但是材質和整個場景的規劃都是想展示一個像是繪畫的樣子。有些游戲為了表現真實感運用了很多陰影和多邊形,這不是我們想要的視覺風格。我們想讓它是永恒的美,因為我們預想人們會玩這款游戲很長時間。如果回頭看一下,即使是幾年前的高端游戲也不過如此,但是我們想要的效果是在10年以后你看到暗黑3還是和你第一次玩它一樣感覺那么美。甚至視頻都不能很好的展現出這款游戲的美。我想每個真正玩過它的人都能證明這一點。
故事線
暗黑3游戲故事線發生在暗黑2世界之石之役勝利后的20年。普通人沒有意識到那些大多數曾直面過地獄惡魔軍團的戰士們最后都精神失常。一些人也許知道曾經發生過一場沖突,但對于絕大多數人來說對抗迪亞波羅的戰爭依然是謎。
野蠻人因守護亞瑞特山脈的世界之石而贏得了地位和榮耀。但當他們目睹巴爾及其爪牙玷污世界之石并導致其毀滅時,這群自豪的野蠻人心若碎塵。他們離開被摧毀的故鄉變成游民,他們在庇護所世界中游蕩,將自己投入無盡的戰斗之中以忘卻痛失家園的痛苦。
泰瑞爾在摧毀世界之石后發生了什么沒人知道。迪卡·凱恩這樣的學者推測一股巨大的惡魔勢力將從燃燒地獄中涌入庇護所,但并沒有實際發生過這樣的入侵。凱恩花費了數年時間研究發生的一切,并將協助我們迎接無法避免的決戰。
從暗黑3的CG中我們可以看到一顆巨大的彗星隕落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某個不幸的靈魂遭受了此毀滅性的打擊(是莉婭還是凱恩我們不得而知)。地獄軍團正在集結,此地不再安寧。
暴雪在后來對最初公布的時間線進行了大幅度的修改。
同時,暴雪在2011年12月,首次公布了暗黑破壞神3完整開場動畫,劇情預示著一場災難的降臨:
任務
暗黑3的開發團隊想要改進暗黑2中任務的處理方式。他們想讓主線任務有趣、重要而且能帶動故事情節發展。這些任務中的大多數會是職業任務;玩家的角色不僅僅是個跑龍套的,任務也不會無足輕重;它會推動故事的發展。
暗黑3中所有任務都可以單人完成,沒有什么任務是必須通過多人合作來完成的。這點與魔獸世界不同。每個場景都有與故事情節有關的數量眾多的主線任務,每個主線任務都有不同的支線任務,暴雪反復的強調了暗黑破壞神3將有非常非常豐富的故事內容!我們曾經在對暴雪采訪時提到了如下問題:暗黑3中強調了豐富的支線任務,那么支線與主線任務比例如何?
Jay Wilson:沒有傳統意義上的支線任務,我不能給出兩者之間的百分比,因為這兩者不是同一個系統。我們所說的"任務"就是所有的主線劇情任務。還有就是"事件",我們有很多的事件,成百上千個,它們都是瑣碎的事件,數量會很多,有些是有獎賞,有些則是一場遭遇戰,它們跟任務是不同的。
值得注意的一點,目前的任務系統設置可以在一定的程度上防止快速MF的發生,你必須要完成固定的流程才能觸發BOSS戰斗或其他場景事件。同時,任務進度可以保存并更改你需要開始的任務進度,前提是你已經完成過至少一次任務流程。
單人游戲和多人游戲
暗黑破壞神3將不再支持離線單機游戲,所有的游戲都必須聯網進行。也就是說,暗黑破壞神系列正式進入到了網絡時代。
Battle.Net 2.0(戰網2.0)
暴雪表明在戰網2.0中將做非常大的改動,并移除局域網模式;這一舉措是為了鼓勵玩家參與線上游戲,包括成就,好友列表/黑名單以及社區支持。 玩家可以通過實名好友系統方便的與朋友進行交流,特別是跨游戲交流。同時組隊更加方便,你可以快速邀請別人加入你的游戲�?梢酝ㄟ^戰旗系統快速的加入當前戰斗,以及豐富的成就系統供玩家尋找新的樂趣!
