守望先鋒黑百合如何玩_守望先鋒黑百合進階教程
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-12-14 點擊:次
看文章之前,大家覺得自己的槍法怎么樣?能做到百發百中嗎?大家會喜歡上黑百合這個狙擊英雄嗎?相信的很多玩家的回答都是YES!那么今天就在這里為大家來詳細講解下游戲中的槍法進階攻略,教你怎么玩好黑百合,如何準確又快速的秒掉對方的輸出英雄!
本期想跟大家說一說FPS的入門,槍法。
倒不是OW中槍法扮演的角色有多重要,而是你想玩好部分英雄,好的準頭是必須且必要的。
本期我用黑寡婦做例子,講講關于OW中狙擊的入門。
作為OW中傳統意義上唯二的兩個狙擊型角色,僅僅占到了所有英雄中的2/21,但她所發揮的作用卻是無可替代的。
這是支配著所有傳統FPS游戲的恐懼,秒殺!
一槍秒殺,狙擊槍所帶來無與倫比的威力讓我們著迷。但它的高難度,高風險又讓我們望而卻步。就像帶刺的玫瑰,讓人又愛又恨。
本篇更多地偏向技術性,如有不足之處,權當拋磚引玉。
廢話不說,馬上開始。
圍繞著槍法一切的核心,就是如何能在最快的時間內擊殺掉對手。
看似簡單的一句話,想要做到完美,卻難之又難。
不單單是人與人之間的差距確實存在,FPS游戲中諸多的因素也影響著我們的發揮。
我今天講的,就是怎樣縮短人與人之間差距的同時,同時把物理因素的影響降到最低。
但是狙擊并不是簡單的比誰先開槍誰打得準這么簡單。而是打死你了,而我還活著,這才叫狙擊。
排除了人與人的反應力的快慢后,狙擊的核心我歸結出來4個字,快準穩狠。
而在OW中,黑寡婦合理利用上她的技能:勾索,蜘蛛雷,大招透視,就更能如魚得水了。
先來說快
這里的快,指的是你做出判斷的快慢
看一個圖,假如你在遠處看到一個人突然地經過有門廊的走廊,你會選擇那個點來開槍呢?
我可以告訴你,選擇B點的的命中率肯定會比A點高得多
因為人的反應力是有極限的,不過預判卻是可以做到的。就像打羽毛球一樣,你在腦海中會一直計算著球的落點的同時指示手部肌肉做出相應的動作并把球打回去。 而我們需要的,就是多那么一點點的反應時間,把你的準星提前在在B點架好,計算好時間然后把子彈打出去。 在看例如CS高手的第一視角時,往往會發現他們在開鏡的一瞬間時候敵人已經在瞄準鏡內了,然后他們就是一具尸體了。這是同樣的道理,他們往往在不開鏡的時候獲取視野范圍內的信息,做出判斷并計算他們可能的前進路線,開鏡,然后完成擊殺。
所以在OW中我們要做的,就是利用制高點獲得盡量多的信息,判斷敵人下一秒的位置,開鏡蓄力充能,完成擊殺。
為什要這樣打呢?
