王者榮耀KPL有哪一些經(jīng)典套路
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-04-08 點擊:次
KPL職業(yè)比賽作為王者榮耀水平的最高代表,我們日常中使用的套路或者戰(zhàn)術體系大多都源自于KPL的賽場,今天就簡單盤點一下,那些源于KPL賽場或者在KPL經(jīng)常出現(xiàn)的戰(zhàn)術和套路。
1、姜子牙套路
說起目前的套路,最經(jīng)典的也是最好的莫過于姜子牙套路。今年夏天的冠軍杯上,EDG.M和QGhappy的半決賽,EDGM在2比0領先的情況下,QG靠著姜子牙體系的套路,硬是把局勢扳了回來,最終拿下比賽。
但這不是姜子牙第一次出現(xiàn)在賽場上,早在去年第一屆KPL聯(lián)賽上,AS仙閣就曾拿出過姜子牙體系,不過不同的是當時的姜子牙還是以中單位置出現(xiàn),當時也沒有現(xiàn)在這樣比較完善陣容的配合,弱點也還是非常明顯的,所以并沒有成為各隊的主流戰(zhàn)術。
姜子牙體系強在可以在前期快速的形成等級優(yōu)勢,通過整個隊伍的等級優(yōu)勢轉化成野區(qū)、經(jīng)濟、裝備、防御塔等全面的優(yōu)勢,形成滾雪球的能力,從而在前中期就能打崩對面隊伍,不給對面一點喘息的機會,帶走比賽。
2、四一分推,一三一分推戰(zhàn)術套路
現(xiàn)在很多戰(zhàn)隊都有自己的分推戰(zhàn)術,或者雙邊路體系,簡單一點就是通過強勢戰(zhàn)士的帶線能力,從而起到兵線牽制對面,掌握戰(zhàn)局節(jié)奏的目的,而說到分推戰(zhàn)術我們就不得不聊到一個英雄,劉邦。
劉邦可以說是四一分推戰(zhàn)術的鼻祖,因為他的出現(xiàn)才使得這個分推成為一種成熟的戰(zhàn)術體系,劉邦利用自身大招的優(yōu)勢,通過兵線的牽制,能夠在峽谷里讓隊伍快速形成多打少的局面,早期的劉邦在職業(yè)比賽中,也是非常強勢的存在。
而隨著四一分推體系的成熟,威力更強的一三一分推體系也跟著出現(xiàn),即兩條邊路同時有英雄去帶,而隨著版本的更迭,戰(zhàn)士位英雄的崛起,更加成熟的雙戰(zhàn)士邊路體系逐漸成為主流。
分推體系的特點在于牽制,通過兵線的牽制,達到主動掌握戰(zhàn)局節(jié)奏的目的,就像給對面牽了一根繩,你往哪邊拽,對面往哪邊走,讓隊伍的節(jié)奏始終處在非常良好的狀態(tài)。
3、物理中單
物理中單顧名思義就是,用有物理傷害的英雄去打中路位置,而開創(chuàng)物理中單先河的就不得不提AG超玩會老帥。
【KPL春季賽】季后賽 AG超玩會 vs AS仙閣 第3場,老帥拿出虞姬打中單。
目前來看,適合物理中單的只有2個英雄:虞姬和百里守約。虞姬的1技能和百里守約的2技能都是超遠型傷害技能,都能快速的清掉線路上的兵線,從而達到快速支援的目的。但虞姬和百里守約的中單還是有些區(qū)別的,這個區(qū)別在于,一個是被動出現(xiàn),一個是主動出現(xiàn)。
怎么理解?
