王者榮耀夏侯??(王者榮耀夏侯惇打法和技巧)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-04-12 點擊:次
1. 王者榮耀夏侯惇打法和技巧
1、曹操+程昱+夏侯惇
2、曹操+夏侯淵+夏侯惇
3、曹操+滿寵+夏侯惇
4、許褚+滿寵+夏侯惇
5、程昱+夏侯惇+夏侯淵
在這些隊伍里,先給大家說個比較適合平民的夏侯惇玩法:
曹操——暫避其鋒+刮骨療毒
程昱——太平道法+士別三日
夏侯惇——唇槍舌戰+魅惑
這個陣容的玩法是通過曹操帶來的暫避其鋒的保護,讓程昱和夏侯惇在前期擁有比較穩定的生存續航,同時夏侯惇可以持續的給對手造成輸出和控制,配合程昱更加穩定的打出多重輸出的效果,強度在前三個賽季還是值得一用的,到了PK賽季可就別玩了!
2. 王者榮耀夏侯惇打法技巧教學
夏侯惇開荒攻略
S12賽季的守軍難度有了較大的提升,雙開、單開已經變得十分困難了,因此不推薦大家選擇夏侯惇進行開荒,大家如果沒有合適的開荒陣容,必須使用夏侯惇的話,需要注意以下技巧:
1、做好偵查:除了兵種克制,我們還需要注意守軍的戰法,一旦遇到帶折沖、當鋒摧決、彎弓飲羽的陣容基本不要打,不可能贏的。除此之外帶禁療、虛弱高智力隊伍也不要碰,獲勝的可能性較低。
2、戰法搭配:20級之前沒有開啟第二技能時帶自愈/合軍,20級之后,帶后發制人/剛勇無前+魯莽/自愈。
3、打地技巧:前期刷三級地,20級才能開四級地,24級時才能挑戰5級地。6級地不要想了,必須上陣三個才有可能贏。
4、工具人搭配:周泰1兵帶象兵可以減少夏侯惇的損兵,逢紀1兵帶藤甲兵,打弓時逢紀可能會造成不少的傷害(要小心帶灼燒的隊伍)。
5、后期轉型:夏侯惇PVP能力很弱,后期轉型的隊伍都是T1.5級別的,例如曹操+程昱/樂進等,大部分情況下,他的歸屬都是放倉庫或者分城。
6、新戰法使用:S12賽季新戰法【益其金鼓】和新武將董白,都比較適合和夏侯惇搭配,但目前尚未有相關陣容的實戰戰報,因此這個新的黑科技隊伍還有待我們進行開發哦。
夏侯惇開荒評價
優勢:1、占用戰法點較少,前期只需升2個技能。2、對武將的要求小,僅一個夏侯惇即可。3、前期開荒速度快,雖然后期不強,但開荒打4、5級地的速度一點也不必主流陣容慢。4、開荒穩定,按照上述技巧操作,很少有翻車的情況,另外就算翻車,損失也要少很多。5、后期可以作為碰瓷隊伍使用,消耗高級地守軍的血量,或者最后補刀時使用。
缺陷:1、后期轉型困難,PVP時基本沒有他的事。2、打不了高級地,六級都很困難,七級和八級地更是想都不要去想。
S12開荒陣容推薦
機關槍:關銀屏攜帶三勢增加戰法發動率,穩定打出自己的虎嗔效果,搭配樂進的自帶戰法和士爭,讓敵人陷入震懾,左慈帶識別負責保護即可。后期轉型也非常容易,關銀屏可搭配姜趙或者關馬,樂進可以搭配曹操程昱。
夏太黃:夏侯淵帶裸衣獲得連擊效果,太史慈帶折沖保護,黃月英三勢進行輔助。只要對手沒有繳械的盛氣,獲勝還是輕輕松松的。后期轉PVP也十分方便,虎臣和爆頭騎隨便選。
SP群弓:SP袁紹帶治療,加上朱儁帶無當的雙將開荒非常強勢,它們不僅輸出穩定,可以快速的升級開荒,而且后期上個沮授就是個T0的隊伍,平民玩家擁有沮授的話一定要選擇。
三勢陸:相信大家對該陣容十分熟悉,陸遜帶士別,左慈帶白馬,張春華帶三勢,基本可以讓陸遜回回發動戰法,打出高額的傷害,后期轉PVP的隊伍也有很多
3. 王者榮耀夏侯惇打法思路
主將:夏侯淵,裸衣血戰+百騎劫營
副將:夏侯惇,合軍+絕地反擊
副將:曹仁,折沖御侮+草船借箭
