王者榮耀:游戲中最重要的7個時間點,這個時間上分最好
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-04-13 點擊:次
一、王者榮耀:游戲中最重要的7個時間點,這個時間上分最好
高地斷三路兵線的時間點
6到8分鐘是最好的上高地斷三路線的時機,06分15 秒,06分49 秒,07分22 秒,07分55 秒,08分28秒。
2級抓人時間點
第二波兵抵達中路的時間點:01分01秒
第二波兵線抵達邊路的時間點:01分10秒
4級抓人時間點
4時第三波兵線抵達中路時間點:01分35秒
4級時第三波兵線抵達邊路時間點:01分44秒
最早一波時間
15min(目前15―30min的小兵的生命值成長高于15min前,也就是說15min是進入游戲后期節點)
同時在這里提一下以前體驗服的一個更新,體驗服引入過決戰時刻這個概念。決戰時刻:對抗雙方線上刷新出的小兵/超級兵/主宰先鋒將在生命值、攻擊力和移動速度三項屬性上得到大幅提升,現在線上單位15分鐘時的屬性約等于之前版本21分鐘時的屬性。
可見官方也是認可15分鐘是進入后期的關鍵節點。
最長復活時間點(也可戲稱為不能浪時間點)
15min
復活時間:一分鐘前為11秒,1分鐘(1分鐘也生效)后隔30秒,死亡時間+1.2秒,向下取整。15分鐘后死亡時間47秒固定。是不是也和兵線的時刻點相關聯?也佐證了最早一波時間是15min。
兵線加速時間點(節奏加快時間點)
12min,兵線會從12分鐘開始增加兵線的移動速度一直成長到18分鐘。
這里我解釋一下,兵線加快意味著節奏快,這時候要多逼塔拿龍――利用兵線移速加快去帶線推塔,利用兵線移速加快去牽制對面而我方去偷龍。
經濟加速時間點(可以戲稱為不能死時間點)
10min,也就是說,當游戲進行到10分鐘,不管是兵線和野怪都變得值錢了,此時和敵人換人頭是不明智的,最好不要陣亡,否則一波兵線就能拉開很多經濟差距。大家應該有很大感觸,中期吃一波兵突然能出好多裝備,就是在10min這個時間節點開始發生,這個時間點也是邊路帶線經濟起飛的關鍵時間點。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鐘后達到54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鐘后81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鐘后140金幣。
紅Buff或藍Buff:開場擊殺84金幣,10分鐘后擊殺125金幣。
鳥或野豬或狼:開場擊殺53金幣,10分鐘后擊殺79金幣。
河道蟹:開場擊殺72金幣,10分鐘后擊殺108金幣。
下面額外補充小知識,當科普吧
超級兵:和炮車相同。
主宰先鋒:擊殺117金幣。
防御塔擊破后全體獲得金幣100,參與攻擊防御塔的英雄額外獲得30金幣。
二、什么時間段玩王者榮耀比較好上分?
.
早上時間,早上適合打排位的時間點是在六點到九點之間,因為這個點很多代練的單子都打完了,或者是準備休息,因為很多代練,他們都是通宵打單的,所以說如果在晚上排位的話,容易撞到很多大神,如果早上有時間,最好是控制在...
2.
中午時間段,中午時間段是在一點到三點之間,這個時間段可以避免被小學生玩家,因為他們的休息時間基本是在中午的12點到一點
不要長時間打,
不要長時間打,
不要長時間打。
想要上分,每次打個兩三局即可(除非連勝可以打到輸為止)
如果打兩局全輸就不要打了
和時間段關系不大
很多人認為,周末較難上分,尤其是周五晚上
周六日坑多,周五晚上會玩的多
即便這樣,你遇到的是均衡的,即“坑”的對方隊友都有,“大神”的也是。
早上的時候,還是比較好上分的。
在早上8點9點這個時間段很容易上分
建議早上時間,早上適合打排位的時間點是在六點到九點之間,因為這個點很多代練的單子都打完了。
三、王者榮耀什么時間段容易上分
王者榮耀比較容易上分的時間段,我覺得就是在那些沒有節假日的時候,不然的話,學生很多就很容易出現送人頭,或者是掛機的情況。
王者榮耀最容易上分的時間應該是周一到周五,不要星期六和星期天,因為星期六和星期天小學生生太多
這個要看情況,不會空的,如果是晚上的話會比較好上班,所以說還是可以的。
一般來說早晨5:00左右更容易上分,高手在這個時候就睡覺了。
你好,我在王者榮耀,我認為相對來說還是下午的時候上分會更加容易一些的
早上千萬不要。
四、王者榮耀巔峰賽時間段
??????
