王者榮耀法抗有負(fù)(王者法抗是啥)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2025-04-07 點(diǎn)擊:次
1. 王者法抗是什么
王者榮耀的法強(qiáng)就是法術(shù)強(qiáng)度,簡(jiǎn)稱ap,是法師的主要輸出類型,你可以理解為法術(shù)攻擊力
王者榮耀的法抗就是法術(shù)抵抗,法術(shù)防御力,可以抵消一部分法術(shù)傷害,對(duì)物理傷害無效。所以說法強(qiáng)和法術(shù)的區(qū)別一目了然,一個(gè)是傷害的類型,一個(gè)是增加傷害的方式,法強(qiáng)是基礎(chǔ),法穿是在此基礎(chǔ)上太高傷害的一種方式。
2. 王者法抗是什么意思
王者榮耀設(shè)置百分比血量意思指的是:物抗和法抗的百分比。比如物理是14%說明可以免疫14%的物理傷害,法術(shù)同理。
英雄總血量的百分比數(shù)值,可能很肉的英雄血量百分比數(shù)值最低,但依舊血量很高。
3. 王者法抗是什么裝備
1、痛苦面具
痛苦面具只提供75的法術(shù)穿透,而王者榮耀中即使是法師/射手英雄,后期滿級(jí)無法抗裝備的情況下,法術(shù)防御也有200多,所以痛苦面具的核心并不是法術(shù)穿透,而是它的被動(dòng)折磨。
2、折磨的效果是技能傷害會(huì)附加目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害,這個(gè)效果十分的強(qiáng)大,但有兩點(diǎn)要注意:
折磨的傷害計(jì)算是在技能傷害之后,8%的當(dāng)前生命值計(jì)算的是剩余的血量,因些,如果技能本身傷害非常高,假如打了50%血,那剩下50%的8%就相當(dāng)于4%,這個(gè)效果就不是非常的好。
3、如果一個(gè)技能命中多個(gè)敵方英雄,折磨的效果只會(huì)對(duì)第一個(gè)目標(biāo)生效。這個(gè)說的有些簡(jiǎn)略,像小喬的1技能扇子就是這種情況,但實(shí)際上如果技能擁有多段傷害,如小喬的大招,的話,每段傷害都算是一次技能,只要效果不在CD,都是可以觸發(fā)的。
4、了解了以上特性之后,我們可以總結(jié)一下痛苦面具的適用場(chǎng)景:
合成平滑,75%法術(shù)穿透的小面具可以讓法師在前期對(duì)面沒有魔抗裝備的情況下,打出“真實(shí)傷害”的效果。
屬性全面,140的法術(shù)攻擊屬于中等水平,但5%的減CD和500的血量,屬性很全面,別小看這500血,前期有很多刺客英雄打人一套爆發(fā),有沒有這500血就是生與死的區(qū)別。 被動(dòng)強(qiáng)大,是非常強(qiáng)大的POKE技能,尤其適合擁有短CD,多段傷害小技能的英雄,和大招非常多段傷害的英雄。(墨子、諸葛亮、貂蟬,嬴政等)
5、虛無法杖
而虛無法杖提供的是45%的法術(shù)穿透,當(dāng)敵人的法術(shù)防御為167點(diǎn)時(shí),效果等同于痛苦面具的75點(diǎn)固定法術(shù)穿透。也就是說,當(dāng)敵人沒人出法抗裝的情況下,痛苦面具效果更好,而當(dāng)敵人有了法抗裝,虛無法杖更合適。
6、實(shí)戰(zhàn)出裝思路在實(shí)踐中,由于王者榮耀的法術(shù)類裝備的差異性不大,基本上下面4件裝備是每個(gè)法師都必出的。換言之,痛苦面具前期出,虛無法杖后期出。這里要重點(diǎn)提一下痛苦面具和回響之杖的順序,正如前面提到的,技能單次傷害高的,先出回響之杖,技能多次傷害低的,先出痛苦面具。
4. 王者榮耀里面法抗是什么
可以出魔女,因?yàn)榉◣煹谋l(fā)比較高,出個(gè)魔女對(duì)法師的克制挺大的,不會(huì)被瞬秒。
5. 王者榮耀中法抗是什么裝備
