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星際爭霸2pvt 追獵+虛空壓制戰術

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

我是從一測時的鉆石組人族玩家。我看到很多的神族玩家,包括我在星際2上的碰友們抱怨目前的PvT里人族太OP。

2個月前我就在力求證實他們是錯的,然后這個就是我的成果!

這是我整合了Day9在他的一測日常廣播里聽到的一些思路,在二測的表演賽里白大媽用來對付TLO的開局策略,還有一些通過YABOT(又是一張開局練習測試圖)以及排行賽里實踐的經驗。

戰績

一測時鉆石組人族

二測時鉆石組神族,等級450+

正式版鉆石組神族,等級1000+ 我在這期間的PvT只輸過一場(大概是八月一號),鉆石組中對人族各種勝



星際爭霸2pvt 追獵+虛空壓制戰術



策略思路

這個策略是游戲開局策略,讓玩家通過搭配追獵者和虛空艦在游戲中期時獲得比較明顯的優勢。之后我會給大家一些干掉對手的思路,但無論如何都應該結合實際情況和個人風格。

策略的意圖是善用早期每個追獵者和虛空艦的機動性,射程和護盾恢復能力壓制人族,讓他們難以對你行程大的威脅或者分礦,給你的分礦,科技爭取時間甚至一波送走。這個戰術可塑性也很高,方便玩家中期轉型叉子+電兵的組合,同時還會強迫人族轉型反重甲和防空的組合,讓你的叉子和電兵更強力。

關鍵就在于要打的霸氣,從4分30秒開始不停的給對手施壓,避免你的部隊被分開擊破,只在你足夠正面交火時進攻。

方法就是在追獵者出廠之后馬上扔到對手的坡道上。如果你速度夠快在對手沒幾個兵的時候你就應該已經抵達了,馬上攻上山頭并對機槍兵和胖子亂射。如果他有堵門,必定會讓部隊后撤,這個時候你也暫退并回盾,之后再上。要讓對手盡可能多的單位受傷(因為這個階段時醫療艇還早著呢),你也可以攻擊城墻然后引誘SCV來狙殺。不停的派更多的追獵者來騷擾。

在你造出星門之前避免造超過兩個BG。因為你的對手很可能會因追獵者壓制機槍兵和惡狼而專精出胖子或坦克。只要資源允許,迅速出菊花船(通常我在擁有2~4個追獵者的時候就開始造星門了)。當我有大約6個追獵者和3個BG之后我會開始出菊花船。虛空艦最主要的作用就是另外一種騷擾,可以為你的追獵者提供視野并摧毀人族堵門用的房子和兵營。你也可以微操讓追獵者躲在虛空艦下面去爆那些陸戰隊,或者協助拆墻。

通過持續的騷擾,可以避免大規模的主力消耗并允許你有時間和資源分礦和攀科技。不僅如此,如果你操作得當你的損失會小的多,并讓自己在經濟和兵力上處于優勢。接下來我會分三部分說說具體的開局方式,戰術,以及額外的一些事項。



星際爭霸2pvt 追獵+虛空壓制戰術

開局篇
有幾種開局方式可以讓你在初期就通過追獵者給對手造成壓力,并轉型成虛空艦。你可以單BG機械核 - 這樣可以盡快出菊花船和躍遷門。或者雙BG追獵者 - 你的初期壓制效率更高更強但出虛空艦的速度會被放緩。

- 雙BG開局
這個開局是內測期間Day9意外在廣播里流出的,這是最快出雙BG追獵者而又不會讓你的經濟一團糟的方法。很多人都在效仿并革新這個開局,我相信這個開局是總體來說性價比最好的開局了,或者說是足夠好的
 

9 水晶
加速星核
12 BG
偵查
加速星核
14 氣
15 BG
15 機械核心
16 水晶
16 雙BG同時出追獵者
加速BG

這個開局是我個人的最愛,特別是在庫拉斯峽谷之類的地圖上。這種地圖的RUSH距離短,缺口大或者開闊,會讓你所施加的壓力達到最大。但這個開局在小坡道地圖上很受限制,因為碉堡的威力會得到發揮,增加你的微操難度。另外,路線太長也會使得你遇到的敵人比預想的要多。

