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星際爭霸2 地圖上角色的創(chuàng)造

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-14  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

適合的讀者:完全不知道如何使用對話框的人、對于基本觸發(fā)概念一無所知的人

或者是單純看看小弟觸發(fā)、對話框運用的人也可以...

需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準備好...(被海扁)


 


咳......(傷痕累累)這次要給各位巴友參考參考的東西是一個創(chuàng)造角色選單的小系統(tǒng),主要是一個RPG式的角色創(chuàng)造樣板,不過當中仍然包括了不少可以應用在不同類型游戲的對話框概念。又因為小弟正在設計的地圖本身屬于多人游戲,因此這個系統(tǒng)一開始就是以多個玩家可以一起運作為原則在設計的,為此可能會讓本來可以簡單一點的觸發(fā)變得比較復雜一點,但這是必定的。先放完成以后的系統(tǒng)圖片給大家看一下,心里有個譜:

星際爭霸2 地圖上角色的創(chuàng)造

 

上面是初始畫面,可以看到對話框左下角的"創(chuàng)造"按鈕一開始是不能點的。背景則是把小弟地圖的某個角落拿過來用,后面會稍微提到簡單的鏡頭設置。

星際爭霸2 地圖上角色的創(chuàng)造

 

選擇了上方兩個大圖案的其中一個以后,左下方按鈕會解套,并且選擇的按鈕自動變黑,大圖案下面的說明文字也會跟著改變,但目前沒有完工就是......。圖片左側可以看到一個閃閃發(fā)光的陸戰(zhàn)隊出現(xiàn)了! ! !

星際爭霸2 地圖上角色的創(chuàng)造

 

如果按下另外一個大圖案,就會改變圖片左側的單位模組。而實際上在其它一起連線的玩家看來是完全獨立的,也就是說你選擇陸戰(zhàn)隊,別人選擇SCV,同樣的地方不同的單位會各自呈現(xiàn),并不沖突。不過這里有點小小技術問題,實際上不應該閃閃發(fā)光的......,稍后會說明。

星際爭霸2 地圖上角色的創(chuàng)造

 

請把這一張圖跟第二張陸戰(zhàn)隊的圖片好好比較一下兩個陸戰(zhàn)隊的體型跟高度,這是創(chuàng)造面板的第二功能:簡單的自訂模組。畫面下方那四個按鈕就是負責這個工作,除了動作只是播放動畫以外,其他三個按鈕都提供五個不同的選擇讓玩家自己亂按,并且會直接反應在畫面左側的單位上。這張圖片的陸戰(zhàn)隊是紫色的,第二張則是紅色的,因為閃光的關系可能看不清楚顏色差異。

星際爭霸2 地圖上角色的創(chuàng)造

 

上面是編輯器的實際場景圖,左邊那個很大一坨的就是鏡頭攝影機......。藍色的那個則是利用地形編輯器附屬功能弄出來的區(qū)域。

構思篇:

首先要說得是,設計一個觸發(fā)(不論簡單或者是復雜)基本上最好都要先在腦袋里跑過一次大致上的架構。當然,這是指能力許可的情況下,玩觸發(fā)編輯器一段時間的朋友們應該有一定的能力做到這一點了......,或者是對于寫程式頗有經(jīng)驗的朋友。


小弟想要制作出上面圖片看到的小系統(tǒng)、想好具備的功能以后,首先小弟想到的是自己會用到什么觸發(fā)功能、可能需要多少個變數(shù)來輔助,再來則是這些觸發(fā)功能大概要怎樣結合在一起,然后再仔細去思考就會想到會不會需要資料編輯器支援一下?在這里小弟會用小弟自己的思考方式來解釋觸發(fā)的運作。

主體:

基本系統(tǒng)內(nèi)容:一個能對應不同玩家創(chuàng)造出專屬于他們的單位而不會沖突。

進階系統(tǒng)內(nèi)容:小弟決定加上讓玩家可以自訂單位模組的功能,并且可以撥放動畫。

基礎觸發(fā)功能:對話框、對話框項目、if - else 判斷式等等。

整合觸發(fā)功能:必須把這些雜七雜八的東西進一步整合,可能這部分花的時間最多。

變數(shù):基本上寫比較復雜的觸發(fā)一定要用到,簡單一點的還可以不用它。有了變數(shù)紀錄,有些地方我們可以省事很多。后面會進一步解釋。

輔助:

資料編輯器:這屬于小弟尚未摸索的地方,只有偶爾要改東西的時候會來碰個幾次,有些地方可能會需要這個編輯器的火力支援......。當然,這只是估計而已,藍圖是這樣畫的,沒人預先知道結果如何。

其它:

可能有意外或者其他因素必須多加上其他東西來幫忙,譬如鏡頭就是一個例子,它雖然從頭到尾只發(fā)揮一個功能,但卻也是很關鍵的功能。另外背景則是可有可無,主要是自己想要加上去的花樣。

上面所說的大概就是最剛開始的時候小弟所想到的大致上模樣,接下來要做得就是

先從自己認為最好下手的地方開始做起,把這個系統(tǒng)的最初模樣給弄出來。綜觀整體系統(tǒng),其實最好下手的地方有幾個,可能可以先從非觸發(fā)的部分開始。畢竟雖然觸發(fā)才是這個系統(tǒng)的主體,但是沒有其他頗為重要的輔助功能而只有觸發(fā),整個系統(tǒng)從一開始就令人感覺很是詭異。這個部分顯然不必再贅述了。下一篇:實作篇(上)待續(xù)......。

小問題:似乎「匿蹤」的動畫特效本身就把隱形的效果包含在內(nèi),假如把動畫強硬改掉的話,會連隱形的功能一起喪失......。不知道有什么解決辦法?假如有人有好的想法就提出來幫忙一下XD~
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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