打個比方,在我方有機會首先拿到諸葛亮的情況下,絕對不會拿虞姬去打中單的,而諸葛亮和百里同時都可以拿的時候,職業(yè)隊伍是有很大的幾率首先拿百里守約的,因為百里相對于虞姬在跟諸葛亮這樣強勢英雄中路對位的時候,優(yōu)勢更大,可以說是目前版本職業(yè)比賽中,唯一一個可以在中路壓著諸葛亮打的英雄。
物理中單的優(yōu)勢在于,在對面拿到諸葛亮這個目前版本強勢點后,用虞姬和百里去跟諸葛對線,在兵線上將不吃虧,甚至還會有點優(yōu)勢,這就保證了一路英雄的發(fā)育和防御塔的安全,從而為整個團隊打開突破口。
劣勢也比較明顯,當拿到物理中單后,我方隊伍里必定會有一個露娜或者羋月,所以物理中單隊友陣容的要求比較高,一是能不能拿到這個物理中單英雄,二是拿到后陣容里還需要配備一手法師傷害位置,而當中路被占后,這個法師傷害位置英雄就必須走其他路徑,目前這個版本只有露娜和羋月適合這樣打。
4、東皇越塔換血套路
這個套路相比上面所說的戰(zhàn)術體系就小的多了,簡單一點,就是東皇利用3技能不可解控和自身超強回復的特點,可以越塔強行大招殺人,達到團隊的戰(zhàn)術目的。
在春季賽WF對陣AG超玩會的一場比賽中,在比賽進入到4分59秒的時候雙方在中路發(fā)生了一波團戰(zhàn),這個時候WF的劉邦在中路的防御塔下守塔,而想要推塔的話必須要解決劉邦,AG的蘭息果斷的越塔強行開大換血劉邦,雖然蘭息也命喪塔下,但是給隊伍打開了推塔的大門,成功達到戰(zhàn)術目的。
這個套路的優(yōu)勢很明顯,東皇大招不可解除,只要控制到,基本上這個人必死,劣勢也比較明顯,首先是要隊友配合,東皇一個人大到英雄是沒有任何意義的,旁邊必須要有輸出點,所以這個套路需要配合有著高爆發(fā)傷害的隊友。另外東皇本身沒有位移技能,所以需要配合閃現(xiàn)來實現(xiàn)戰(zhàn)術目的,而一旦大招放錯對象如大到對面坦克身上,效果將大打折扣。
隨著東皇這個套路越來越被大家所熟悉,大家也越來越對東皇有所防備,使得現(xiàn)在東皇大招換血的戰(zhàn)術目的越來越難打出來。
5、太乙真人配合大招塔下強行殺人和全法輸出
之前版本中,針對太乙真人的套路比較多,而他大招復活的特點,也使得他有段時間不管是職業(yè)比賽還是路人局中都是非BAN必選的存在。
開大招強行塔下拿人頭
這個套路簡單一點就是,太乙真人強行越塔抗傷害,隊友跟上擊殺塔下敵人,太乙利用大招復活的特點,在隊友擊殺敵人后快速撤離敵方防御塔,從而達到戰(zhàn)術目的。
另一種就是全輸出太乙
我們知道太乙1技能蓄滿力后,有非常大的法術傷害值,裝備成型的情況下,滿蓄力的1技能是可以帶走一個脆皮的,太乙也在一段時間內成了人肉核彈,開著1技能的情況下,沒人敢跟他面對面硬鋼,QG貓神曾在直播里拿出過全輸出太乙跟粉絲娛樂。
6、大喬傳送偷家
在KPL春季賽第1周 AS仙閣 1-2 AG超玩會 第1場中的比賽中,AS仙閣拿出了驚人的大喬傳送偷家套路。
當時比賽已經(jīng)進行到23分鐘,AG拿下主宰,全面的兵線和團戰(zhàn)優(yōu)勢,而此時仙閣的小羽操縱大喬利用AG視野盲點區(qū)從自家藍區(qū)繞道對面紅區(qū),然后閃現(xiàn)進高地,開啟大招傳送,AG回家不及時,仙閣偷家成功。
但這個偷家戰(zhàn)術其實是不太適合路人局使用的,這個戰(zhàn)術對于細節(jié)的要求比較高,首先這是5個人戰(zhàn)術,少掉任何一個人都很難在沒兵線的情況下偷掉水晶,一個是推塔的輸出,另一個是輪流抗塔而不至于其中一個人被塔點死,然后是對面回防的速度,只要對面有一個人在水晶處,也是很難推掉,還有個前提是對面至少有一座高地塔掉了,因為我們知道如果高地塔不掉的話,攻擊水晶是無效的。
所以大喬傳送5人偷塔的執(zhí)行難度是非常大的,目前職業(yè)聯(lián)賽也只出現(xiàn)了這一次而已。
7、劉邦+哪吒雙飛套路
KPL秋季賽第一周的時候,QGhappy與EDG.M的比賽中,QG連續(xù)兩局拿出哪吒+劉邦的雙飛陣容。
這個套路最大優(yōu)勢在于哪吒飛后排的時候,對面后排會同時出現(xiàn)我方兩個人,同時配合哪吒本身的免傷,劉邦大招雙抗加成,會讓這兩個人非常難死,并且這套組合的支援能力比較強,隨時都可以形成多打少的局面,一旦前期穩(wěn)住局勢,中期很容易打出雙帶效果。
但這個套路的缺點也很明顯,首先這兩個人的傷害是不足的,也就是說,就算他們兩同時出現(xiàn)在對面后排,但是如果對面?zhèn)Ω簧系脑挘饪克麄儍勺陨淼膫Γ⒉荒鼙WC百分百切掉對面,同時,整場比賽的運營將受到限制,當拿出哪吒后,劉邦只能在前期出現(xiàn)在輔助的位置上,因為目前版本,劉邦單帶線的能力已經(jīng)比不上像花木蘭、楊戩、老夫子這樣的強勢帶線英雄,而劉邦的輔助能力是比不上張飛、鬼谷子、孫斌這些目前比較強勢的輔助的,所以在前期報后排的能力上會比較弱,團隊的輸出能力也將受到限制。
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