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騎馬與砍殺:戰團 人物起始選項分析+我的人物早期配點

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-06-30  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
每次開新人物的時候,總是會有數條問題出來問一下你的人物出身的。 千萬別以為這數條問題是浪費時間和沒有用處哦,每種不同的選擇也會影響到你之后的初始物品,能力值和技能的。 現在就介紹一下每個選擇的差異吧。 藍色是男性的,紅色是女性的。綠色則是共通。 (當中的有一點特別的物品會以粗體顯示。) 人物基礎能力: 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1騎術,1統御 4點屬性點,10點武器點。 性別: 男性 力量+1,魅力+1 女性 敏捷+1,智力+1 Q1:你的父親是…… 沒落貴族(男性): 智力+1,魅力+2, 武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1, 單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10, 聲望+100,榮譽+3, 凹陷的舊圓盾,初始金錢+100 可選擇旗幟 沒落貴族(女性): 智力+2,魅力+1, 療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1, 單手熟練+20, 聲望+50,榮譽+3, 凹陷的舊圓盾,初始金錢+100 可選擇旗幟 旅行商人: 智力+2,魅力+1, 騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1, 雙手熟練+10, 聲望+20 初始金錢+250, 老兵, 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 鐵骨+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10, 雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10 凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50, 獵人, 力量+1,敏捷+2, 強擲+1,跟蹤+1,向導+1, 雙手熟練+10,弓箭+30, 初始金錢+30 游牧民(男性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1, 強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2, 單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5, 凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10 游牧民(女性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1, 療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2, 單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5, 凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20 盜賊, 敏捷+3, 跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1, 單手熟練+20,投擲+20 初始金錢+25,飛刀 Q2:你的少年時代做過…… 貴族侍從, 魅力+1,力量+1, 強擊+1,說服+1, 單手熟練+15,長桿+5 手工匠學徒, 智力+1,力量+1, 工程學+1,交易+1 大街上的頑童, 敏捷+1,智力+1, 偵查+1,掠奪+1, 單手熟練+15,投擲+5 草原上的孩子, 力量+1,敏捷+1, 騎射+1,強擲+1, 弓箭熟練+15,聲望+5 商人的幫手, 智力+1,魅力+1, 物品管理+1,交易+1 Q3:少年時代后,你成為了一個…… 騎士扈從(男性), 力量+1,敏捷+1, 騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1, 單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10, 初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚 貴族侍女(女性), 智力+1,魅力+1, 說服+2,騎術+1,療傷+1, 單手熟練+10,弩箭+15, 初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚 (PS:眾多選擇中就只有女貴族侍女的選擇最實用,因為市場上的活潑的駿馬少說也3000塊一匹……) 吟游詩人, 魅力+2, 武器掌握+1,說服力+1,統御+1,向導+1, 單手+25,弩箭+10 初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚 學徒, 智力+2, 武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1, 單手熟練+20,弩箭+20 初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍 PS:(一本書籍少說也5千塊以上,別小看它哦。不過運氣成份有點大。) 小商販, 智力+1,魅力+1, 騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1, 初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚 PS:(物品最多最能賣錢的選擇,而且還有兩匹馬呢。當收了NPC之后還能拿來讓他騎,又節省一筆支出了……) 鐵匠, 力量+1,智力+1, 武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1, 單手武器熟練+15, 初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚 偷獵者, 力量+1,敏捷+1, 強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1, 長桿+10,弓箭+35, 初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風干肉X2,毛皮X2 PS:(最多食物的,而且也是唯一一個有雙手武器的選擇。) Q4:你的冒險原因…… 私人恩怨,力量+2,強擊+1, 失去愛人,智力+2,鐵骨+1 對于探險的愛好,敏捷+2,向導+1 從家里被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器掌握+1 對于權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1 以上就是人物起始選項的全部了。 接下來要說的就是我平時開新人物時候的選擇和原因: Q1:游牧民(男性) 原因:選游牧民的話會+2點騎術,節省了日后為了騎戰馬而要花屬性和技能點在騎術上。 Q2:貴族侍從 原因:因為會加力量和強擊(如果你打算當弓騎兵的話就選草原上的孩子吧)。 Q3:騎士扈從(男性) 原因:獲得的武器熟練度和屬性點最多。 (最重要的是加1騎術。) Q4:私人恩怨 原因:2力量和1強擊。 這樣一來,我開出來的人物就有: 力量11,敏捷7,智力5,魅7, 強擊1,強弓1,武器掌握1,騎術4,向導1,說服力1,統御2 雖然敏捷只有7,但是已經有4點騎術了,除非你打算騎有前綴的戰馬(一流,倔強之類的) 如果不是的話之后再也不用分配點數到敏捷上面了(弓騎兵的話則要了,因為騎射需要敏捷的支持。) 接下來是分配點數: 屬性點: 1點加力量,3點加智力。 原因: 加1點力量就能把力量加到12點,湊合一會兒加強擊和鐵骨。 加3點智力就能有額外3點的技能點來分配技能。 技能點: 因為我把屬性點分配到智力的關系。我多了額外的3個技能點,所以我現在總共有8點技能點來分配點數了。 4點分到鐵骨,1點分到強擊,1點分到俘虜管理,1點分到物品管理,剩下那1點隨便。 原因 4鐵骨4強擊的話在早期即使拿著爛武器一把仍然能秒殺盜賊之類的小卒。 1俘虜管理的話好讓我賣戰俘養軍隊。 1物品管理能讓我在早期拿多一點戰利品到市場賣(雖然賣出去也不會太多,但也總好過沒有。) 剩下那一個就看你個人隨便分吧。 以上就是我人物早期的點數分配,當然這只是我個人的玩法啦。希望大家看了這篇文章之后在下次開新人物玩的時候能更得心應手~
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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