- 單BG機械核開局
這個開局有好幾種方法可選,我們這里只給出一個標準范例:

 

9 水晶
12 BG
14 氣
16 水晶
18 核心
18 二號氣
21 追獵者
24 星門
24 水晶
25 研究傳送門
26 追獵者
29 虛空艦

單BG+核心,早期的追獵者騷擾壓力不像雙BG速追獵者那么大,但虛空艦和傳送門會出現更早。這種方法更適合空中距離短的地圖,或者缺口小的地圖。

騷擾篇
取決于地圖,還有你的敵人的組合,你可以選擇主追獵者騷擾,或者主虛空艦騷擾。取決于你的對手的動向。

- 主追獵者騷擾
主追獵者流適合對手堵門或者主機槍兵。主要就是依靠追獵者和某些單位提供高地視野(比如虛空艦),允許你的追獵者在坡道騷擾對手。虛空艦優于鳳凰,叮當或幻象,原因如下:



星際爭霸2pvt 追獵+虛空壓制戰術


·叮當雖然是不錯的偵查單位并可以幫你應對阿凡達,但你要因此造一個機械所 —— 價格不菲。而且你需要50/100去生產叮當以及機械所的造價。雖然偵查很好用,但和追獵者格格不入。

·幻象是個好東西,很便宜(只需要能量),并讓你保持BG單位優勢,讓你生產更多的燒餅。燒餅的幻象除了偵查還能用來虛張聲勢的恐嚇對手,最重要的是還能用來對付人族步兵的神器 —— 力場。如果你要主陸軍這個單位很不錯。不過燒餅相比鳳凰或者菊花船會降低你的騷擾能力,以讓人族更加舒服地發展。

·鳳凰戰機需要好幾架才能開始騷擾,但如果要鳳凰你需要走星門科技路線,之后100礦和瓦斯造鳳凰,而且比幻象你需要更小規模的部隊。而且說到鳳凰完全沒有必要將那些資源浪費掉,因為虛空艦效果更好。鳳凰嚇不倒人族,不會讓他們受到太多壓力。除非對手全BIO - 為什么要用150/100的單位去對付一個100/25的掠奪者,而你用虛空艦完全可以隨便打爆?不過也有人說鳳凰戰機在人族使用1-1-1的時候更好用,如果你使用的雙BG+虛空開場,而且你能在星門完成之前確定對手是1-1-1的話,那么就造鳳凰吧。我承認我在PvT中幾乎沒有出過鳳凰,但很多人向我證實鳳凰在人族使用1-1-1的時候非常有效。直覺上來看,鳳凰對維京和醫療艇克制極佳,可以把坦克扔起來,并將2/3的1-1-1的建筑撕成碎片(我喜歡這個思路,特別是很多人族玩家也會看這個帖子,我在PvT的時候很多人族都會在我開始造星門之前速機場和維京期待我的虛空艦出現)。不過因為缺乏實踐,我希望有高手將replay放上來給我,這個思路聽起來很有潛質。

·虛空艦可為追獵者提供視野,并將那些試圖靠近你的追獵者的胖子轟爆,非常強力,并能為你進入對手基地內部打開一個缺口。只要將追獵者放在懸崖最下面,并用虛空艦攻擊懸崖上面就可以了。你的對手在這種組合下壓力會很大,隨著你的虛空艦充能到最高,用追獵者狙殺試圖靠近的機槍兵,并用虛空艦轟爆胖子和門,你的對手可能已經GG了。虛空艦帶來的壓力會讓對手被誤導,對手多出防空塔和機槍兵,而偏偏你的主力是追獵者,你就賺了。因為他不知道你出了多少虛空艦,因為他們會主防空來防守。而他們不知道出了星門就意味著勸退用圣母艦很容易出!

