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NBA 2K11 關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的具體操作

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-11-17  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
其實,2K11與前作最大的不同之一在于其戰(zhàn)術(shù)跑位的有效性大大提高。前作由于跟人太緊,且AI無球掩護太過垃圾,導(dǎo)致很多時候戰(zhàn)術(shù)成為了可有可無的東西,如果不是為了幾個空姐,相信連很多高玩也不一定會費勁去呼叫戰(zhàn)術(shù)。但2K11大大提高了無球掩護的成功率,以及球員跑位的積極性,你經(jīng)常會看到,每當呼叫戰(zhàn)術(shù)的時候,就算是受傷球員,前一秒還一瘸一拐的,后一秒馬上像打了雞血一樣開始狂奔起來。這不僅使得如雷這樣的射手能夠在陣地進攻時不用持球就能每場得到可觀的分數(shù),還使得2K11更貼近了真實比賽的模式——真正的職業(yè)比賽,是必須有一定的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力的。 關(guān)于戰(zhàn)術(shù)使用:戰(zhàn)術(shù)呼出鍵,手柄默認(鍵盤請看對應(yīng)的按鍵)是L2,快速戰(zhàn)術(shù)是十字鍵右鍵(同剛才)。 進攻部分: 在快速游戲模式(同王朝和賽季手動),當你處于進攻方時,按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵,這時包括自己在內(nèi)的五個人的頭頂會出現(xiàn)A\B\C\D\LF2的字樣,分別對應(yīng)PG\SG\PF\SF\C。然后再按下A\B\C\D對應(yīng)的動作鍵(在控制器設(shè)定里能夠查看),然后就會在屏幕的右邊彈出一個菜單,有四個選項,前面是ABCD,同樣對應(yīng)相同的動作鍵,后面就是戰(zhàn)術(shù)的名稱,然后按下任意一個動作鍵,當適當?shù)某智蛉苏驹谶m當?shù)奈恢玫臅r候,戰(zhàn)術(shù)便發(fā)動了。 下面來詳細介紹一下戰(zhàn)術(shù)的具體操作。 在主菜單中的管理球員名單選項中,有一個戰(zhàn)術(shù)手冊,點開后選擇進攻手冊,就能查看每支隊伍的進攻戰(zhàn)術(shù)并進行修改,通過保存球員名單來保存修改。 每支球隊的手冊中,分為首發(fā)PG戰(zhàn)術(shù)、首發(fā)SG戰(zhàn)術(shù)、首發(fā)SF戰(zhàn)術(shù)等等,以此類推,直到替補C戰(zhàn)術(shù),一共有10個戰(zhàn)術(shù)面板每個戰(zhàn)術(shù)面板下都有四個戰(zhàn)術(shù)。這是什么意思呢?回到前文,當你按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵時,球員頭上出現(xiàn)其位置對應(yīng)的動作鍵,假設(shè)這時候你的球員都是首發(fā)球員,你用的隊伍是湖人隊,那么按下PG對應(yīng)的動作鍵A后,出來的戰(zhàn)術(shù)就是湖人隊首發(fā)控衛(wèi)FISHER的戰(zhàn)術(shù)面板,接下來你只要按下對應(yīng)的動作鍵就能將戰(zhàn)術(shù)真正呼出了。 戰(zhàn)術(shù)的發(fā)動,必須要在戰(zhàn)術(shù)要求的持球人站在戰(zhàn)術(shù)要求的地點才行,所以必須在設(shè)置中將主客場的戰(zhàn)術(shù)跑位全部設(shè)為可見,要不然我們的戰(zhàn)術(shù)就沒法執(zhí)行。當戰(zhàn)術(shù)呼出后,如果當前持球人是戰(zhàn)術(shù)要求的持球人,則場地上會直接顯示出持球人應(yīng)該站的位置,如果不是,那么戰(zhàn)術(shù)要求持球人的腳下和頭頂會有明顯的提示,非常直觀。 