物抗和法抗的意思就是 物理抵抗 和 法術(shù)抵抗 就是攻擊抵抗一定的能力 抵抗物理攻擊一些 法術(shù)攻擊一些 意思就是抵抗一定的攻擊或者法術(shù) 還有就是物修和法修 2者一樣 物理和法術(shù)比他自身厲害 提高一定的傷害 物抗和法抗 每點(diǎn)則2W 10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) 法術(shù)和物理修煉則是 3W 10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
6. 王者榮耀法強(qiáng)和法抗的關(guān)系
王者榮耀手游中,玩家進(jìn)入對(duì)局后點(diǎn)擊游戲右上方的kda裝備面板。
在裝備面板中找到英雄屬性選項(xiàng),點(diǎn)擊即可查看當(dāng)前對(duì)局中所有英雄的屬性情況,包括生命值、物攻數(shù)值、法強(qiáng)數(shù)值、物抗以及法抗數(shù)值,如果你已經(jīng)進(jìn)入游戲中了,你可以點(diǎn)擊右邊的那個(gè)箭頭,然后也是可以。有詳細(xì)的英雄屬性界面。
7. 王者榮耀法抗是什么
一、真實(shí)傷害:
真實(shí)傷害真?zhèn)麩o視護(hù)甲防御,只和英雄血量掛鉤,真實(shí)傷害受免傷效果影響,真實(shí)傷害可以暴擊,但不可以吸血,也就是說,無論敵人出多少防御裝備都是沒有用的,直接掉該有的血量。
附帶真實(shí)傷害的英雄舉例:
1、呂布:技能命中敵人附魔狀態(tài)下附帶真實(shí)傷害
2、典韋:大招對(duì)鎖定目標(biāo)發(fā)起跳斬附帶真實(shí)傷害
3、夏侯惇:二技能開啟護(hù)盾,下三次普通攻擊附帶真實(shí)傷害
二、法術(shù)傷害
而法術(shù)傷害則來源于法師,靠的是技能來輸出的英雄,法師身板很脆,但輸出卻很高,大部分法師身上都有控制技能,是團(tuán)隊(duì)里非常重要的一個(gè)位置。
附帶法術(shù)傷害的英雄舉例:
1、甄姬:甄姬帶有法術(shù)傷害,雖然看上去爆發(fā)不是很高,但消耗能力是很強(qiáng)。
2、周瑜:周瑜是傷害十分恐怖的一個(gè)法師,恐怖的原因在于他的技能都是范圍性傷害,而且范圍非常大并能夠持續(xù)較長(zhǎng)的時(shí)間,對(duì)線手長(zhǎng)而霸道,打團(tuán)的時(shí)候更是絕不可無視的一個(gè)可怕C位
3、干將莫邪:是個(gè)前排的法師,干將莫邪最大的優(yōu)勢(shì)在于手長(zhǎng),比一般的法師還多一個(gè)技能,二三技能都是遠(yuǎn)程的范圍性傷害,能夠同時(shí)升級(jí),大大增加了輸出能力
三、物理傷害
物理傷害主要靠普通攻擊打傷害,加成技能的傷害不是特別高,真實(shí)傷害是避免不了的,法術(shù)傷害靠法抗來減少傷害,物理傷害靠護(hù)甲來減少傷害。
附帶物理傷害的英雄舉例:
1、阿珂:阿珂的被動(dòng)可以產(chǎn)生暴擊,到達(dá)敵人旁邊時(shí),一出擊就能打出不俗的傷害,不管前期還是后期,阿珂的傷害都是非常高的
2、魯班七號(hào):魯班的被動(dòng)技能是需要平A四下后第五次為掃射,還有90%的物理加成,這種傷害很無敵,尤其是打脆皮的時(shí)候。
3、虞姬:作為戰(zhàn)士們的噩夢(mèng),虞姬這個(gè)英雄,她的二技能使用后擁有閃避所有物理攻擊的效果,所以有非常好的機(jī)動(dòng)性。
8. 王者榮耀里法抗是什么
看對(duì)面陣容,射手主打是普通攻擊,綠鞋和反甲可以克制,法師有控的就水晶鞋,魔女都可以克制,至于坦克,不要給他抓到就好,他走的慢傷害低,而且沒什么情況不要打肉,除非你是射手和法師
9. 王者法抗怎么出
王者榮耀英雄傷害的計(jì)算公式,可謂是仁者見仁,智者見智,玩家們也是根據(jù)自己多年的游戲經(jīng)驗(yàn)給出了不同的計(jì)算方法,下面將詳細(xì)討論之后的一些說法呈現(xiàn)給大家,僅供參考。
算法一:
首先三種傷害,真?zhèn)▊飩?/p>
真實(shí)傷害指對(duì)方英雄輸出多少就是多少,舉例子呂布顯示一下666真?zhèn)虻侥憔褪强?66血,夏侯2技能固定附加100真?zhèn)敲淳椭苯痈郊?00的真?zhèn)鎮(zhèn)谟螒蛑惺前咨垩@示。
