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《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-06-30  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
我玩雙持賊 隊(duì)友有alistair(盾戰(zhàn)) morrigan(my love) wynne(牧師) 人物的AI設(shè)定主要有兩種,一種是行為(behavior), 決定人物交戰(zhàn)時(shí)攻擊、移動(dòng)、撤退的基本反應(yīng)。 另一種則是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,以條件判斷的方式?jīng)Q定技能與法術(shù)的使用時(shí)機(jī) (左邊由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先度) 隨著人物等級(jí)提升,可使用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量也會(huì)增加, 如果人物升級(jí)時(shí)選擇了combat tactics的skill,也會(huì)提高戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。 戰(zhàn)術(shù)檢定開(kāi)始時(shí),會(huì)依戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先度→條件→動(dòng)作依序檢察, AI會(huì)先從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始檢定, 如果目前的條件不符合第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定,便會(huì)跳至第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)檢定; 戰(zhàn)術(shù)檢定會(huì)持續(xù)進(jìn)行,直到成功施展任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)為止,成功施展戰(zhàn)術(shù)后,AI就會(huì)跳回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)重新檢定。 1.治療: 隊(duì)伍沒(méi)HEAL之前(我morrigan有給他學(xué)一級(jí)HEAL) 必設(shè)self health<50%(我設(shè)25%) use="" least="" powerful="" (中后期血補(bǔ)不太回來(lái)可能要改use="" item:小紅或中紅藥水)="" 法系職業(yè)被敵人包圍時(shí),可以設(shè)="" self="" surrounded="" by="" at="" least="" three/two="" enemies="" mind="" blast方便脫出="" 不過(guò)wynne已經(jīng)加入隊(duì)伍="" 就沒(méi)差了="" 治療法術(shù)可以設(shè)ally=""><50%(use ability)="" 這邊要注意的是self(自己)跟ally(隊(duì)友)是分開(kāi)的所以你要設(shè)兩個(gè)="" 以此類(lèi)推regeneration(回法跟耐力)也可以這樣設(shè)="" 一般來(lái)說(shuō),wynne設(shè)alistair=""><75% use="" ability="" regeneration(恢復(fù))="" +health=""><50% use="" ability="" heal(這邊設(shè)ally就好)="" 補(bǔ)師戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)定一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)后面="" (不需要補(bǔ)血才打,不過(guò)當(dāng)中后期我?guī)缀醵加檬挚兀Ш苌?..)="" 可以應(yīng)付大多數(shù)的狀況。="" 2.持續(xù)姿態(tài)(activate="" mode)="" 提醒一下這是可以疊加的(要看技能有沒(méi)有沖突)="" 以我的morrigan來(lái)講="" self="" any="" activate="" mode:flaming="" weapons(火焰武器)&rock="" armor(石甲術(shù))="" 就用兩行戰(zhàn)術(shù)指令來(lái)保持持續(xù)姿態(tài)="" 其實(shí)你也可以自己按就好不用浪費(fèi)空格="" 除非像盾戰(zhàn)shied="" cover="" 防遠(yuǎn)距的就可以設(shè)定condition="" 這時(shí)你會(huì)在技能欄上方看到你目前持續(xù)姿態(tài)的圖示有自己的跟隊(duì)友幫你放的="">魔法/耐力你會(huì)看到無(wú)法回滿,所以自己取舍吧, 姿態(tài)多相對(duì)戰(zhàn)斗中單位時(shí)間內(nèi)能用的技能就少。 3.