古劍奇譚 淺析動態畫面與靜態畫面的差距,和形成差距的原因
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-01-27 點擊:次
這幾天,閑來無事,于是又重新看了看,古劍以前的宣傳動畫。發現了一些有趣的東西,所以來跟大家聊聊。
記得古劍宣一發布時,有許多玩家質疑,認為宣一是預渲染(俗稱cg)而成的。
而宣二發布時,燭龍發表了聲明,說宣一、宣二都是即時演算(不等同于游戲畫面)的,并不是預渲染動畫。
當然,引起了不少的爭論。
還有就是大家應該都發現了,古劍的截圖效果是可以的,但玩起來始終就是不舒服。
而截圖效果就屬于靜態畫面,而玩起來就屬于動態畫面。
意思就是說,古劍的靜態畫面還可以,但動態畫面就很差了。其實,這不單單是燭龍的問題,而是國內整個游戲業界的共同問題。
去年,完美的《笑傲江湖》,為什么能引起那么大的轟動,引來眾人的關注,甚至于引起眾多廠商的警惕?
原因,且聽我慢慢道來。
首先,你如果初看《笑傲江湖》的話,你會發現他的靜態畫面,其實并不算很突出,很多場景里,都可以看到菱角分明的人物和物體。但如果你去觀看他的動態畫面,你就會發現,動態畫面的效果相當的驚人,很流暢,很舒服。
為什么?
因為它加入了相應的動態畫面特效,比如:動態模糊,動態天氣,人物的動作捕捉,物理系統,景深(這個還不是很確定。)
所以,許多行內人,看過后都很震驚和緊張。如果說《劍三》是國內靜態畫面的里程碑,那么《笑傲江湖》就是國內動態畫面的里程碑。
關于動態模糊。
看來許多玩家,都不知道玩游戲會頭暈的真正原因。
其實主要原因不是幀數,而是動態模糊。特別是立體(就是普通屏幕上的3d游戲)游戲。比如:cs,魔獸世界等。
你可以做一個小小的實驗,你先播放一段電影,然后隨機的按暫停,結果你會發現,大多暫停時的畫面會是很模糊的,不是一張張清晰圖片,而這并不是播放器的問題,或者影片的問題,而是電影的正常情況,而這種情況,就是動態模糊。
因為電影拍攝時,攝像機本來就不是在拍攝一幅幅清晰的畫面,而是在拍攝一個動態的畫面,而這動態的畫面,會有一個,漸變的過程。從一張清晰,慢慢變為另一張清晰,而這個變化的過程中,就會有模糊的圖像,這種圖像就叫做動態模糊,他是來支撐這個變化的,同時也是使整個變化流暢、舒服的關鍵。所以,電影的每一幀并不全是一幅幅清晰的畫面,在兩張清晰的畫面之間,夾雜有模糊的畫面。
而像cs、魔獸等等的3d游戲,就不支持這個動態模糊功能,所以,你去截圖,就會截到一幅幅清晰的圖片,他的每一幀都是一張清晰的圖片。而這,是違反自然現象,所以人眼就會不適應,不舒服,而這正是鼓勵、倡導大家盡量少玩游戲的原因之一。
雖然,現在有些游戲加入了動態模糊功能,但效果與電影級的,還是有不少的差距,所以還是應該盡量少玩為妙。特別是畫面快速變化的游戲。如:fps,動作類。(以前寫的,隨手拿來用一下。)
而dx9到dx10的改變中,就有一條是關于動態模糊的,dx10下,所能完成的動態模糊,會比dx9下完成的動態模糊更加接近于電影效果般的動態模糊。也就是dx10的動態模糊更加好,更加自然,更接近現實情況。而這個改變,來源于dx10架構的顯卡,相應精度的提高和流水線的改進。
劍三雖然也有動態模糊,但效果并不好,還不足以達到實用的程度。
動態天氣。
游戲中的天氣會動態的發生變化,不是固定的。比如:剛剛是晴天,過一會就下雨了。
這樣可以增強游戲的時間感和動態感,讓玩家感覺這個不是一個死寂的世界。(魔獸世界中,就有應用。)
人物的動作捕捉。
就是先讓真人做一套動作,然后運用到游戲當中的人物身上。因為是真人捕捉,所以會生動、流暢許多。
景深。
成像清晰范圍。當你眼睛聚焦于近景時,中景和遠景就會相應的變得模糊,從而突出近景,使之感覺上更加清晰。而聚焦于中景,遠景時同理。
物理系統。
這個可能大家比較熟悉,就是模擬現實世界的物理現象。比如:水會流動,人會從高空中落下,衣帶飄動等等。
再說說古劍。
宣一,確實不是預渲染動畫(或者俗稱的cg),因為它在許多方面都沒有達到預渲染動畫(或者俗稱的cg)的標準。比如:缺少動態模糊,建模精度不足,貼圖精度不足等等。只能算是一個即時演算出來的動畫。
宣二,也不能算是預渲染動畫(或者俗稱的cg),似乎有動態模糊,但不是很明顯。但動作明顯比宣一有所進步了。只能算是一個即時演算出來的動畫。不過,不知道,燭龍用的引擎是否具備動態模糊效果,因為在游戲中,沒有看到動態模糊效果。
實際游戲中,古劍因為古劍缺少了相應的動態畫面特效,比如:動態模糊,動態天氣,人物的動作捕捉,物理系統,景深(這個還不是很確定。)等等。所以,造成了動態畫面很弱的結果。
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