物理傷害是紅色扣血,物理的算法是,
例如,你1000護(hù)甲,對(duì)方1000物理攻擊,對(duì)方出了黑切破甲弓,而沒有穿透類銘文,那么實(shí)際上還是1000-250護(hù)甲=750護(hù)甲,750*0.55=412是剩余護(hù)甲,然后按照剩余護(hù)甲的傷害減免百分比去算實(shí)際傷害。
王者榮耀的物理防御、法術(shù)防御的傷害減免系數(shù)是:物理防御/(物理防御+600),換言之,600護(hù)甲就擁有50%物理免傷,1200護(hù)甲擁有66.7%物理免傷,事實(shí)上護(hù)甲超過1000繼續(xù)向上堆疊的意義已經(jīng)不大,反而后期血量可能更加重要,各位出裝時(shí)可以參考一下,后期有時(shí)霸者比紅蓮更有用。
王者榮耀還存在額外的免傷機(jī)制,比如純凈蒼穹的主動(dòng)技能,荊軻的大招,廉頗的被動(dòng),布甲鞋的被動(dòng)以及項(xiàng)羽的被動(dòng)等等。這種額外的免傷機(jī)制我猜測(cè)是優(yōu)先減免,比如純凈蒼穹,1000攻擊過來直接先減免到500,剩下500再套用物理穿透破甲弓再根據(jù)剩余護(hù)甲值進(jìn)行實(shí)際傷害計(jì)算。
法術(shù)傷害是紫色扣血,算法一樣,法抗后面有減免傷害百分比,如果有法術(shù)穿透先扣除,然后再按照減免原則計(jì)算實(shí)際傷害。
最后,回血是綠色指示~
算法二:
王者榮耀的傷害計(jì)算方式是除法公式,最早用除法公式的游戲就是war3了,除法公式可以理解為抗性提供百分比的傷害減免。
抗性100時(shí)減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 作用減傷公式的競(jìng)技游戲,在設(shè)計(jì)裝備數(shù)值的時(shí)候,一般會(huì)讓你把50%錢花在血量50%的錢花在抗性時(shí)效果最好。
想用一個(gè)公式概括所有情況是做不到的,一盤游戲也不可能同時(shí)針對(duì)所有人,但是考慮到王者榮耀AD英雄比AP英雄多很多所以導(dǎo)致對(duì)局中肉大多出的是物抗這一現(xiàn)象,直接選擇法師,就什么都不用計(jì)算了。
算法三:
護(hù)甲值決定了免傷比值,這個(gè)比值是一個(gè)小于1的分?jǐn)?shù)
我目前收集到的簡(jiǎn)便公式是這樣的
護(hù)甲÷(護(hù)甲+600)=免傷比(ps:這里有說法是602)
可以看出和算法二提到的資料比較吻合。
可以看出護(hù)甲堆得越高收益越低,作為一個(gè)坦克除了極端情況護(hù)甲堆到一定程度就要開始考慮堆hp,在王者里買兩件裝備就差不多了。
這里忽略你天生的護(hù)甲
假設(shè)對(duì)方(攻擊力×技能傷害比+固定值)=1000,這一下打中你本來扣1000血
但是你有護(hù)甲(火甲)240防御
所以免傷比=28.57%
你只受1000×(1-28.57%)=714.3傷害
再加一個(gè)冰盾360防御免傷比是50%,就只受500點(diǎn)傷害了。
那么穿透可以扣掉你的防御比如黑切現(xiàn)在最高250破甲就是600-250=350
350÷(350+600)=36.84%
受傷631.6血
那么再加一個(gè)破甲弓?在600-250=350的基礎(chǔ)上減去45%那么就是192.5的護(hù)甲,受傷757.1,可以看到受傷很明顯的
對(duì)于脆皮多不出少出防御時(shí)(最多黃金局)黑切不錯(cuò),對(duì)于坦克很肉的時(shí)候兩個(gè)都出才是正確的選擇(笑)
夢(mèng)魘和制裁在以下情況出
·對(duì)面有劉備/吸血魯班/曹操/吸血射手+刺客/AP蔡文姬/扁鵲/程咬金/荊軻/貂蟬/露娜/諸葛亮
·對(duì)面三把吸血刀/吸血書
·對(duì)面不想讓你吸血了那就大家都別吸
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