??????1、巔峰賽時間段一共分為兩個時間段:2100巔峰積分以下,12點-24點開放;2100巔峰積分及以上,18點-24點開放。
??????2、也就是說2100分一下的會有【12個小時】的時間打巔峰賽,而2100分以上則是只有【6個小時】打巔峰賽。
??????3、并且巔峰賽只能單排,不能組排。
??????4、巔峰賽是最具含金量的對局,只有在最強王者達到10000人以后每個賽季才會開啟。
五、王者榮耀各分段的上分攻略
青銅、白銀段位
處于這個段位的多數是入坑不久的萌新,玩家對于英雄的操作以及對于游戲節奏理解都有著較大的提升空間。在這個段位隊友不懂得配合,也沒有所謂的陣容,總得來說這是一個進軍排位的訓練場。
上分的辦法就是選擇一個物理輸出英雄(推塔快),在邊路一直向前推進就行了。敵人來一個殺一個,來兩個殺兩個,來五個就換一路繼續推進。
黃金、鉑金段位
這個段位魚龍混雜,犀利操作的高手有,逗比操作的菜鳥也多。簡單來說,就是遇見弱的對手,就能0死超神;遇見強的對手,就會無限超鬼。這個分段可以說是游戲雙方水平差距最直觀的體現了,也可以認為是你與隊友的資源搶奪戰。發育最好的人可以各種擊殺完成超神,發育不好的人只能在這場游戲中打醬油。
為什么有的操作不錯的人會被困在這個段位?一方面是和隊友搶奪資源,雖然自己發育不錯,卻導致隊友缺乏戰斗力了;另一方面這是一個五人的團體游戲,一個人的力量始終是有限的,重要的是會帶動游戲的節奏。
如何在這個分段上分呢?首先選擇一位靈活的打野英雄,然后就是對于敵方野區的無限入侵,哪怕是沒有時間刷自己的野區。隨后需要做好的就是控龍,最后利用整體經濟的.巨大優勢直接碾壓敵人獲得勝利。我將這種打法稱為“偷錢戰術”,不計兵線和隨時間自動增加的經驗和金幣,其他所有的生物都是雙方都能爭奪的資源,而通過入侵敵人野區獲得的資源有兩方面的作用:己方總資源的增加,敵方總資源的減少。就是利用這一點拉開雙方的經濟和等級差距,當隊友都獲得領先時,這場游戲的勝利也就十拿九穩了。
鉆石段位
這個段位的同學最大的敵人就是征召模式,這是對于玩家英雄池的考驗,也是雙方對于英雄選擇的較量。有的同學是因為擅長的英雄被ban、被搶,導致選個不會的英雄全場打醬油;有的是5L不補位導致陣容出問題了;還有的是為了補位選擇了不擅長的英雄導致無作為。
想上分首先要解決英雄池的問題,至少要會3個輸出英雄和2個坦克英雄。其次就是英雄的選擇了,1~3L盡量選擇熱門的輸出英雄,壓縮敵方的選擇空間,4~5L看陣容進行補位。最后需要的就是運氣了,在鉆石以上的分段中想要一個人支配比賽已經很難了,這時候就要看隊友是否給力了。
總結
上分的主要條件是足夠的實力;次要條件是懂得在各個段位應該采取的打法;基礎條件是運氣好,要是每次都遇到掛機送人頭的隊友,就算是faker也不能上王者。
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