·相位菱鏡也被推薦用來輔助追獵者視野。而我的個人意見是“機械所太貴了,而且菱鏡太脆了”。但換個角度想想,敵人會主要防守你在前線。如果用相位菱鏡把幾個追獵者扔到他們后方會如何?或者干脆直接傳送幾個叉子去礦區逼他們分兵回防?這樣對付女妖的話也應該更有效率。我會對這個思路保持態度。

主追獵者騷擾的話,就需要不停的對前線施加壓力并讓虛空艦導出惹是生非(能有2艘最好),而你可以趁機分礦或者升級閃現/沖鋒/HT。盡量保持追獵者存活,如果他試圖推進來干掉你的追獵者,馬上讓虛空艦去燒他的農民,要么他干掉你的追獵者,要么自己后院起火。如果他去追你的虛空艦,你就可以前門攻破了。你可以讓虛空艦盡情風箏他。別忘記發展!

- 主虛空艦騷擾
虛空艦騷擾流的玩法其實和追獵者流一樣,但你應該多出一些虛空艦而不是大量的追獵者來壓制和騷擾對手。

一定數量的虛空艦可能會讓對手直接被送走 - 但請記住這個開局的初衷絕不是一招送走的大招(雖然對手在承受足夠的精神壓力之后會投降),所以為了保證自己中后期還有的優勢,你應該優先擊殺一些單位和建筑物為首要目標,將對手的部隊在成型之前打個粉碎,并保持盡可能多的虛空艦存活。記住,如果人族知道你要出虛空艦,他們會開始以靜制動,而你也應該有方案準備好。

星際爭霸2pvt 追獵+虛空壓制戰術


中期轉型篇

如果你保持騷擾和增援你的追獵者隊,你因該已經有足夠安全的空間來發展了。你的對手被壓制在一個基地里并沒有地圖控制,而你沒有絲毫的分礦壓力。你可以選擇攀科技或者取得更多的優勢,所以最好還是馬上去分礦。

我認為PvT的中期最好的還是萬歲沖鋒隊,電兵和護甲升級。雖然這些內容已經不是我們這個話題應該討論的范疇了,但轉型也是個很有趣的延續討論,因為這種組合無論是性價比,機動性還是戰術變化都是非常棒的。

這里有幾個中期轉型方法,都很適合大家向中期游戲的萬歲沖鋒和閃電俠組合靠攏:

- 燒餅戰術
雖然追獵者和虛空艦騷擾可以將人族死死地壓在基地里避免推進,但計劃不一定趕上變化。作為額外的挽救和回避對手抓住進攻時機的措施,讓1-2個燒餅去陪追獵者看起來是不錯的。我在玩的時候就喜歡用幾個哨兵配合追獵者壓制人族前門,當人族試圖推進的時候用力場把他們1/3或者1/4的部隊堵在老家里,然后讓追獵者輕松的收拾掉,這樣不會讓對手兵力太多或者太強力。

如果他們突破了你的封鎖,你可以馬上把虛空艦送到他們后方的礦區。他就不得不在選擇突破封鎖和回防之間做出選擇,如果分兵回防,你所受到的壓力就小的多,或者冒著被推掉老家的危險來攻擊你。如果他們試圖直接去攻你的基地,在家里速傳送哨兵并堵路防守。

趣味性:根據Day9的說法,如果你有6只哨兵輪流施法的話,可以無限地將路口封住。

- 機械戰術
如果你選擇了追獵者和虛空艦的話,游戲早期機械所的價格就過于昂貴了,但在游戲中期你應該考慮建造機械所以最大化你的偵查能力:叮當和傳送菱鏡。
全宇宙的生命體都知道叮當多好用,不解釋。
傳送菱鏡這東西似乎很少有人用。這個單位的價值最強有力的證明全來自白大媽。我看了很多白大媽的比賽,一旦PvT超過12分鐘他就會出,而且他會用這個東西配合閃電俠騷擾。