這個陣容的玩法還是比較簡單的,夏侯惇和夏侯淵是陣容的雙核心輸出,并且輸出也都是比較穩定的那種,臉好夏侯淵還能在前面2回合里成功爆頭對方的主將!臉黑的情況下,夏侯惇也可以進行傷害的補充,基本上保底可以打出四五千的輸出傷害,合軍可以保證自己不會出現暴斃的情況!曹仁的話是純粹的工具人,折沖御侮是用來保護夏侯淵,草船借箭的話既能移除負面的效果,也非常適合全統加點的曹仁給陣容帶來一定的回復。
4. 夏侯惇操作技巧
1.夏侯惇最強出裝。夏侯惇是一個戰士型的英雄,他自身并不缺傷害,因此在裝備上以純防御裝為主即可。
2.六神裝:影忍之足 紅蓮斗篷 不祥征兆 魔女斗篷 反傷刺甲 賢者的庇護。
3.前期核心:影忍之足 紅蓮斗篷(解析:影忍之足的移速加成讓夏侯惇在前期可以更好更快地進行游走支援,且裝備自身提供的少量物理防御加成也讓夏侯惇在面對敵方物理型英雄時更加耐打;紅蓮斗篷是前期坦克型英雄最具有性價比的裝備,裝備自身不但提供了夏侯惇所必需的物理防御和最大生命,其唯一被動獻祭更能幫助夏侯惇在團戰中有著一定的輸出。)
4.中期核心:不祥征兆 魔女斗篷(解析:在中期,敵方射手型英雄裝備逐漸成型,此時一件不祥征兆就可以很好地克制敵方射手型英雄的輸出,讓夏侯惇在團戰中更加站得住腳;魔女斗篷是針對敵方法術型英雄所出的裝備,其唯一被動迷霧能給夏侯惇帶來大幅的法術防御加成。)
5. 后期核心:反傷刺甲 賢者的庇護(解析:到了后期,敵我雙方的射手型英雄已經基本成型,輸出量極為可觀,而一件反傷刺甲在進一步提高了夏侯惇的物理防御外,還可以利用唯一被動荊棘對敵方物理型英雄進行反傷;夏侯惇作為坦克類英雄,在戰斗中往往需要沖鋒陷陣,所以很容易吸引所有的火力,而賢者的庇護能夠在夏侯惇倒下后給他一次重新站起來的機會,大大降低了夏侯惇的容錯率。)
5. 王者夏侯惇連招技巧
1、團戰連招
二技能(開啟護盾)+三技能(免疫進場)+一技能(減速敵人)+一技能(擊飛敵人),“2+3+1+1”連招順序,二技能開啟護盾,三技能夏侯惇經常時,會對命中的敵方英雄造成短暫的眩暈效果,緊接著接入一技能疊加被動,被動生效后,立刻打出被動技能進行擊飛控制。
2、追擊連招
三技能(眩暈敵人)+一技能(減速敵人)+一技能(擊飛敵人)+二技能(提供護盾,強化普攻),“3+1+1+2”連招順序,夏侯惇追擊敵人時,優先開啟三技能縮短距離限制,且三技能命中后能夠對敵人造成眩暈效果,一技能銜接配合一技能被動,擊飛控制并且造成一定傷害,再銜接二技能開啟護盾,并強化普攻,一波帶走敵人,或者是配合隊友擊殺。
6. 王者榮耀 夏侯惇技巧
夏侯惇連招:
1A2A1二段A3A,基礎的消耗以及單挑連招,先利用一二技能消耗敵人,等敵人想跑的時候就使用三技能追擊,如果帶斬殺往往能快速擊殺對面;
3A1A2A1二段AA,這套連招適合用來先手開團,需要更加注重護盾的加持以及平A傷害穿插技能傷害。
7. 王者榮耀夏侯惇打法和技巧視頻
王者榮耀白起pk夏侯惇:
白起特點:白起前期的對線能力并不是太強,可以采用比較猥瑣的方式,在河道附近草叢蹲守的打野gank敵方英雄。
后期白起可以配合己方英雄蹲守在草叢中,一旦遇到敵方落單英雄可以快速的釋放二技能將目標控制,再銜接一技能的傷害配合己方英雄將其擊殺,創造出五打四的優勢局面。
白起在后期團戰中充當著非常重要的先手開團的作用,一旦控制住敵方重要輸出位,會極大的提高團戰的勝率。白起沒有位移能力,gank能力幾乎在后期才能發揮出來,如果前期游走的話,會損失大量的經驗。
夏侯惇特點:在前期沒有找到較好擊殺機會時,夏侯惇最好還是以清理兵線穩定發育為主。一旦敵方對線英雄走位失誤,可以立刻釋放一技能的第一段傷害再銜接第二段傷害以及二技能對其造成大量耗血,限制敵方英雄的發育。
如果己方英雄前來gank,夏侯惇可以立即釋放一技能對目標減速,再銜接三技能將其眩暈,配合打野快速收掉敵方英雄。