戰(zhàn)斗: 一般來(lái)說(shuō)npc加入team之后會(huì)有預(yù)設(shè) 以morrigan來(lái)講 self surrounded by at least two enemies use ability mind blast (自己被兩個(gè)以上敵人包圍時(shí),使用思維沖擊) enemy health <=50% use="" ability="" winter's="" grasp="" (攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)="" 這邊就要想一下技能本身="" 也必須考慮技能之間有沒(méi)有疊加效果="" 打個(gè)比方來(lái)說(shuō)="" 我的雙持賊(隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)指令上面會(huì)顯示hero,別懷疑那就是指你自己)="" self="" being="" attacked="" by="" a="" melee="" attack="" use="" ability="" dirty="" fighting="" (自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用陰招暈他)="" self="" surrounded="" by="" at="" least="" three="" enemies="" use="" ability="" whirlwind="" (自己被三個(gè)敵人以上包圍時(shí),使用旋風(fēng)斬)="" enemy="" taget="" has="" high="" or="" medium="" armor="" rating="" use="" ability="" deadly="" strike(普通傷害+破甲傷害)="" (敵人目標(biāo)裝甲等級(jí)高級(jí)or中級(jí)以上時(shí),使用弱點(diǎn)攻擊)="" 這是技能本身="" 疊加效果的話="" 我只知道sleep(催眠術(shù))+horror(恐懼術(shù))or="" +="" waking="" nightmare(不眠的夢(mèng)靨)有加成="" (睡眠中無(wú)法抵抗horror及wn,且額外造成傷害)="" 還有g(shù)rease(油脂術(shù))可以配合fireball(火球術(shù))來(lái)使用(火上加油)="" 中了horror(恐懼術(shù))的敵人,taunt(嘲諷)會(huì)加強(qiáng)效果="" 被石化or冰凍的目標(biāo)可以用stonefist(飛裂石拳)="" 如果是最后一擊還會(huì)拿到成就-.-="" 戰(zhàn)術(shù)可以設(shè)paralyzed="" stonefist="" 也有可能一擊必殺喔="" 不過(guò)目前grasp沒(méi)碰過(guò)只有cone="" of="" cold有(可能比較冰=="" =?)="" 這幾個(gè)是平常比較常在用的="" 另外特別提一下force="" field(心靈力場(chǎng))這imba的技能,="" 完全短時(shí)間內(nèi)無(wú)敵(alistair="" t完之后用這個(gè)挺不錯(cuò))="" 及同一層最后一招crushing="" prison(擠壓之獄)="" 用完這招也可以丟force="" field會(huì)有沖擊波效果="" 有過(guò)broken="" tower的應(yīng)該對(duì)這招有印象,感覺(jué)挺好用的...="" 另外中了prison也可以用這招解順便炸目標(biāo)周遭的人(包括友方)="" 4.實(shí)戰(zhàn)="" 請(qǐng)多用s/l,畢竟敵人組合跟地形都要自己規(guī)劃一下,才不會(huì)浪費(fèi)藥品。="" 我比較常用的模式是="" 雙持賊先往人多的地方?jīng)_(順便拆陷阱,引怪當(dāng)然由alistair先上),flurry(三連擊)+dual-weapon="" sweep(對(duì)附近兩個(gè)敵人二連擊)="" +whirlwind(對(duì)周遭所有敵人兩連擊)="" 這時(shí)morrigan="" sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多放完了="" alistair="" taunt(嘲諷跟上)="" 賊再去清旁邊的法系or遠(yuǎn)程morrigan="" 用winter's="" grasp支援="" wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)就很夠用了再看情況手控加狀態(tài)(heroic="" or="" glyph系列的法術(shù))="" (這邊提醒一下,當(dāng)你手控角色時(shí),隊(duì)友原本設(shè)ally的部份好像不會(huì)幫你,="" 所以我有設(shè)controlled="" party="" member這個(gè),不確定就是)="" 集火實(shí)用的指令enemy="" target="" of="" party="" member="" alistar="" (或者其他tank)="" attack="" 打王的話除了dirty="" fighting、shield="" bash、winter's="" grasp及混亂系、精神系的法術(shù)以外,="" cone="" of="" cold(冰凍之錐)挺好用的,判定通過(guò)機(jī)率也高,沒(méi)冰住跑給他追,="" 其他人在后面追著打也不錯(cuò)。="" (btw技能有些后面會(huì)注明friendly="" fire="" possible,表示隊(duì)友也會(huì)中,="" 所以有這種的技能請(qǐng)用手控比較穩(wěn))="" 其實(shí)戰(zhàn)術(shù)設(shè)定你只要了解每個(gè)技能在說(shuō)啥="" 一定可以搭配出很多比我更好的組合。="">
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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