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王者榮耀取消技能吸血(王者榮耀技能吸血改為物理攻擊吸血)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-15  點擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者榮耀技能吸血改為物理攻擊吸血

物理吸血在王者榮耀中上限是100%,不能超過。一般物理吸血的裝備有飲血之刃、末世、制裁之刃。游戲中,假如我們的英雄出了一件飲血之刃(物理吸血+25%),打出了1000點傷害,所吸的血就是1000×25%=250點。以此類推,當吸血疊到100%的時候,1000點傷害就能轉化成1000點血量。

2. 王者榮耀物理技能能吸血嗎

物理吸血不止普攻可以觸發,有些情況下使用技能也可以出發物理吸血。

眾所周知,在王者榮耀中,普攻可以出發物理吸血,同樣的,對于有些英雄,他的技能也是可以造成物理攻擊的。這種情況下使用技能攻擊,也可以造成不俗的物理吸血,比如孫悟空,橘右京等等。

3. 王者榮耀物理技能吸血機制

是的,只有普攻打出的傷害才可以吸血

吸血分為法術吸血和物理吸血,物理吸血只能普攻吸血,而法術吸血是靠法術技能打出傷害吸血的。

4. 王者物理吸血技能吸不吸血

25%吸血跟攻擊力是沒有關系的,25%是使用裝備特性所帶來的吸血和銘文所帶來的一些吸血效果,而25%的吸血,他的吸血并不是跟攻擊力有關,而是根據對敵方英雄所造成的傷害量有關,他是對敵方行造成了多少傷害之后。所反饋的25%的回血量。

5. 王者榮耀取消物理技能吸血

1 一共有7個

2 這些吸血裝分別是:物理吸血裝備有:吸血之鐮,破滅君主,泣血之刃,制裁之刃,末世;法術吸血裝備有:血族之書(增加20%法術吸血)和噬神之書(增加25%法術吸血)。

3 吸血同樣分物理吸血和法術吸血,但這兩種吸血大有不同。    物理吸血只對普攻及強化普攻生效。具體計算則是簡單的傷害乘以物理吸血率。(注:鎧的強化普攻是特例,強化的部分不吸血。物理吸血的獲取主要來源于銘文和裝備,由于裝備的物理吸血是可以疊加的,但由于吸血裝的屬性不夠好,所以經常有吸血銘文和泣血之刃的互相替代問題;    法術吸血對所有法術傷害都生效。同樣是在上古更新中,官方對法術吸血做了衰減規則,所有法術吸血需要乘以系數100%(各種法傷普攻等),50%(小喬1技能,妲己1技能等,回響、面具、巫術法杖等裝備特效法傷),35%(武則天1技能,王昭君大招等),其實還有第四種0%(白起的技能法傷,火甲,反甲)。法術吸血相對于物理吸血來說要珍貴許多,因為只有一件裝備可以增加法術吸血,并且無法疊加,所以銘文中的法術吸血就直接決定了法師的續航能力。

6. 王者榮耀物理吸血和法術吸血可以疊加嗎

可以

王者榮耀吸血書如果想要疊加更多的吸血可以購買(不過不建議)是唯一被動都不能疊加,其他屬性值疊加。

就算你可以購買5個一樣的裝備。至少你這樣玩游戲體驗非常不錯,比如買5雙的靴子,首先你不怕別的玩家隊友投訴,投訴成功扣分,過低就不能正常進入排位。

7. 王者榮耀法術吸血普攻

吸血指的對敵人造成傷害時,根據對敵人造成傷害量按吸血比例轉化為自身生命值(受范圍衰減機制影響)。吸血區分攻擊的作用類型,物理傷害對應物理吸血,法術傷害對應法術吸血。

Q:吸血是否有上限?

A:有的,吸血無論法術吸血還是物理吸血上限都為100%。

Q:對全英雄的普攻吸血效果進行了測試,發現有的英雄吸血效果等同于面板,有的只為面板吸血效果一半?

A:這是由于吸血效果都受范圍衰減機制的影響。衰減機制根據普攻、技能的范圍發揮本來吸血100%/50%/35%的效果,共三檔。如遠程英雄的普攻,由于都是單體生效,范圍小,所以定義為100%檔,發揮同面板一樣的吸血效果。而近戰英雄,普攻多是范圍傷害,所以都被劃分到了50%檔,即只發揮了面板吸血效果一半。

Q:測試了法術裝備血族之書,大部分法師都達不到血族之書被動20%的吸血效果,甚至比如張良的2、3技能是沒有吸血效果的?

A:首先第一個問題大部分法師都是范圍AOE傷害,這個就受到了上述所說的范圍衰減機制,修正了最終的生命轉化量。其次對于張良2、3技能的反饋,我們去還原定位了玩家所說的效果,實際吸血生效無誤,但在界面展示上沒有展示。這是由于出于對界面簡化的考慮,當回復的生命量低于50點時界面是不會提供展示的,并不影響實際生命的回復。

Q:吸血效果很厲害,如何去對付那些吸血效果高的英雄?

A:由于吸血是按受到傷害量多少來決定吸血效果,所以提升自身的護甲魔抗,增加減少可以有效的降低敵人的吸血收益。同時后續我們會開發“重傷”

這類屬性效果,重傷效果會降低單位

8. 王者榮耀 物理吸血 技能

物理吸血閾值百分之百就上限了,但是堆那么多吸血裝備性價比不高啊

9. 王者榮耀物理吸血和法術吸血

生效

眾所周知,在王者榮耀中,吸血效果分為主要分為兩種,一種法術吸血,一種是物理吸血,而物理吸血的上限是100%,也就是說,普攻能給敵人造成多少傷害,就能恢復多少血量,物理吸血對英雄是生效的,因此射手可以通過物理吸血,提高自己的續航能力。

10. 王者榮耀中物理吸血只有普攻才能有效果嗎

蒙犽一技能不對吸血銘文有用。因為王者榮耀蒙犽一技能是不可以觸發吸血效果的,蒙犽一技能并不屬于普攻類,出吸血銘文也沒用。

11. 王者榮耀法術吸血是技能吸血嗎

是因為那個時候4吸血刀李白太無解,吸血機制沒有改動,所以單獨將李白大招吸血比例改到了30%,并不是大招能吸血。我s2開始玩第一個18888英雄就是李白,沒有人比我更懂第一代李白(當時李白的出裝吸血刀,鞋子 破甲弓 吸血刀 吸血刀 吸血刀。一個大招直接滿血6scd帶個藍buff 玩過的都知道多bt,為什么單獨限制李白的技能物理吸血,因為他大招是無法選定,一個大招就滿狀態cd還短,后來吸血機制被改技能不能吸血,也影響到了韓信等英雄,最開始韓信出紅野刀大招進人堆一個大是可以出來的,改了之后韓信身板就不行了所以肉野刀三圣韓信在興起的 懂了吧。希望頂我上去我才是老玩家別在被別人亂傳了)


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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