PvP 競技場
暗黑3中將存在PvP(玩家對玩家,PK)系統,但與暗黑2不一樣。玩家不會被強制拉入PVP行為,避免了惡意的PK行為。我們多次就競技場的問題對暗黑3開發組進行了采訪,總結出了以下一些特點:
middot; 暗黑3中競技場只是一個很小的游戲組成部分,內容比例不到 1%;
middot; 競技場的目的是為了讓玩家有場所可以檢驗自己目前的裝備搭配和操作手法;
middot; 競技場不會有專門的物品獎勵,但可能會有一些成就;
middot; 沒有專門為PVP增加的物品屬性;
middot; 死亡模式(HC)玩家如果在競技場中死亡,那么就徹底死亡了,與游戲中一樣。
發布信息
發布日期及測試
在2011年的第一季度和第二季度的動視暴雪財報會議上,多次特別說明暗黑破壞神3Beta將會在2011年3季度開始,關于3季度的時間解釋也有官方藍貼!
暴雪公司在2011年8月2日,正式放出了暗黑破壞神3測試的官方頁面地址,上面將陸續放出關于測試的相關信息。
暗黑破壞神3從2011年4月開始,陸續進行各種階段性封閉測試,直到2011年12月底,測試仍在繼續,期間經歷了成就系統、技能系統、現金拍賣行系統等重要功能上線。同時補丁版本也在持續更新。以下是主要測試時間節點:
middot; 2011年4月,在全球分公司進行內部封閉測試,測試持續到2011年的6月;
middot; 2011年7月26-28日,邀請全球主要暗黑3媒體前往暴雪總部參加試玩;
middot; 2011年8月底,開始新一輪暴雪內部員工測試;
middot; 2011年9月6日,正式開始員工及親友測試(F&F),并解除NDA協議;
middot; 2011年9月14日,暗黑破壞神3公共測試正式開始;
middot; 2011年12月21日,暗黑3測試更新到第九補丁,測試持續進行。
2011年9月23日,在沒有任何征兆的情況下,暴雪正式宣布了暗黑3發售延期的消息《地獄冰封:暗黑破壞神3延期發售!》!至此,暴雪正式把暗黑3的發售日期訂為了2012年一季度,并且多次強調將努力實現這個目標!
系統及配置
2011年9月,通過測試客戶端,我們第一次完整了解到游戲所需要的硬件配置(最低配置):
middot; 系統: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
middot; 處理器: Intel Pentium® D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
middot; 顯卡: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro 或更好
零售價
暗黑3目前的零售價未定,發布之前不久應有消息,價格則可能與其他AAA(高品質)游戲相仿。全球各個國家因為具體情況不同,所以價格也不會相當。
游戲年齡分級及和諧問題
暗黑3的分級應針對17歲以上的用戶,而德國的USK 18+分級或類似的分級會很大程度上限制游戲的發售。暴雪很有可能不會在分級過于苛刻的國家發布暗黑破壞神3。
美國 (ESRB) - "M" 成人(玩家必須至少為17周歲)。
歐洲 (PEGI) - 17+ (玩家必須至少16周歲)。
德國 (USK) - USK 17+ (玩家必須至少16周歲)。
在韓國地區的審批過程中,有關現金拍賣行的部分也成為了產生較大阻力的方面。
資料片,線上游戲還是暗黑破壞神電影
暗黑破壞神3之后又是什么誰都不知道,但很明顯暴雪非常有自信為它加上資料片。他們曾提過暗黑3中將會有更"終極"的結局,因此最有可能是資料片,也可能會是一款MMO線上游戲或是一部暗黑破壞神電影。無論怎樣,Jay Wilson 表示宇宙是無限的。這種承載媒介會是什么有太多的答案:書,漫畫,資料片,游戲或是電影...
Mike Morhaime 曾表示他們想每年都做一個暗黑3資料片,并確認計劃為暗黑3定制多部資料片。
2011年9月3日,暴雪在投資者會議上正式宣布,會在暗黑3正式發行后的3年內,推出首個資料片!
傳說,將會繼續!
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