這里要注意一點,當你用合適的持球人站在合適的位子的時候,很可能你的某一位隊友頭上會出現(xiàn)他對應(yīng)的動作鍵,這時你將球傳給他,戰(zhàn)術(shù)將繼續(xù)執(zhí)行下去,當你選擇其他人傳球或者決定由持球人單打的時候(拉開單打戰(zhàn)術(shù)除外),戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行會終止,球員將不會按照戰(zhàn)術(shù)來進行跑位和無球掩護。 選擇將戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行下去的決定權(quán)在于你,在游戲中,你是球員,是教練,是這個球場上的上帝。當你模擬了一些戰(zhàn)術(shù)后你會發(fā)現(xiàn),有時候戰(zhàn)術(shù)并不一定要完全跑完,當戰(zhàn)術(shù)進行到某一時刻時,有些球員已經(jīng)擁有了出手的空當,或是籃下,或是中距離,或是三分線外,甚至是從面前到籃下空曠無人;還有一種情況,戰(zhàn)術(shù)在發(fā)動后,持球人不同的跑位,有時甚至是破壞戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行的跑位,都能夠使得其他球員的無球跑動產(chǎn)生變化,從而制造出更為多樣化的進攻選擇。所以當空當出現(xiàn)時,果斷分球吧,你會發(fā)現(xiàn)原來得分是如此輕松加愉快~ MP模式的戰(zhàn)術(shù)也是大同小異,但是呼叫戰(zhàn)術(shù)的前提是你持球在手,就算是中鋒,當你在進攻中拿到球后,你就能呼叫戰(zhàn)術(shù)了,抓住機會呼叫對你有利的戰(zhàn)術(shù),讓AI呼叫的狗屁戰(zhàn)術(shù)吃屎去吧~ 再講講快速戰(zhàn)術(shù)的使用。手柄按十字鍵右鍵(鍵盤請看控制器設(shè)置中對應(yīng)的按鍵)后,屏幕右邊同樣會出現(xiàn)一個菜單,前面是A\B\C\D,分別對應(yīng)快速擋拆快速拉開\快速低位單打快速掩護,這里要注意一下,C和D的按鍵是和前面的相反的。當你按了對應(yīng)的動作鍵后,快速擋拆的效果是隊友中PF和C位置設(shè)置擋拆傾向(具體傾向可以在球員名單選項中查看,有個NEW的標志,很明顯的)最高的那一個來和你擋拆;快速拉開的效果就是其他四個隊友全部拉開到三分線外的四個點,分別是兩個四十五度角和兩個底角,將內(nèi)線空間拉空(如果對方此時是盯人防守的話,如果是聯(lián)防,內(nèi)線照樣人滿為患啊)為你創(chuàng)造絕佳的面框持球單打機會;快速低位單打的效果是你的隊友中低位進攻傾向最高的那個人會迅速在三秒?yún)^(qū)弱側(cè)背身要位,傳不傳給他就是你的自由了;快速掩護的作用就是你隊友中設(shè)置擋拆傾向最高的那個人給受擋拆傾向最高的那個人做無球跑位掩護,以期使受擋拆人得到空位出手的機會,同樣是在對方使用盯人戰(zhàn)術(shù)的時候比較管用,聯(lián)防模式下效果不是很明顯。 防守部分: 防守同樣是擁有戰(zhàn)術(shù)的。 戰(zhàn)術(shù)呼出鍵和進攻有區(qū)別。呼出正常的防守戰(zhàn)術(shù),比如人盯人、2-3-2聯(lián)防之類的,是快速戰(zhàn)術(shù)鍵;而之前的那個呼出進攻戰(zhàn)術(shù)鍵成為了包夾選擇鍵。 具體操作如下: 當你處于防守方時,按下快速戰(zhàn)術(shù)鍵,屏幕右方會出現(xiàn)一個菜單,有四個選項,分別以ABCD開頭,后面是防守戰(zhàn)術(shù)的名稱。這里也要注意一下,C和D與之前進攻戰(zhàn)術(shù)也是相反的,所以你只要記住,快速戰(zhàn)術(shù)鍵按出來的ABCD中的CD和戰(zhàn)術(shù)呼出鍵按出來的ABCD中的CD是相反的就行了。然后按下相對應(yīng)的動作鍵,防守戰(zhàn)術(shù)就變換了,默認的防守戰(zhàn)術(shù)是人盯人,每隊的防守戰(zhàn)術(shù)手冊和進攻戰(zhàn)術(shù)手冊查看和修改的地方是一樣的,這里就不多說了。 至于包夾戰(zhàn)術(shù)。