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狙擊手:幽靈戰(zhàn)士 正式版簡(jiǎn)評(píng)及上手指南

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-06-30  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
一向都非常喜歡狙擊手,這個(gè)游戲也等了很久了,也越來(lái)越接近夢(mèng)想中的狙擊手游戲了。雖然這公司(City Interactive)做的游戲一向不怎么樣,我對(duì)這公司的游戲也就是"快餐"的定位。不過(guò)這次貌似有了進(jìn)步,終于換引擎了。 畫面: CHROME 4的引擎(我怎么都還是喜歡用虛幻3或者起源的引擎),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表現(xiàn)還不錯(cuò),畫面略帶些油畫風(fēng)格,細(xì)節(jié)也還過(guò)得去。 可惜的是在正式版里面,畫面比起DEMO版的時(shí)候沒任何進(jìn)步。可執(zhí)行文件是X86的,就不用WIN7折騰了,估計(jì)是沒有支持DX10,大好的引擎浪費(fèi)了。我簡(jiǎn)直都懷疑這是到底是正式版還是內(nèi)部泄露的BETA版。 分辨率1920*1080,效果全開最高,WINXP SP3(已經(jīng)打開隱藏特效和抗鋸齒,只剩27左右的fps,不過(guò)還算流暢)。 玩過(guò) 狂野西部:生死同盟的XD可以對(duì)比一下畫面,不難得出結(jié)論,這公司,可不是一般的能浪費(fèi)引擎。我給這個(gè)游戲畫面的定位,應(yīng)該是2005-2006年的水準(zhǔn),可惜現(xiàn)在已經(jīng)是2010年了。 不得不提的是片頭動(dòng)畫,畫面完全可以用"垃圾"來(lái)形容,測(cè)試版的時(shí)候78.7兆的片頭動(dòng)畫,和正式版的完全沒有任何分別,顯得游戲公司非常沒有誠(chéng)意。馬賽克的程度,看過(guò)的都知道,就不再多踩兩腳了。 過(guò)版動(dòng)畫,游戲即時(shí)渲染的,游戲畫面怎樣,也就怎樣了。 至于爆機(jī)的畫面,貌似我打了2遍,還沒有看到過(guò),只有大大滴"The End"讓我傻眼了幾秒鐘,為蝦米不是"To be Continue"。 聲音: 我用的集成聲卡,說(shuō)不上聲音到底如何,不過(guò)定位基本還是準(zhǔn)確的。環(huán)境音效沒聽出來(lái)。配樂(lè)少是少了些,不過(guò)做的確實(shí)還不錯(cuò),能營(yíng)造出那種緊張而微帶焦慮的氣氛。 在DEMO版第二關(guān)的那關(guān)最后的過(guò)版動(dòng)畫,反角的對(duì)白,有一句左聲道有短暫的部分缺失,正式版沒有任何改進(jìn)。 劇情: 很有點(diǎn)無(wú)間道的味道,然后就是特種部隊(duì)之間的協(xié)同作戰(zhàn)了,有點(diǎn)意思,既有獨(dú)狼的感覺,也有配合的感覺。不同于使命召喚、戰(zhàn)地系列的背景和感覺。 DEMO版的2關(guān),也在正式版中原封不動(dòng)的照搬了過(guò)來(lái)。 操作: 和一般的FPS基本一樣。 操作鍵位列表(設(shè)置里面沒有的,最重要的一個(gè)鍵:X=開/關(guān)狙擊鏡) 系統(tǒng): 不得不贊一下,這個(gè)游戲的載人、保存都非常快,通常關(guān)卡介紹還沒到一半,甚至沒到三分之一,就已經(jīng)載入完畢了,是近年來(lái)感覺最快的游戲之一,喜歡SL大法的XD有福了。 狙擊系統(tǒng),在這么多射擊類游戲里面做的算比較好的(其實(shí)跟前作,狙擊手:勝利的藝術(shù) 相比,貌似也沒多大進(jìn)步),和美國(guó)陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風(fēng)向等都會(huì)影響彈道。橫風(fēng)的變化做的挺不錯(cuò)的。不過(guò)在游戲里面也夸大了風(fēng)向?qū)ψ訌椀挠绊懀?50米之內(nèi),每秒幾米的橫風(fēng)可以對(duì)彈道影響這么大,不太真實(shí),而且風(fēng)向的切變也過(guò)于頻繁(在海邊,山里面風(fēng)切變還是挺小的),現(xiàn)實(shí)生活中,貌似沒見變得這么厲害的。狙擊鏡倍率可以在開鏡的時(shí)候用鼠標(biāo)滾輪變化,彈著點(diǎn)距離每增加50米,瞄準(zhǔn)點(diǎn)就向下多一格;仰角射擊,適當(dāng)減小向下的偏移輛;仰角射擊則適當(dāng)增加向下的偏移量。橫風(fēng),向風(fēng)的來(lái)源方向略移槍口做風(fēng)偏修正,具體看風(fēng)速和距離而定。敵人移動(dòng)時(shí)候的提前量也要計(jì)算在內(nèi)。有興趣的,還是多學(xué)點(diǎn)狙擊槍怎樣用,怎樣瞄準(zhǔn)。 游戲里面三種難度,簡(jiǎn)單的難度,開鏡的時(shí)候會(huì)有一個(gè)代表彈著點(diǎn)的紅圈,困難的難度則沒有(推薦狙擊控玩這個(gè)),敵人移動(dòng)的時(shí)候最好不要開槍,提前量不太好算的(距離太近,應(yīng)該會(huì)有沒有提前量的錯(cuò)覺)。打人的時(shí)候盡量趴下,用上子彈時(shí)間——shift。跑步會(huì)讓心跳加快,對(duì)瞄準(zhǔn)影響很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再開槍,反正時(shí)間有的是。 游戲的AI,總算比DEMO的稍微提高了些,而且槍法奇準(zhǔn),100-200米的距離,人家精度不比你的狙擊差。當(dāng)然,這個(gè)在現(xiàn)實(shí)中生活中,突擊步槍也確實(shí)精度差不到哪里去。 這游戲的BUG絕對(duì)能讓你苦笑而不得其行。其實(shí)游戲的難度最高難度也沒多難,通常都是BUG...重新開始關(guān)卡,選擇不同的難度,一般都能解決。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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