《地下城與勇士》DNF85版本傷害計(jì)算公式
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-12-31 點(diǎn)擊:次
如果要計(jì)算物理傷害 就把智力換成力量 魔法換成物理就可以了
1, 百分比魔法攻擊
基礎(chǔ)魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎(chǔ)攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎(chǔ)魔法攻擊+無(wú)視魔法攻擊力實(shí)際攻擊= 傷害=[基礎(chǔ)攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗)÷220]+無(wú)視魔攻×技能百分比×無(wú)視攻擊效果
影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無(wú)視防御攻擊力(武器強(qiáng)化程度),屬性抗性,技能百分比,對(duì)象魔法防御力,魔法攻擊比率
2,固傷魔法攻擊
實(shí)際攻擊=面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)*[1+(自身屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗)÷220]×怪物魔法防御減傷*魔法攻擊類增加比率影響固定魔法攻擊的要素是:技能魔法攻擊力,智力,面板獨(dú)立,屬性抗性,對(duì)象魔法防御力,魔法攻擊比率對(duì)比百分比與固傷我們不難得出一個(gè)結(jié)論,固傷缺少了無(wú)視防御部分,武器鍛造又有上限7,所以在極高投入下,百分比的成長(zhǎng)能力幾乎是無(wú)限制的,但是固傷遇到瓶頸后就很難越過(guò)。
3,怪物減傷
怪物魔法減傷=1-實(shí)際魔法防御力X/(實(shí)際魔法防御力X+攻擊方等級(jí)*200)
dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數(shù)值類減少或增加之后計(jì)算的,不論是攻擊力,CD,防御力等等。
Ps:順便提一下人物實(shí)際HP計(jì)算
實(shí)際HP=基礎(chǔ)HP*(1+體力*0.004) 基礎(chǔ)HP=人物本身原始HP+裝備附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+裝備增加HP最大值+裝備套裝增加HP最大值+時(shí)裝下身HP最大值+時(shí)裝套裝HP最大值+寵物增加HP最大值等一切有HP最大值字樣的數(shù)據(jù)相加(切記是原始HP最大值,不是括號(hào)里的實(shí)際效果值) 面板MP同理。
某屬性在提高到一定程度時(shí),收益率降低。這是普遍存在的,智力力量、獨(dú)立、屬?gòu)?qiáng)、命中、暴擊等等都存在這樣現(xiàn)象。 100基礎(chǔ)上提升10提升了10%,1000基礎(chǔ)上提升10,只提升了1%。
經(jīng)常有人問(wèn)100智力和20屬?gòu)?qiáng)哪個(gè)提升多?念帝附魔魔攻還是智力?所有的情況都是變化的,根據(jù)自己現(xiàn)在的數(shù)值去提升才是最主要的,而不是聽(tīng)風(fēng)就是雨死命買高強(qiáng),堆屬?gòu)?qiáng)等等。
這里給大家對(duì)增幅這一方面的公式數(shù)據(jù):用以下的方法就可以準(zhǔn)確計(jì)算出實(shí)際的提升的率,變成提升%多少的形式,這樣就可以方便把力量,屬?gòu)?qiáng),獨(dú)立轉(zhuǎn)換為可同等比較的數(shù)據(jù)。
1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影響百分比與固傷,并且都是“250智力翻一倍”類型,智力影響非無(wú)視百分比與固傷,同等對(duì)比下由于對(duì)固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。
2、屬?gòu)?qiáng):提升A屬?gòu)?qiáng)能夠提升率=[(屬?gòu)?qiáng)A+原屬?gòu)?qiáng))/220+1]÷(原屬?gòu)?qiáng)/220+1)-1
提到屬?gòu)?qiáng)很多人都喜歡使用一個(gè)詞,邊際效應(yīng),也有人經(jīng)常提到80屬?gòu)?qiáng)以上就可以怎么怎么樣,實(shí)際上,屬?gòu)?qiáng)永遠(yuǎn)遵循22點(diǎn)提升10%這個(gè)數(shù)據(jù),哪怕1000屬?gòu)?qiáng)下,屬?gòu)?qiáng)也是這樣,改變的只是自身的數(shù)據(jù),由于自身提高了,想要在提高后的基礎(chǔ)上再提升10%,所需要的屬?gòu)?qiáng)就提高了,這就是人們所謂的“邊際效應(yīng)”(實(shí)際上用詞都錯(cuò)了)從上面的公式不難看出,在原屬?gòu)?qiáng)越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬?gòu)?qiáng)A就越高,同樣,屬?gòu)?qiáng)也影響非無(wú)視百分比與固傷,念帝依賴于光屬性,所以堆單一光強(qiáng)成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由于NB改版后念帝自帶加光強(qiáng)技能,所以這個(gè)“原屬?gòu)?qiáng)”實(shí)際數(shù)值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問(wèn)題。
3、獨(dú)立:提升A獨(dú)立能夠提升率=提升獨(dú)立A/原獨(dú)立
由于是成正比關(guān)系所以直接就能得出答案,你1000獨(dú)立,提升10%就需要100,在你1100獨(dú)立,提升10%就需要110,獨(dú)立只對(duì)于固傷方面有提升,而且與屬?gòu)?qiáng)的附魔及裝備位置競(jìng)爭(zhēng),再加上現(xiàn)在武器獨(dú)立和鍛造獨(dú)立的出現(xiàn),對(duì)于百分比為主固傷為輔的念帝來(lái)說(shuō),獨(dú)立的地位遠(yuǎn)低于屬?gòu)?qiáng)。
白字特點(diǎn):
白字類傷害最大特點(diǎn)為雙破雙暴,雙破即白字獨(dú)立計(jì)算,破招時(shí)在黃字破招基礎(chǔ)上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍雙暴第一層是面板暴擊率,80%暴擊那就是80%暴,第二層是額外暴擊,基于人物3%基礎(chǔ)暴擊率,所以只能當(dāng)成福利。
補(bǔ)充:
1,戰(zhàn)神、勇士藥劑的加成方式:在加成面板獨(dú)立(不包括鍛造)后,又加成一次最終傷害。所以固傷類職業(yè)接受2次藥效,百分比只有最終傷害的加成!
2,白字之間為加算,無(wú)互相加成。
3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+寵物等基礎(chǔ)buff類)x(1+智力除以250)+無(wú)視攻擊。光兵是在基礎(chǔ)buff里面的,靈魂獵者是乘總面板的。所以NB改版后的今天,盡量選擇高基礎(chǔ)的武器吧!畢竟現(xiàn)在基礎(chǔ)成神,高強(qiáng)收益比以前減少,不必太追求高強(qiáng)了,但武器基礎(chǔ)魔攻一定要高,還要堆光兵,要一個(gè)靈魂獵者。
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