《天龍八部3》從潛能加點角度入手 談角色打造辦法心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-26 點擊:次
1、潛能加體力還是加身法,對于很多門派很多同學可能都存在或多或少的爭議,這兩種加點方式到底又有何區(qū)別?首先說一點,潛能加點除了影響到相應的人物屬性加成,最重要的是影響到滿心法滿修煉之后,對于相應屬性的加成。為了更進一步搞清楚每個門派具體的加成值,做了一回搬運工,從CYG上一些滿心法滿修煉號摘錄了一些數(shù)據(jù),整理成表格如下:
備注:①正常的為體力加點,括號內(nèi)為身法加點。②少林 天龍 星宿缺少身法加點的數(shù)據(jù)。③滿心法是指心法評分4806,滿修煉是指修煉評分13272。
從表中兩類加點的加成來看,實際上,滿心法修煉后基礎屬性總的加成值是一樣,都是1622點,唯一的區(qū)別就是根據(jù)你的加點具體到每個屬性的分配不同而已。而在這個內(nèi)外功/內(nèi)外防黯然失色的年代,基礎屬性中最重要的就是體力、身法。(顯然外功門派要占優(yōu)勢,畢竟內(nèi)功門派定力有加成)
(1)那么就來對比下體力和身法:
①大少林以1146點獨占鰲頭,大丐幫以1143點緊隨其后,排名第三的居然是大唐門1103點。
②大武當以929點無可爭議的拿了金酸梅獎的第一,大峨眉不甘其后以930點拿了第二,大星宿以973點也上榜拿了第三。
(中間門派明教1059,天山1102,天龍1017,逍遙1059,慕容1099)
(武當是因為靈氣加成多,峨眉是因為定力加成多,星宿是為了啥呢,再看慕容的定力加成,你確定這丫的還是內(nèi)功門派?)
(2)再來看看內(nèi)外功/內(nèi)外防/命中/閃避這六個屬性,其中最重要的就是命中和閃避。
①命中項前三:唐門(5049)、天山(4802)、慕容(4548),倒數(shù)前三:星宿(2829)、少林(3270)、武當(3426)
②閃避項前三:丐幫(2027)、慕容(1979)、天山和逍遙(1818),倒數(shù)前三:少林(1006)、武當(1170)、星宿(1212)
③命中+閃避前三:唐門、天山、慕容,倒數(shù)前三:星宿、少林、武當。
(都是用毒玩詭道的,為啥差別這么大呢,哎,笑里藏刀終究不如含沙射影啊)
2、針對打架,關于角色打造的一點想法
(1)防具四孔與潛能加點、防具雕文的選擇
防具四孔選擇身法石頭性價比太低,首先稍微留心點就發(fā)現(xiàn)寶石或裝備屬性上體力與身法的比例接近2:1,而在潛能加點及修煉加成和雕紋上來講,體力與身法比例都是1:1;其次,單抗很難抗死你的對手,而不能抗死的情況,抗性石頭作用等于零。
比如六級單抗號,6件防具抗性是420,加上子女、武魂、令牌算200點,也就是說你對于某一屬性的抗性不會超過650點,而對于44新石頭的4級號,減抗35*10+武魂70+子女70+神器53+令牌42=585,再搞上2個4級雙極減抗雕文就有70點減抗了,總減抗超過655點了。也就是說,6級單抗號可能連4級號都抗不死。
所以,個人的觀點是,防具打雙抗,潛能加點可以適當?shù)南蛏矸▋A斜,防具(肩膀、腰帶、手套、鞋子和衣服)雕文也可以適當?shù)倪x擇身法雕文。
(低級寶石號少傾斜,高級寶石號多傾斜,對于某些身法成長優(yōu)秀的門派,比如丐幫、天山、慕容、唐門、逍遙,可以考慮多向身法傾斜,其他門派酌情考慮,比如天龍寺,血成長算優(yōu)秀,命中成長第一,閃避中等,會心會防慘不忍睹,再加上門派本身有百步,很多師兄選擇體力點,其實選擇身法也并非不可以,提高命中的同時提高會防,盡量少用百步,讓怒氣回歸到非枯非榮上,我想也未免不是一種選擇。再算算,對于天龍寺來說,體力加點和身法加點區(qū)別是大概520點體力換520點身法,那么就是520*58*1.48=44636點血換4680命中、1560閃避、14點會心會防)
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