首先,在OW中秒殺機制的削弱讓寡婦在游戲中秒人有著看似近乎苛刻的條件:無充能一槍17點傷害,一秒充能后的左鍵170傷害,爆頭后雙倍傷害,也就意味著你必須爆頭才能在最短的時間內秒殺多數的脆皮。
也意味著傳統意義上的瞬鏡,閃狙,跳狙(按空格跳躍會取消充能)等在OW可以退出歷史的舞臺了。
除非你可以做到準確追槍(下文會介紹),否則就只有在上文中有所提及到的蹲點法顯得更親民了。
很多FPS的老鳥就笑了,蹲點法不是用來虐菜雞的嗎,怎么在OW中就變高大上了。
這里先要跟大家談一談OW中的地圖,不論是推車圖又或者是防守圖,地圖基本上呈現線性。 就意味著無論你是進方還是防方,基本上都能知道敵人出現在那里。 而且在OW中有一個可以說為寡婦量身定做的元素,制高點非常的多! 這意味著寡婦完全可以利用線性地圖上的各個制高點來獲得信息,更多敵人的信息,就意味著更多的擊殺機會。 同時,你也應該要及時地判斷出是否要考慮進攻或者撤退了。
一個快且好的判斷,是你成為一個及格寡婦的第一步
然后到準
這里就很直觀了,就是你如何把控你的準星。
這應該是FPS游戲中比較難的一個技巧了,那就是追槍法。顧名思義就是準星追著別人跑,等到追到的時候開槍,講究的是瞄準時間(整個過程在1秒以內完成)。 因為這里有三個變量,你的準星的移動速度,你本身的移動速度和敵人的移動速度。所以實際操作上比起蹲點法,追槍法是相當的難。
而這里我有一個比較簡單的上手辦法,僅供參考。
追槍法唯一的目的就是利用最短的時間讓準星追上對手。
而你可以讓準星只負責Y軸的方向的移動,利用自身的左右移動負責X軸的移動,這樣你就可以慢慢地找到追槍所需要加速度的規律了然并卵,至今我依然是鶸
如果說快是自我意識的提高的過程,那準則是需要苦練出來的技巧了
再到穩
穩更多的是物理上的影響
首先這里我想搬運一篇關于CS的文章,鼠標靈敏度對于FPS游戲的影響!
高的靈敏度無法像低的靈敏度一樣進行精確瞄準有兩個原因:第一,鼠標的dpi是有限的,你的靈敏度越高,你就越被你的dpi所限制。第二個原因是,靈敏度越高,精確瞄準所需要的移動也就越微小(也就是說你難以操控你的光標到某一精確的位置);人類可以非常細微的移動他們的鼠標,但是問題在于此時一個非常細小的錯誤移動都會被你的高靈敏度所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的靈敏度,這些細微失誤就不再那么明顯,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會打的離你所瞄準的地方更近。現在你可能會想:很低的靈敏度會使你移動時磕磕絆絆,甚至在近戰中變成一團廢物。這是一種誤想。高的靈敏度使你變懶,我的手臂根本不動。而使用手腕來轉彎,使用手腕來瞄準。這是最自然的移動方式,也是大多數初學者使用很高靈敏度的原因。如果讓某個一直使用高靈敏度的人使用低靈敏度來玩,他的表現會慘不忍睹。原因何在?因為這位高靈敏度玩家,并沒有充分利用他的鼠標墊大小,而且只用手腕來轉彎。因此,當使用低靈敏度時,你行動僵硬,無法轉彎。但如果你仔細想象,cs并不需要一些720度轉彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)。可能有人認為高靈敏度玩家可以更快的把準星移到敵人身上。這沒錯,但是他在實際瞄準時要花費更多的時間,你必須用準星跟住敵人的移動,在他改變方向時進行再瞄準,低靈敏度反會比較輕松。
如果你不想看長文,我就總結一下:使用低DPI的情況下使用手臂移動你的鼠標來操控準星。
很多人買鼠標的時候更多地看重DPI的高低,然而在CSGO中的職業選手,DPI都是極低的,往往在450DPI左右。但在ow中常常會遇到切換英雄的情況,而且分辨率我一向是習慣全屏的,所以DPI并不用刻意追求過低。目前我用的800dpi,鼠標速度25,分辨率1920x1080,僅供參考。
接下來你就可以開始下一步了,永遠把你的準星放在腰線到頭部之間并學著盡量地靠近頭部。
作用顯而易見,因為在物理因素下已經大大地提高了槍的穩定性,你現在唯一需要做到的就是不手抖!盡量地做到在開槍的時候讓準星保持在胸線又或者爆頭線上,你會驚喜地發現自己的命中率會直線上升。
而做到這個其實也并不難,很多的時候你可以現在基地提前對著隊友的頭部和腰部來確定自己的準星位置。就算身邊沒有隊友,你依然可以觀察身邊的建筑物,利用建筑物來確定胸線又或者是爆頭線。
這樣往往你在遇到敵人時,你的腦袋里只需負責開槍這一個命令就夠了。
最后,說下狠
如果你做好了以上三點,一切的鋪墊只為一件事:在你的準星移動到敵人身上時準確地扣下你的扳機,千萬別猶豫,送他看死亡回放吧。
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