- 閃現
我曾經考慮過閃現,虛空艦和萬歲沖鋒的必要性,因為這會讓追獵者在野外更加靈活和有效。但根據我的個人經驗和某些玩家們的心得,有些地圖上閃現是個很不劃算的選擇。
閃現用來風箏BIO集團軍很有用。但速沖鋒和HT有時候比閃現更有用。只有想鋼鐵都市或者庫拉斯峽谷這種地圖我才會考慮閃現。因為這些地圖上,基地周圍的防守缺口很大,很方便閃現追獵者從多個方向進出。
但像戰爭階梯這種地圖上,閃現可能直接把你的追獵者送進虎口里,而且敵人也很容易封鎖逃跑路線。而且路面距離短也使得在干掉你的追獵者之后他們也很容易就反推進。
我知道很多人傾向閃現是因為這個技能太有趣了。但是出閃現之前請考慮一下比起沖鋒,閃現是否真的適合這張地圖。

- 航母
好吧,有人告訴我航母比沖鋒隊+閃電俠更簡單,當然如果你們所說的“更簡單”是指投資更少的話我同意。不止是因為這個,根據我有限的經驗來看對比維京性價比相同,還能輕而易舉的干掉坦克和掠奪者。
我認為這應該取決于你的對手。幸運的是,如果你熟練了追獵者-虛空艦騷擾,你應該知道對手大概會出什么東西。如果對手出了1-2個維京和一些坦克,但是機槍兵很少,這個可以有。但是如果你的對手能應付你的騷擾,他大概已經準備好了對付空軍更強力的但對地偏弱的部隊了。
不幸的是我只在2v2里用過航母,我對它們理論上的功能不感興趣。我還是建議有經驗的玩家上傳錄像給我。無論你是輸還是贏,只要有人能比較合理地轉型到航母,我建議大家發給我,讓我貼上來。

缺點篇
我只被擊敗過很少的場次,而且通常是因為我腦殘了一下導致的,現在我來說說這個開局的弱點。

弱點1 - 利用坡道地形的碉堡
追獵者騷擾的核心就在于初期多數步兵單位無法被治療,或者邊緣的堵門建筑物無法還擊。但是有些人族可能會選擇不堵門而是在坡道上造碉堡。這意味著沒辦法依靠對手的城墻來騷擾而且碉堡會還擊。

回應:通常對應碉堡,我都會稍微回撤包圍圈,并用哨兵來協防而且最快速度出菊花船。虛空艦可以幫你驅逐坡道附近的單位甚至將駐扎的單位“趕”出來,只是如果對手提前準備好對付你的虛空艦的話,你的騷擾就不那么奏效了。這個時候你應該迅速調整自己的策略并探查一下敵人的動向,同時迅速發展/升科技。


弱點2 - 地面距離太長
開始的幾個追獵者在被破盾之前后撤很重要。不幸的是如果距離太長,同時你的出招又不是那么準確,你的追獵者將在游戲5分鐘之后才到達對手基地。這個時候人族大概已經有足夠的力量來對付你的追獵者了。就和人族只造碉堡一樣,你可能殺不到幾個單位,并強迫你的對手轉型克制追獵者的單位。

回應:速虛空。記住由于敵人的反推進需要走的路和你去騷擾走的路一樣長,所以你應該考慮早分礦或者速出閃現。


弱點3 -阿凡達!!!
阿凡達大概就是這個策略最大的壓制了,因為這個策略很大程度上放棄了反隱能力。我聽到不少人說這個方法讓他們贏的很爽,但是一旦有人開始出阿凡達,他們就各種死無全尸。幸運的是如果人類要出阿凡達,他們需要的資源和機場科技的時間將會很大 —— 機場,實驗室,阿凡達和隱形研究。一旦有人試圖女妖的時候,我都會迅速用追獵者和虛空艦打爆前門。如果他選擇用女妖來防守,你就有足夠的時間出反隱和升級科技了,而你的虛空艦可以毫無壓力地攻擊他的基地。不過有時候對手也會孤注一擲地將所有的女妖扔到我的老家里,而這個時候我毫無對付她們的能力。

