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王者為啥每次輸了都賴輔助?

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-05  點擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

一、王者為什么每次輸了都賴輔助?

輔助英雄因為沒有大的輸出能力,所以常常被認定為混子。在對局游戲失敗的情況下,大多數人都會把鍋甩給輔助力,認為輔助的不作為導致游戲失敗。

這種關鍵是錯誤的,在游戲里面,輔助這類角色非常的重要,它可以起到看視野,扛傷以及開團的作用。不要每次輸了都賴輔助。要從自己身上思考,才能使著自己上分更加方便,容易。

二、王者榮耀老是遇上人用法師輔助,法師真的可以用來輔助嗎?

可以。因為法師的控制技能非常多,控制能力很強,所以用來當輔助是不錯的選擇。

可以,不過法師擔任輔助的話,前期一定要注重發育,后期再參加戰斗。

可以,但是很考驗自己的技術,因為法師很容易就被秒了的。

三、王者榮耀輔助要做什么 論如何成為合格的輔助英雄

在王者榮耀這種快節奏的游戲中輔助的左右主要是幫助己方打出優勢并且能保障己方C位的發育。

但是輔助這個位置有很多類型:

1、有負責打控制承受傷害保護射手的。比如:項羽、廉頗等

2、有跟隨打野去抓人的。比如:鬼谷子、鐘馗等

3、還有功能型的,依靠自身的特殊技能設定來發揮的。比如:大橋、孫臏等

(各類型并不沖突,項羽也可以去抓人,此分類主要是依據技能設定和自身優勢)

下面我會根據這三種類型一一列出在中高端局里他們的主要任務和優劣勢。

1、負責打控制承受傷害保護射手類型

代表英雄:項羽、廉頗。

這種英雄往往就是一個字:肉。

在前期對線就可以碾壓對方上單,可有打得對方只能在塔下嚶嚶嚶呼叫打野來支援,而在下路發生小范圍團戰時,依靠自身的強控和坦度來保障自家射手平穩輸出或者安全逃離。即使明知打不過也要確保射手的安全,以身為盾(這種奉獻精神值得我們學習)。這樣的輔助往往得不到很高的經濟,一般是團隊中經濟最差的。但是,換來的是己方射手的超高輸出和發育(親兒子長大了。@種時候輔助的前期任務算是完美完成了。接下來就是保障射手不被人抓,為射手在團戰中創造輸出空間了。在團戰時敵方刺客或坦克找機會接近射手時,要做的就是讓他們離遠點,雖然自身輸出不高,但是憑借高坦度可以為射手爭取輸出時間。在射手有足夠的自保能力,可以確信敵方刺客很難擊殺射手時,也可以利用自身的控制來強行開團,創造一波大節奏,帶領隊友走向勝利~

但是在低端局中很容易被噴,畢竟經濟全都讓給射手,傷害全都自己扛。難免會發生0-7-3的情況。只看戰績的豬隊友不理解的話就很麻煩了。一個合格的輔助戰績往往是0-3-15這類高助攻的戰績,并且己方射手是全局經濟最高。

這種輔助的優勢就是前期可以保障射手的發育,并且在團站中可以比其他輔助吸收更多傷害,是一種非常硬性的輔助,很常見,也很強大。但是劣勢也很明顯,一但射手的技術不過關,自己基本也就廢了,很難發揮該發揮的能力。并且在劣勢局中往往成為團戰中的炮灰,非;业哪欠N。;揪褪钦l都打不過,見誰都得跑。

2、有跟隨打野去抓人的類型

代表英雄:鬼谷子、鐘馗等

這種英雄就是一個要求:快

這類英雄在前期絕對是敵方所有英雄的噩夢。前期幫助打野清野,在野怪殘血后自己去打下一個,不吃經驗和經濟,全讓給打野,讓打野快速發育,而自身依靠技能機制來彌補傷害的不足。當打野具備抓人能力時,就是對方陷入黑暗的時候。雙人游走以為這無論去哪路,都是3對1或者3對2。除非對方是支援型陣容不然都是以多打少。由輔助先手控制對方,打野看準時機直接收割。最常見的陣容就是鬼谷子+劉備,鬼谷子的快速移動以及拉扯敵人的能力可以讓近戰輸出報表的劉備快速接近對方,達到爆炸輸出。前期的不斷抓人也就是不停得創造節奏和優勢,順利的話對方基本是投降了。即使對方撐到了中后期團戰時期,也可以利用自己的技能機制去抓落單的敵人,經濟落差大的話也可以直接強開,往往非常容易團滅對手。

這種輔助的優勢就是可以帶動大節奏,讓打野快速獲得人頭和助攻,減輕三路的壓力。但是需要輔助和打野的配合默契以及射手的技術過關才行,不然只帶動1路,下路射手沒發育也就算了,被對方打野抓爆的話估計就得噴了。并且最大的劣勢就是后期的作用會小很多,所以需要打快節奏的戰斗,爭取在對方反應過來前秒掉一個變成5打4。

3、至于功能型的輔助

代表英雄:大橋、孫臏等

首先說下這類英雄的機制,大部分是由于其技能特殊,不算高傷害,但是功能性十足,才可以擔任這類輔助。這類輔助的坦度往往不高,甚至跟射手差不多,而輸出也是低的可憐,比法師的爆發要差太多。那么這種輔助要怎么能玩好呢?這就需要對英雄的理解程度了。這類輔助的技能太過特殊,每個英雄的玩法都不一樣,所以我只說這大橋這個最具有代表性的。

大橋:

被動技能:附近的一名隊友和自己加速,這個技能機制就意味著她是個跟隨著隊友的英雄,單走的收益不是很高。

一技能:釋放一條水流攤開上面的敵人并且為友方加速。這個技能的傷害并不高,但是可以群控和加速隊友,在追擊和逃走中非常好用,并且可以分割戰場,起到保護射手的作用。

二技能:釋放一個法陣,4秒的之后上面的隊友可以直接傳送回城并且瞬間滿血,出門還加速。這個技能是大橋的神技了,打團的時候放個2技能,即將殘血死掉的隊友瞬間回城還滿血,用好了對方連一個頭都拿不到。非常好用,冷卻時間也快。但是放不好,容易將還沒有在團戰中發揮作用的隊友傳送回去,導致變成少打多的尷尬情況。需要對局勢的把控力度過硬才能玩好。

三技能:同樣釋放一條水流,但是可以沉默并減速上面的敵人,和一技能一樣,可以抓人或者逃走,但不一樣的是傷害加成比較高,前期可以幫助射手推線和消耗,推薦主加。由于具有沉默,在團戰中優先放給對方法師,達到將對方變成超級兵的效果,在己方射手收到危險時,也可以放在射手附近,沉默敵方刺客會使他有技能也放不出來,并且有減速的效果,可以讓射手風箏他。

大招:召喚一個法陣,這時所有存活的隊友都可以直接傳送過來,可以瞬間顛覆局勢。傷害加成并不是很高,主要用來召喚隊友;蛘哧犛褑螏П蛔サ臅r候,只要他夠肉,就可以直接將隊友傳送到安全地帶。在打團時可以放2技能將受傷的隊友傳送回家再用大招傳送回來,達到人人擁有兩條命的境界。

總的來說這個英雄非常需要意識和判斷力,畢竟自身并不肉,容易成為對面的提款機,所以利用好自己技能的設定,會達到意想不到的效果。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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