打法區別:
夏侯惇和白起不同點在于,夏侯惇不太適合正面釋放三技能切入團戰。白起的控制技能CD短,即便是空一次也不影響大局。
夏侯惇重要的位移技能和控制技能一旦空了,較長的CD時間會讓夏侯惇失去重要的團戰能力,從而會讓己方變得非常被動。
因此夏侯惇在后期要更加注意觀察小地圖的情況,一旦發現敵方重要輸出位的位置,要先給隊友發信號,自己繞過敵方視野接近目標,和己方隊友形成圍剿之勢,能夠快速的集火將目標擊殺,增大團戰的勝率。
8. 王者夏侯惇玩法
01
第一件裝備夏侯惇可以選擇出“暗影戰斧”,增加自己血量的同時還可以增加85物理攻擊和15%冷卻。夏侯敦出肉裝最主要就是技能,所以冷卻是非常重要的。
02
第二件裝備可以出“紅蓮斗篷”增加夏侯惇的物理防御和血量。最主要還有一個被動技能燃燒,每秒鐘對身邊的敵軍造成法術灼傷。
03
第三件裝備出法防鞋子,防止被法術打出巨大的傷害,出抵抗之靴。
04
夏侯惇一件攻擊裝就可以了,不用多。護甲疊加的傷害也不容小視。第四件出“不死鳥之眼”來增加自己的法術防御。
05
第五件裝備出“不祥征兆”,最主要還是用來增加自己的防御和血量。因為夏侯惇的位移最主要就是用來突進后承受敵方傷害隊友側面攻擊。
06
最后一件裝備出“霸者重裝”讓自己更有保障,每秒還會自動回血,每秒可以恢復百分之二的血量,如果在團戰中是非常重要的。
9. 王者榮耀夏侯惇打法和技巧教學
技能幾點:
主二技能副一技能,有大點大
由于夏侯惇二技能是根據等級提升來增加真傷和基礎傷害,并且CD時間也隨等級上升而縮減,優先點二技能是毋庸置疑的。一技能則只會增加基礎傷害,所以相對一技能,二技能的等級提升效果不明顯。
實戰分析:
首先我們要活用夏侯惇的一技能,這是他的主要控制技能。敵人在面對第一道刃風后基本上會進行防范,這時候沒有好的時機就不要放第二段傷害了,加強走位,觀察敵人的位移技能是否交出,然后方可放出第二段一技能加上閃現的操作,非常粘人。
二技能和被動則是夏侯惇生存的依賴,當這兩項技能未成形時,切記不要太跳,不要隨意進團戰輸出,很容易被圍毆。
夏侯惇的大招方面,cd是優勢,時間不長,活用二技能可以減少大招CD,使用得當可以在團戰時多次甩大招。另外夏侯惇的大招傷害不俗,當雙方都是血皮時,選擇追擊可能更加有效。不過附近有敵軍可以支援,我們毫不猶豫的要溜。
10. 夏侯惇的技巧
夏侯惇 (物理攻擊)
武將介紹:蜀漢后期武將,與典韋一起擔任起核心輸出。
技能介紹:
技能效果:對單體敵軍造成120%傷害,并附帶有【不屈】效果。
主動技能1:技能效果是對單體造成240%傷害,并附帶【不屈】效果。
技能2:造成199%傷害,對前排單位有【不屈】效果。
被動技能3:被攻擊有50%概率是傷害免疫。
這個魂器就簡單了,就是讓夏侯惇血量降低到最低,基本上保證存活下來就行了,也可以拿來打傷害,有的話就直接上去收尾。
推薦星級:★★★★★
6星武將評級:S級
6星武將評級:B級
6星武將評級:A級
6星武將評級:A級
武將介紹:
資質:17
定位:前排坦克
基礎屬性
攻擊:137
防御:55
生命:1192
速度:97
技能介紹
武將技:天雷滾滾
對范圍內的敵軍共造成1350點傷害,技能冷卻時間15秒。
技能效果
技能一
【狂怒斬】:對敵方全體造成447點傷害,并附加“怒火燎原”降低目標50%的防御,持續8秒。
技能二
【狂暴】:對敵方全體造成420點傷害,并附加“怒火燎原”降低目標50%的防御,持續7秒。
技能三
【血雨腥風】:對自身周圍范圍內的敵人造成447點傷害,并附加“潰爛”效果,持續8秒。
技能四