回應:用虛空為主力偵查和騷擾。你將會有時間造冶煉廠或機械所。另外為了增加壓力。即便阿凡達干掉了你的追獵者,你的虛空艦也可以繼續施壓。所以如果你的時間掐的夠好,并在女妖出現之前解決了他的防空系統,主動權就又在你的手里了。


弱點4 - 死神?
很多人認為這個開局很怕速死神 - 大多數人都這么認為。然而實際上速追獵者是最強的反死神開局,前提是你的速度能在12BG最快速度出來追獵者。死神可能會在你的追獵者完成之前到達,但這和你其他的神族開局方式沒啥大區別。如果人族打算8-10兵營死神一波流,即便我因此損失了很多農民我仍然在經濟上處優,而且一樣可以繼續用追獵者騷擾。


弱點5 - 時間點錯誤?
這應該不是你的對手的策略導致,而是你自身的失誤。在我的一場戰斗中我輸給了對手,因為我在4分55秒時才到達了他的基地,在他的第一個胖子出門之后5秒而且很快他的震蕩彈也研究完畢了。理論上最好的時間是在4分半或者4分40秒左右到達對手基地。同樣對坦克+維京也是,如果操作不當對手你的虛空艦可能會在維京之后出現或者你的追獵者被坦克攻城轟飛。另外如果你的騷擾沒有殺傷太多的機槍兵的話,你的虛空艦即便出了也會很吃虧。
回應:除了保證你的建造順序緊湊之外,你也可以用一個農民做早期騷擾,但如果你多線操作不行的話不要裝高玩,因為你可能會忘記采氣或者放置第二個水晶。不要用你的單位太過于攻擊性,活下來并盡可能的騷擾。

弱點6 - MG?
機槍兵+幽靈可是一個不太好對付的組合并可能會導致一次早期的反攻。如果對手使用MG組合,如果應對完全取決于你 - 我在內測階段每次對手MG的時候,我都能取得勝利。因為我們有這些優勢:

早期騷擾
機槍兵在早期追獵者面前時無力的。當我的對手MG的時候,我的追獵者會在他的幽靈出來之前打爆他的墻。追獵者碾壓機槍兵,并有可回充的護盾。如果你的對手不堵門而是造碉堡,你可以試著讓你的追獵者沖過碉堡。繞著他的基地風箏他的機槍兵很不錯(當然他絕對會讓士兵從碉堡里出來),然后讓后來的追獵者打他的碉堡或者加入火車隊都可以。風箏很簡單,你可以安全地完成。

控制
絕對不要讓你的燒餅扎堆,給坡道留一個凹口,讓你的單位遠離峭壁,并分掃你的燒餅。他會需要好幾發EMP,而且之后即便他開始攻擊你的燒餅(即便你發不出力場)你的追獵者也足夠了。

風箏
如果你的對手推進,他仍然需要走很久才能到你的基地。你可以用追獵者風箏這些機槍兵,并利用地形欺負他們。如果他們用興奮劑更好了!你可以四面八方分散地派追獵者來騷擾他們,你可能會因此損失1-2只追獵者,但即便他們到達了你的基地,沒有醫療艇支援的他也是一只傷兵累累的MG部隊。

菊花船
當他開始推進之后,讓你的菊花船去爆他的兵營或者礦區。如果菊花船充能滿了,可以輕而易舉的秒殺機槍兵和幽靈。因為在對手忙著應付你的騷擾時,你來說充能應該很容易。如果他的MG試圖回防,讓追獵者追擊并讓虛空艦撤退。

如果他繼續攻擊,你可以用微操來爭取優勢。這個時候你完全無需控制虛空艦,集中精神對付BIO部隊就可以。

總結
這個戰術提供的是一個安全堅挺的過度到中期的方法。不止是大兵力優勢和地圖控制,而是提供了前12分鐘之內對人族的壓制性戰術。如果你的對手先出死神,出太多機槍兵,機槍兵不足,出火車,或者快速分礦,你就可以用這個方法干掉他了。不僅如此,你會用到游戲兩個最有趣的微操單位 - 虛空艦和追獵者。
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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