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爐石傳說啥卡要被削弱_爐石傳說戰歌的修改看削弱思路

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-12  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

10月14日,剛得知新資料片的消息沒幾天,官方傳來了戰歌指揮官被削的噩耗,一時間各爐石平臺炸了鍋。無論大家怎么議論聲討,結論只有一個,那就是奴隸戰已死。

《爐石傳說》戰歌的修改看削弱思路

聽到這個消息筆者并沒有很吃驚,因為之前暴雪爸爸就放出話來說奴隸戰已經在案板上,這一刀隨時都會砍過來。只是筆者認為會削弱奴隸主或者狂戰士,沒想到削弱的竟然是長久存在的戰歌指揮官,這樣一來奴隸戰徹底玩完,天梯怕是再也聽不見“所有人都過來”的叫喊聲了。

那么,為什么要削弱奴隸戰呢?

答案很明顯,因為奴隸戰是一個太全面的卡組了,兩個鑄甲師、食尸鬼和多把武器可以克制快攻,兩張硬解和護甲火拼中期,高血量斬殺終結后期。雖然低段位使用者比較少,但進入傳說段位之后,越往前面打奴隸戰越多�?梢哉f,熟練掌握這套卡的玩家幾乎可以輕松應對所有卡組,這套兼具茍活、鋪場、清場、斬殺的卡組幾乎可以用“無敵”這個詞來形容。

那么,為什么偏偏是奴隸戰呢?

同樣兼具全面的卡組,例如咆哮德、佛祖騎、手牌術甚至是機械法,這些都是天梯常見的毒瘤卡組,為何只有奴隸戰一刀被砍呢?答案很明顯,就像小魚魚大仙人說的,奴隸戰并不是暴雪測試出來的卡組,而是玩家自己組出來的卡組。

佛祖騎的產生是因為神秘挑戰者,暴雪在開放資料片的第一周就有佛祖騎登頂的消息,這張強力卡是大家有目共睹的。暴雪也肯定知道會有這樣的卡組出現,因為他們不希望自己辛苦設計的各種圣騎士奧秘,哪怕是非常實用的“復仇”都幾乎無人問津。在經過瘋狂科學家幾個版本的測試后,暴雪設計出這樣一張卡來召喚所有騎士奧秘的卡,讓這些騎士從來不用的奧秘再次進入大家的視野�?吹酱蠹叶荚谕虏鄯鹱骝T太強力,暴雪偷笑之余會發出一些類似:“我們很高興看到懺悔、救贖這樣不常用的奧秘再次出現,這出乎我們意料之外�!敝惖难哉�,拜托,你早就能想到了好么。

同樣道理咆哮德為什么火起來,因為GVG砰砰博士的出現,想想之前我們都帶什么吧,沒錯就是大螺絲。因為咆哮德站場即是傷害的機制,砰砰博士的強力得到了進一步的體現,從而取代了大螺絲的位置。為什么砰砰遲遲不削呢?這些都是暴雪構想好的啊,暴雪需要一張7費必帶的砰砰拉慢游戲節奏,而不是一張8費靠臉翻盤的螺絲。于是我們看到了機械法、惡魔動物園園等含高費的快攻卡組,還有各式各樣的中速卡組在GVG版本中興起,這都是暴雪構想范圍之內的。

那么,為什么奴隸戰不在暴雪的設計范圍之內呢?

我們從黑石山的構成來看就知道了,黑石山給予戰士的思路就是激怒獎勵,類似的卡牌有龍蛋、奴隸主、擲斧者�;叵胍幌潞谑街癎VG給我們最大的印象,就是帶傷害仆從的增多。

拋去原有的飛刀放狗,新加入飛刀動員、機械地精炎術士,包括中立的大號二五仔和競技場很常見的榴彈投手,甚至是黑石山本身帶的火妖。這種帶傷害的仆從越來越多,而且穩賺不賠,我們急需一種方法緩解這種強勢解場,于是激怒獎勵誕生了。暴雪設計激怒獎勵就是希望有一種比亡語更直接的克制方式,來緩解頻繁傷害。奴隸主肯定也在暴雪的構想范圍之內,最初的土豪奴隸戰可能就是暴雪的構想,讓奴隸主作為防戰錦上添花的一張站場卡牌。沒想到到了最后竟演變出來這樣一套OTK卡組,而這套OTK卡組卻不像冰法一樣毫無招架之力只靠最后斬殺,想想當年奇跡賊也是前期挨打,加基森過牌然后火車王三進三出完成逆轉。奴隸戰5費就可以鋪一場你解不掉的奴隸主,解不掉基本輸了一半,解掉了還有狂戰士斬殺。這套卡的強度遠超過了暴雪的預期,于是一刀下來戰歌殘廢,奴隸主再見。

那么,為什么要砍戰歌呢?

這就回到了這片文章的中心點,暴雪的削弱思路就是如此。很多朋友可能沒有經歷過最早的滾石戰,因為一回合OTK太嚴重導致戰歌改為現在的3攻以下沖鋒。本來沖鋒這個屬性就是很強的,很容易造成OTK,而OTK又是暴雪很討厭的缺少交互的方式,是肯定會被削弱的。

戰歌的削弱很容易讓我們聯想到削弱禿鷲,最早的放狗還是沖鋒加攻的年代,只要摸到禿鷲和一群低費野獸,禿鷲和野獸上場過個幾張卡肯定能摸到放狗的,然后就隨手一波帶走了。后來放狗削弱后NAXX開啟,被削弱的獵人反而成了最強勢職業,禿鷲放狗一波實在太強勢,于是禿鷲再砍一刀,獵人過牌從此靠吼。

同樣的在奇跡賊年代,加基森配合低費法術瘋狂過牌,火車玩三進三出完成斬殺。加基森配合隱藏、伺機待發等卡過牌太OP,后來和火車王同時被砍,又是對過牌和沖鋒的削弱。玩家看到暴雪藍貼大呼坑爹,誰強削誰這游戲還怎么玩?

試想一下,如果這些卡不削弱會怎樣呢?

地精大戰侏儒的零件卡,大量中立零件卡配合加基森,保不齊會出現奇跡法、奇跡戰甚至奇跡薩等OTK卡組。獵人更不用說了,禿鷲削弱后依舊靠送葬火了整個一個版本,飛刀放狗人見人怕,往后還怎么再加入低費野獸卡呢?

沒錯,暴雪的削弱就是要徹底刪除戰歌沖鋒這個機制,以便于往后的資料片內3攻以下的仆從能夠不被戰歌所影響,而依靠戰歌的奴隸戰也只是順便被廢除了。結合一下之前新資料片的消息,很有可能新資料片就有和戰歌配合起來很OP的新卡�?偨Y就是一句話,過于強大的沖鋒和過牌是非削不可的,不然從今往后地費卡的設計會增加更多的難度。為了爐石傳說更往后的平衡性,奴隸戰一路好走。

最后說一下對于此次削弱的態度吧,其實大家并不需要這么氣憤,還要聯名上書暴雪搞那么嚴重。筆者也知道很多玩家苦練了非常多盤奴隸戰,這一削弱等于是前功盡棄。但回過頭想想,奴隸戰也為你帶來了各種各樣的勝利和快樂,玩爐石的樂趣不就在這里么,靠自己的練習和思考擊敗對手,最后取得勝利。我們練習過這么多OP的卡組,現在大多都不再出現了,奴隸戰也是一樣。我們應該像告別一位老朋友一樣,說一句:“感謝戰歌指揮官這段時間帶給我快樂的爐石時光,奴隸戰,請一路好走�!�


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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