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王者榮耀法強啥意思(王者榮耀法力和法強的區別)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-05  點擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者榮耀法力和法強的區別

個人覺得妲己法術穿透比較好,能打出更高的法術傷害。例如敵人出了一件200法術防御,有了75的法術穿透,可以削減敵人的法術防御,打出更高的傷害,同時法術穿透也決定了法術吸血的多少,法穿越高吸血越多。妲己,是騰訊手游《王者榮耀》的一位女性英雄角色,原型是商紂王寵妃妲己。

2. 王者榮耀法術攻擊和法強的區別

王者榮耀里的法強指的是法術傷害的強度,魔法指的是法術攻擊。在王者榮耀里英雄有主要分為兩種傷害,一種是物理傷害,一種是法術傷害,也就是魔法傷害。魔法傷害的優勢是對英雄傷害高,但是對防御塔沒有傷害。法強是法術傷害高低的強度的簡稱。隨著英雄的級別和購買裝備的多少而增加哦。

3. 王者榮耀法術吸血和法強有關系嗎

需要的速度:

1、攻擊速度上限:200%(雖然上限是200%,但是大部分英雄的攻速國值只有152%,部分英雄除外,多出來的攻速沒有絲毫效果)。

2、移動速度上限:800(關于急速靴子+五把電刀+疾跑+血泉buff加速+10%移速銘文)已超過800的范圍,只是為了測試封頂是多少。備注:哪吒的大招和移速無關。

3、冷卻縮減上限:40%(六個圣杯,銘文+藍都不會超過)。

4、暴擊率上限:100%(理論上沒有上限,但是由于國值的存在,暴去幾率>100%時,溢出的部分沒有任何用)暴擊效果上限:50%(出了破軍打半血的情況下配合破軍被動可以達到75%)。

5、物理吸血上限:100%(六把泣血之刃+銘文,也不會超過100)。

6、韌性上限:35%(韌性鞋,楊戴有被動韌性加成,神智侵蝕(被動技能):敵方英雄較少時可以減少10%控制時間,最多能達到恐怖的30%。

7、免傷上限:100%(李白、羋月等),33%(趙云),10%其他法強、物攻,生命、法力、法防、物防無上限(裝備隨意加)。

8、法術吸血上限:25%+銘文(吸血書唯一被動)法穿上限:+225145%+銘文(面具、面罩、虛無法杖、鞋子)物穿上限:+200145%(滿級黑切、破甲)+百穿銘文也就有300145%。

9、當裝備中帶有唯一字樣,則無論裝備多少件,他的被動是不被疊加的。

4. 王者里的法強是什么

受法強影響。

在王者榮耀這款游戲中,海血是非常熱門的法師英雄,海月有著高額的護盾,護盾值和法強有關,法強越高護盾值越大。

5. 王者榮耀什么是法強

法強越高,傷害越高,法攻就是法強,假如你有45%發穿,對手有100點魔抗,則減少敵人45點魔抗

6. 王者榮耀法攻和法強有什么區別

法強就是法術傷害型英雄最基礎的法術傷害,就和物理英雄的物攻的一樣,加0是還沒有法強,增強的35%是直接體現在法強數據上的

7. 王者榮耀法強和法力值

法力與法術攻擊不同

法術攻擊是一種特性傷害,就比如,妲己的一技能,能造成大約500以上的傷害,傷害就是指這里的500,法術特性是指無視物理防御的攻擊

而法力是一種增益,比如一次法術攻擊能打出1000血,加上45%的法術強度,你就能打出1450血(這里僅指一級,不買其它裝備)

8. 王者榮耀法力和法強的區別在哪

法術是手段,法力是施展法術的基礎。法術有很多種,有的是初級的,有的是高級的,當然還可能有禁招,但無論法術多么精妙,都要擁有法力,才有可能使出,初級法術用的法力少,也簡單。高級的稿費法力多,施展難度大,禁招的話,不是法力高強的,根本就施展不出來。可能施展成功后,還有嚴重的后遺癥。

9. 王者榮耀法強和法抗的關系

法強就是一個英雄或裝備所擁有的法術強度,法術攻擊可以理解為一個英雄使用技能所造成的傷害值

10. 王者榮耀法強越高越好嗎

攻擊力,就是法術裝備的攻擊力來判定

法強就是加法術攻擊力,法強越高你給隊友加的BUFF越多,回血也就越多,但是這個賽季最好不要出純法,要補一兩件防御裝備,比較推薦的是冰心(減冷卻加物理防御)和時之預言(加法強和物理法術防御)。只有活著才有奶隊友的機會

11. 王者榮耀法力有什么用

就是無視防御的意思。

魔法穿透(法術穿透)是英雄屬性的一種,加強技能的魔法傷害和攻擊力度等,可無視目標部分或所有魔法抗性。每個英雄的魔法穿透基礎值均為0,可通過裝備、符文提升屬性,有的英雄技能中附帶有加強魔法穿透的效果。

穿透機制:最終法術傷害=原始法術傷害×(600)/(對方最終法術防御+600)。這里600這個數據精確值應該是六百零幾,我不確定了(好像是603),所以用600獲得一個很近似的結果。對方最終法術防御=(對方原始法術防御-己方法術穿透數值)×(1-己方法術穿透百分比)

可以這樣理解:減傷=防御/(防御+X),防御就是你的防御值,X是某一基數。真正的公式要比這個復雜,但變化關系卻相近。

也可以這樣比喻:假設防御方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透,那么實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那么實際護甲/魔抗就是55。

擴展資料:

測算目標魔法抗性(綜合穿透和減少魔抗兩個方面)條件有:

1、固定魔法值減少量

2、魔抗百分比減少

3、魔法穿透百分比

4、固定魔法穿透值

比如說:滿級墨子法術防御169,假設對方的基本法術防御就是169,再加一個魔女斗篷的360,就是169+360=529。為了對比面具與法穿棒,墨子出裝思路有兩條,一條是走法術穿透數值,一條是法術穿透百分比,也就是法穿棒。

出裝穿透比如:時光,法穿鞋,帽子,回響,面具,冰封之心。出完之后結合我的銘文法術攻擊為1109。這里假設我的150銘文走穿透路線,那么綠色可以得到64法穿,紅色可以得到24法穿,一共88法穿。再加上裝備一共為:88+75+75=238。所以對方最終法術防御為:529-238=291。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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