兵者詭道 各國兵種泛論
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-15 點擊:次
以上只是個人觀點,歡迎大家討論。數據為BETA版,正式版的數據出了以后在討論。(本人以前測試聯機悲劇,5把全都是200MS上。。。這個是單機的感受)
工程車:建筑中從HQ出的,很脆,中途被對手攔截就完了,錢是不會還的,注意
步兵(包括空降兵):
其實都差不多,正面沖鋒都是坦克的活靶子。但是可以占領建筑(空降只要能不受阻攔的降到敵人后方就爽了,小地圖的效果很慘,人家的飛機坦克不是吃醋的,看未來大地圖的效果吧)
步兵可以在城市隱藏,此時會變為殺手(我親眼看見自己的虎王死在一個隱藏在城市的步兵手里)
坦克:
陸戰之王,按照歷史是德》蘇聯》美英》意法(游戲中也差不多,包括MOUSE等超級坦克)。輕型的可以無視,重型貴無法量產,但性能好(1輛重型在偵查到位的情況下VS三輛中型是足夠的)。中型可以量產。
實際上出中型就夠了,原因看下面。
反坦克(AT):
分為兩方面,反坦克炮(AT-GUN)(包括88MM高炮等單位)與坦克殲擊車(tank-destroyer),前者價格便宜,可以隱藏在樹林,但射程差一些(對付中型綽綽有余,但對重型乏力)。后者就是名副其實的戰車殺手,即使跟重坦對轟也不落于下風,價格還比重坦便宜。
AT方面德蘇(坦克殲擊車裝甲厚)》美英》法意
個人的地面是組成是坦克殲擊車+中型坦克(可以會帶自走式高炮)。
地對空(AAGUN):
有自走式的比沒有的強,其中美國最強,拖拽式都差不多(部分大口徑高炮如德的88MM AA-AT GUN放后面可以了,火力猛但目標大)。地對空還真沒什么好說的
大口徑火炮(包括火箭炮):
這個東西口徑越大越好,沒什么好說的,建筑,小型單位,拖拽式火炮(包括AAGUN ATGUN和本類火炮)殺手。但特別要說一下美國,美國的火炮是自走式的,似乎是中型裝甲車的類型,拿火炮對轟絕對是美國贏(數量基本一致)。還有 assault gun(似乎是這個拼法)以射程換了防護,本人無視了(重炮最重要的是射程,把這個給省了。。。)
火箭炮方面最著名的是喀秋莎了,但美國的謝爾曼式火箭炮車也不錯,起碼底下是輛中型坦克。火箭炮車整體相差不大。
整體上是美》蘇》德》意(好歹他口徑最大)》法英(但差距不明顯,可能是地圖大小問題,重炮的射程差距沒體現出來)
飛機:
主要包括戰斗機(fighter),殲擊轟炸機(fighter-bomber),轟炸機(bomber)。偵查后面再說。
戰斗機方面美英德牢牢站著前三位,性能很高,法意差不多,第二陣營,蘇聯悲劇。
殲擊轟炸機美英較高(自衛能力更好,對地攻擊差不多),法意蘇在第二陣營,德國最差(該死的俯沖轟炸方式,害得JU87斯圖卡成了游戲里雞肋中的雞肋)
轟炸機,美國最強(空中堡壘太霸道),德國次之(好歹是噴氣式的,但沒自衛火力),剩下差不多。
偵查:
地面初期的區別是帶不帶攻擊火力(可以反步兵用),后期有一些比較霸道的偵察車(比如德國)。空中就是那一格的自衛火力的區別(有用的,一回的的偵察機就把對方的殲擊轟炸機打冒火了,雖然自己也冒了)
偵查很重要的,是可以辨識對方單位(單位類型,不是真假,真的假的要打一下才知道)的唯一手段。地面會受到建筑物的影響,空中沒有。除大口徑火炮和轟炸機外所有單位必須先辨識才能攻擊(空軍尤其如此)。地面單位也自帶視野,不過范圍不大(小于自己的射程,放游戲里大概是坦克殲擊車開一炮中坦走的距離,大概吧,好像各單位的視野不一樣)。
各類防御建筑因為大口徑火炮的存在作用不明顯,只適合防守基地.(塔rush的效果是很慘的)
PS:部分單位如火焰坦克沒用過,不予評價
總體:美國最強(什么都是中上),英德蘇次之(各有側重),法意悲劇(個人覺得意大利好些,25元的重坦很實用)
整體regular easy難度不難(前提別剛開局就跟對手火炮對轟,你是轟不過電腦的)。
心得:偵查車一定要放樹林里!
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