【紅蓮爆裂】:對自身周圍敵人造成425%傷害,有15%的概率對敵人造成流血效果,每0.5秒造成435點傷害,持續4秒。
技能五
【焚香斬】:對敵方全體造成295%傷害,有30%的概率對敵人造成346%傷害,附加“灼傷”效果,持續5秒,每0.5秒造成494%傷害,有50%的概率對敵人造成“潰爛”效果,持續4秒。
技能六
【天降正義】:主動技能,將天機腳下聚集能量,向前直線范圍釋放出三個能量球,能量球爆炸造成425%傷害。
技能七
【以牙還牙】:主動技能,向前方扇形區域釋放出3枚神圣之球,命中造成720%傷害,附帶眩暈效果,每回合受到傷害降低10%。
技能進階等級1解鎖
第1階:增加1%基礎攻擊力;
第2階:增加30%基礎攻擊力;
第3階:增加40%基礎攻擊力;
第4階:增加60%基礎攻擊力;
第5階:增加70%基礎攻擊力;
賢者2
賢者1
被動技能,靈魂汲取:受到攻擊時,有20%概率回復自身生命值。增加10%基礎攻擊力,和10%攻速,持續3回合
賢者2
被動技能,靈魂汲取:生命值低于50%時,賢者恢復自身15%的生命值。增加15%的基礎攻擊力,和10%攻速,持續3回合。
亞巴頓II
被動技能,賢者的庇護:受到攻擊時,有20%概率回復自身生命值。增加10%的治療量,和10%的移動速度,持續3回合
神官2
被動技能,賢者的庇護:在戰斗中,賢者的庇護提高2/3/4/5/7/8%移動速度,持續3回合。增加目標的攻擊力,100%的傷害,持續3回合。
亞巴頓II
被動技能,神官2級時,魔法抗性提高10%,受到傷害降低50%,每回合結束時,受到傷害降低10%。
亞巴頓II
被動技能,每回合開始時,為全體友軍提供5%傷害減免,持續3回合。
芬里爾M
主動技能,神圣之光:主動技,立刻恢復全體友軍生命值,并且使其獲得3回合的閃避1回合,受到致命一擊時,會解除封印狀態,恢復自身10點生命值。這個技能是穩定的治療技能,在各種陣容里都可以適用。
亞巴頓II
主動技,神圣之光:主動技,攻擊敵方單體并造成神圣傷害,治療量也不錯,技能CD較短。
亞巴頓II
主動技,神圣之光:主動技,光之舞:主動技,光之舞,全體友軍恢復生命值,有概率附加暗屬性傷害。
斯拉維II
主動技,神圣之光:主動技,光之舞:主動技,光之舞,全體友軍提升防御力,有概率附加暗屬性傷害,有概率附加暗屬性傷害。
技能格,蓄力技,咒術:主動技,神圣之光,單體大傷害,有概率附加暗屬性傷害。
海蓮娜
主動技,黑暗之光:主動技,黑暗之光,單體物理攻擊,有概率附加黑暗之光。
龍之女王
主動技,龍之意志:主動技,黑暗之光,一定概率附加魔力,降低敵人攻擊力,有概率附加暗屬性傷害,且有概率附加灼燒效果。
黑暗魔法師
主動技,黑暗之光:主動技,黑暗之光,單體魔法攻擊,有概率附加黑暗之光。
神圣審判
被動技,黑暗之光,必然提升我方全體的攻擊力,附帶致命一擊。
元素專精,提升隊伍的火元素傷害,同時提高己方全體的火元素傷害,以及己方全體的火元素傷害。
群星
被動技,群星的箭羽:對一名敵人造成50%傷害。
騎士精神
被動技,統領騎士精神,提升隊伍的近戰物理傷害。
黑暗打擊
被動技,騎士精神,自身暴擊提升20%,最多提升100%。
黑暗契約
被動技,暗騎士精神,1級為自身和友軍恢復生命值,滿級為自身和友軍恢復500點生命值。
靈魂收割
被動技,靈魂鎖鏈:對敵人造成的傷害加深30%。
群星
被動技,暗騎士精神,1級為自身和友軍恢復生命值,滿級為友軍恢復500點生命值。
反擊
被動技,我軍攻擊力提高10%。
狂戰士
神射手
神射手,等級1/2/3/4級,等級1/3/3/4/5級,生命值提高10%。
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