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LOL如何不坑_英雄聯盟總覺得隊友坑 你自己到底是不是大坑貨

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-01  點擊:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

《英雄聯盟》總覺得隊友坑 你自己到底是不是大坑貨

一個良好的戰績是誰都喜歡的,但是在線上總是各種死亡,要說演繹個一千種死法也不太現實,有的時候卻是一種死法能上演很多次,隊友也在此時此刻換身為“噴神”一句句的看戰績來發泄他的不滿……

上面只是個單純的標題,想要游戲的玩的舒心無非就是多次擊殺敵人而自己的死亡率卻很低,自己玩的舒心隊友也會無話可說,除了這些,過多次的死亡也在從另一方面幫助敵人快速成長,于人于己都是不利的,那么為什么會總是死亡,而自己死了很多次也并不是沒有原因的,下面的幾條能規避一些沒必要的“自殺”行為。

一、藍量消耗的不注重和技能的隨意丟

很多英雄的技能施放都是需要魔法值的,這里先不說那些無消耗和特殊的消耗系統,首先要對自己技能藍耗的多少有個大致的了解,不要因為兩三次Q就讓自己空藍,空藍就意味著沒有強力的手段來限制對手,沒有了技能就只剩下了普通攻擊,也就沒有了威脅力,對面滿藍滿技能,來一次換血之后就可以擊殺了。

除了魔法值的原因還有一個因素就是關鍵性技能隨意亂放,就拿澤拉斯的E技能來說,冷卻時間很長,但E技能是眩暈控制技,用它來打傷害是很浪費的,并且也沒有多少傷害可言,但它卻是關鍵時刻的保命技能,同樣也是配合隊友發起進攻的關鍵技能。在對線的時候丟掉了E,進入了漫長的冷卻時間,這也就意味著告訴對面,我沒有了控制,你快來打我……那么,敵人開始呼叫打野進行GANK,沒了E技能的眩暈要么打殘血要么就這樣被帶走。返回線上的同時一而再再而三的這樣,死亡次數就這樣疊加了起來,關鍵是這是可以避免和注意的。

二、是死是活就是要站樁輸出

在攻擊速度不高的前提下無論怎樣都是要避免站樁輸出的,就算是ADC選手,后期攻擊速度上了1.7以上也是要時刻注意避免站樁輸出的。避免站樁輸出是適合所有的位置所有的英雄,舉個很常見的例子:在野區發生遭遇戰,我方打野被敵方打野以及上單一起打,隊友正在路上,而他呢,站在那一動不動的和人對著A,本來有一定的血量可以邊打邊往己方隊友支援的路徑上移動來縮減趕來支援的隊友之間的距離,可實際上是打了很多次信號還是無動于衷站著和人家打。最后的結果很顯然,就因為差了那幾步路,被人家擊殺,隊友也白跑了一趟,事后還埋怨隊友不及時趕過來。

自己死了還附帶埋怨隊友的這種情況很常見,也很無奈,以后哪怕是只有一絲血也要避免站樁和人家打,走位的移動能減少趕來支援隊友之間的路程同時也能規避潛在的技能風險,躲技能就是靠走位來躲避的。

三、人頭比補刀重要

人頭多是不錯,但是補刀是英雄聯盟最基礎的基本功,也是金幣最重要的獲取方式,在線上無法擊殺敵人,但是在補刀數量上領先對手15個小兵左右那便是相當于一次擊殺,經濟不如敵人就意味著裝備跟不上,裝備跟不上就意味著自己會無奈的多死幾次……這樣的死循環不是光抱怨隊友就能解決的了的,現在要注意便是補刀不放松,人頭也兼顧的行事準則。

沒有經濟就沒有一切,自己也會多死上幾次,讓小兵擊殺小兵不如自己去補上最后一刀。

四、裝備選擇性錯誤

英雄的裝備沒有固定的套路,每一局也可能完全不一樣,這是根據對手的陣容和對手的出裝來改變的。敵人的護甲已經接近二百大關,而己方卻是一件破甲裝備都沒有,還在一味的撐攻擊和攻速,沒有破甲光是單純的攻擊力和攻擊速度已經打不出來傷害了,而破甲的屬性卻能很大程度的提升輸出的傷害。

上面說的是最常見的出裝錯誤,還有一點便是面對多控制的敵人陣容,己方輔助卻連米凱爾的坩堝和鋼鐵烈陽之匣都沒有,一個是解除控制一個能提供光環效果,當然了,AD方面也舍不得出一件水銀飾帶,為什么不出,還是因為不相信對面的控制有多么恐怖,一件沒有生命值也沒有攻擊的裝備不值得出恐怕是已經根深蒂固的思維定式了,裝備選擇上的失誤也就順帶著自己的生命交給了敵人,這樣自己又多死了幾次……

五、追的太深和戰線的拉長

打團戰忌諱的一點便是戰線過于拉長,為什么要拉長戰線,無非是想要追擊敵人的殘血,或者就是想要切對面的脆皮,無論你跑到天涯海角都要打一下。前排就這樣默默地追了過去,剩下脆的像薯片的己方C位暴露在敵人面前,隊友死了,回過頭來又會追擊已經深入敵人腹地的那位朋友……

殘血的已經沒有了戰斗力,殘血的離去會讓敵人團隊減少很大的輸出量或者是傷害承受能力,如果殘血想要回頭那便是順帶擊殺就行,如果選擇回城,剩下的團戰敵人便會處于逆風。這樣的話自己少死了一次說不定還能有個人頭的增加,何樂而不為呢?

六、單獨行事,我行我素

不知道強調了多少次了,這是個團隊的游戲,單獨行走的后果就是被人家一群人圍著擊殺,送了一個人頭加四個助攻,而自己的死亡次數上又添加了一筆,接下來若發生強開團,己方少一個人的前提下又會順帶的讓隊友也死一次。

這里不是說不能深入腹地,最起碼要保證視野上的掌控,隨時關注小地圖,發現沒有敵人蹤影八成是來合著抓你來了……把團隊配合游戲玩成單機也是導致死亡次數又一次增加的原因。

上面的幾點是較為常見的送死死法,并不是說一直躲在隊友身后撿人頭,這樣的行為最讓人不齒,在戰斗中避免自己沒原因的死亡才是重點,像上面說的六點之外,不是不知道,有時候就是因為慌慌張張不知道怎么辦,最后就亂交技能,一套技能都干凈了可自己還是死了,死就死了,保持一顆冷靜的心是為了避免錯誤重犯。

以上是《英雄聯盟》總覺得隊友坑 你自己到底是不是大坑貨全文



英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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