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激戰2戰斗系統調整有啥改變_激戰2關于外服戰斗系統調整 癥狀傷害一覽

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-22  點擊:2次

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

1.首先一點是癥狀層數將超過25層,但目前未透露上線,目測可能上百------給boss上1000層大姨媽吧;

2.癥狀解除維持現有機制,1000層姨媽也是一次性移除的;

3.燃燒和中毒從時間堆疊修改為層數堆疊,單層傷害會調低,但是燃燒仍然會設定為單層傷害最高的癥狀類型;中毒的減治療效果不隨層數改變,層數只影響傷害數值;

4.我們認為目前困惑的作用效果太顯著了,特別是對于攻速快的職業,相反對于攻速慢職業效果又比較差。未來困惑傷害將分為兩個部分,攻擊造成的傷害調低并保持,另外一部分傷害則按照時間產生效果(等同流血燃燒等);

5.目前對于很多癥狀傷害來說基礎傷害過高,針對那些對于癥狀數據沒有任何投入的職業(長弓大錘戰士呵呵呵呵呵還有誰躺槍的?守護也算吧)癥狀基礎傷害會被削弱,同時高癥狀傷害造成的效果相比目前也會提高(癥狀流的福音來了),特別提醒,700癥狀傷害將會成為傷害的分界點;

6.易傷目前僅有直傷加成效果對于癥狀玩家是不公平的,未來易傷效果將同時作用于直傷和癥狀,同時易傷效果保留25層限制;

7.移動類技能,例如守護大劍3,戰士大劍5都會受到減速效果影響減少技能移動的距離,同時加速也會提升效果,未來我們將會移除這些屬性對移動類技能的影響,移動類技能移動距離將維持穩定

《激戰2》關于外服戰斗系統調整 癥狀傷害一覽

以上是《激戰2》關于外服戰斗系統調整 癥狀傷害一覽全文


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