當你按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵時,五個人的頭頂就會出現(xiàn)對應(yīng)的動作鍵,和進攻時是相同的。再按下對應(yīng)的動作鍵,被選定的隊友(選擇自己控制的人物也行),就會自動跑去包夾對方持球人。2K11中的包夾還是很管用的,要合理運用使得防守效果更為出色。另外,長按戰(zhàn)術(shù)呼出鍵,則是離對方持球人最近的隊友(如果任務(wù)是自己控制的同樣有效)跑去包夾,這大大簡化了我們的操作,不過這樣容易使得持球人近距離漏人,造成得分空當,要慎用。 最后給大家講一些我自己總結(jié)出來的小技巧: 1、戰(zhàn)術(shù)的跑位并不是次次都能成功的,當戰(zhàn)術(shù)跑位失敗或者戰(zhàn)術(shù)的跑位并沒有起到easy shot的效果時,請謹慎選擇分球,因為很可能會因此被搶斷,或者在MP模式中,某些NC的隊友會頂著防守干拔,然后就是讓人蛋疼菊緊的被帽+打鐵了。 2、在手動王朝、賽季,或者是快速游戲時,推薦修改你所使用的隊伍的進攻戰(zhàn)術(shù)手冊,將所有的戰(zhàn)術(shù)整理為4到5個常用戰(zhàn)術(shù)。你可以將每個動作鍵對應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)都改成一樣的,或者是每個位置對應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)都改成一樣的。在比賽中我們發(fā)現(xiàn),有很多戰(zhàn)術(shù)都是雞肋,跑位太多容易失敗,而且掩護效果也不好,配合上快速戰(zhàn)術(shù)中的擋拆、掩護、拉開單打等戰(zhàn)術(shù),我覺得4、5個戰(zhàn)術(shù)就足夠了,再多了也記不住。 3、選用戰(zhàn)術(shù)時,擋拆系的戰(zhàn)術(shù)容易形成空姐和突破的空當,中距離系的戰(zhàn)術(shù)比三分系的戰(zhàn)術(shù)更加有效率。還有如果隊內(nèi)有低位大殺器,那么選用一到兩個低位系戰(zhàn)術(shù)是必須的~ 4、不同的球員投籃傾向會影響戰(zhàn)術(shù)的跑位。舉個例子,雷霆隊的小前鋒中距離系戰(zhàn)術(shù)13 Fade中,杜蘭特使用該戰(zhàn)術(shù)時無球掩護后會跑向三分線附近甚至是三分線外,而諾維斯基使用該戰(zhàn)術(shù)時很少跑到這么遠的地方,而是會呆在中距離的位置,如果是托尼阿倫來跑這個戰(zhàn)術(shù),他甚至會往籃下跑。同樣一個戰(zhàn)術(shù)在不同的人身上會有那么大的不同,所以再說一遍,4到5個行之有效的戰(zhàn)術(shù)就足夠足夠了~ 5、防守戰(zhàn)術(shù),推薦使用人盯人。特別是MP模式,如果你發(fā)現(xiàn)己方教練腦殘喊了個聯(lián)防,趕緊給他改過來。對于空位出手的信心,電腦永遠不會缺;對于空位出手的命中率,你和電腦同樣自信。由于許多玩家專業(yè)知識的匱乏,也不僅僅是玩家,連職業(yè)球員特別是NBA的球員有時候都會對聯(lián)防的跑位稀里糊涂,所以,不推薦使用。 6、去網(wǎng)上找名為《NBA2K11 10天10隊》系列的視頻,找到一兩部就行,能幫助你更進一步了解2K11的戰(zhàn)術(shù)體系。 7、了解了以上關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的基本常識后,你回去要做的第一件事情就是把主客場的戰(zhàn)術(shù)呼出設(shè)置改成手動,讓電腦的腦殘戰(zhàn)術(shù)吃粑粑去吧。不過這只對快速游戲等模式有用,至于MP模式,你只能祈禱球趕緊來到自己手上,讓自己也能過一把戰(zhàn)術(shù)癮,獲得一次easy shot的機會,忘了說一句,MP模式中的戰(zhàn)術(shù)是不能修改的,而且有時候會變換,很多時候……你只能聽天由命了,阿門~
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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