王者榮耀不知火舞2技能(王者榮耀不知火舞技能連招順序)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-04-04 點擊:次
1. 王者榮耀不知火舞技能連招順序
王者榮耀不知火舞連招順序:
連招一:平A一+一技能+平A一下+二技能+平A一下+大招。
這套連擊首先可以保證自己的安全,控制技能銜接比較完美,最后的大招擊退更是可以完美消耗,如果一套技能擊殺不了別的玩家,也可以保證自己的安全。
連招二:2技能+1技能+大招+2技能。
這套連招可以秒脆皮,也可以進行反打,當你被敵方切入時,到了敵方控制的空檔期你便可以利用無縫連接的連招打出自己所有的傷害,反殺對于火舞來說并非難事。
2. 不知火舞的技能連招順序
連招技巧:41323。這套連招的技巧在于先在身后布置一只焰蝶,這樣就能夠在打完一套傷害后回撤到初始位置,而后1技能負責靠近對手,如果距離不夠的話,可以補個焰蝶過去,但這樣會少一次1技能的傷害,打完連招后3技能回到初始位置。這套連招需要注意的是焰蝶有持續時間,玩家打一套需要在短時間內打完。
3. 王者榮耀不知火舞技能連招使用順序
1、首先,我們先來了解一下不知火舞的被動技能,很多人或者是一些新手,又不知道不知火舞的被動是什么,為什么打別人的時候會向前突進。被動1:使用技能后可以翻滾一小段位移。被動2:脫離戰斗后的第一次普通攻擊會向前突進,有擊退的效果。
2、怎么看火舞的是否有被動,在你脫離戰斗后,你會看到火舞的手上會有兩團火,這就說明被動存在,然后第一次普通攻擊會對英雄照成法術傷害和擊退效果。
3、再來看看火舞的1 技能,1 技能有一段小距離的位移,帶有法術傷害和擊飛的控制效果,也可以用來穿墻打人或逃跑。
4、火舞的 2 技能的CD短,主加 2 技能,傷害也很高,扇子打中敵人后會有減少法術抗性和減速效果,適合打消耗。
5、而火舞的 3 技能(大招)向前一大段的位移,命中敵方英雄造成高額的法術傷害和擊退效果并減少英雄的攻擊力2.5秒。適合突進收割。
6、總結就是加技能的時候,有大招就加大招,沒有大招就主加 2 技能,擊打敵方英雄的時候連招是先2技能,打中后急用火舞的被動翻滾到敵方英雄旁邊,接著 1 技能將敵方英雄擊飛,落地利用被動翻滾到英雄后邊,開大收割。如果沒秒掉,可以斬殺或補2技能收掉。
4. 王者榮耀里面不知火舞的連招
囗訣2-1-A-3-2:
技巧:不知火舞先用2技能減速并減少對面魔抗, 1技能踢飛, 普通攻擊平a再擊退,馬上接大招也就是三技能撤離戰場或者把對面核心推到易于我方集火的位置,在使用二技能收割
5. 王者榮耀里不知火舞的連招是什么
不知火舞是王者榮耀里面最受歡迎的女性英雄之一,作為一個刺客型法師,不知火舞的傷害非常高,控制能力強。
常規連招:2技能+1技能+3技能+2技能+平A
蹲草叢連招:3技能+1技能+平A+2技能。不知火舞蹲草叢的能力是比較強的
逃生連招:3技能+1技能
熟能生巧,多練習,按自己的想法打出來的連招才是最合適自己的
6. 王者榮耀中不知火舞的連招是什么
技能分析
被動技能:小忍蜂
為什么叫小忍蜂呢?因為火舞的無論從技能形態和名字上看,火舞的被動突進都和大招如出一轍,可以把被動當做是低配版大招,每5秒就可以釋放一次被動突進,并將對手擊退,與此同時,可以將被動當做突進的一種手段,開啟補刀鍵后,通過補刀小兵、野怪的方式觸發被動拉近與對手英雄的距離,再通過其他技能刺殺對手。
火舞被動什么時候刷新?
可以注意觀察火舞英雄模型,被動刷新時,火舞的人物模型會亮光。火舞被動還提供給每個技能一個附加位移,同時在0.5秒內移速增加,也就是說,你每次釋放一個技能后就可以翻滾一小段距離,但一定要控制好這個翻滾的方向,把控好節奏感,因為這個翻滾的方向會影響到你的后續連招是否能命中!
一技能:飛翔龍炎陣
一技能是火舞很多連招起手技能,將對手擊飛(0.75s)并對范圍內敵人造成法術傷害,因為這個擊飛是硬控,只有一技能命中,才好銜接后續技能,一技能距離一定要把控好,如果火舞模型和對手重疊,或者稍微越過對手,一技能很可能會空。
二技能:花蝶扇
二技能是火舞的核心技能,不僅會對目標造成高額傷害并減速,同時會降低對手魔抗,一級的扇子減50魔抗,而滿級則高達300!痛苦面具的減魔抗效果是75,心眼+夢魘的法術穿透為88,法穿棒是45%,而魔女魔抗屬性為360,所以在后期即便是坦克被扇子丟一下,也扛不住。所以,一般在使用任何突進連招前最好都先扔一個扇子減少對手魔抗,之后打出的傷害將會更高!
三技能:大忍蜂
火舞三技能與被動的突進效果類似,火舞向前突進并擊退對手,同時減少對手20%物理攻擊力,這個高配版被動的本質就是提供更高傷害和相對更長控制效果,大招一般用于收割,當對手站位比較密集時,也可以當做起手技能用,因為大忍蜂相比小忍蜂與一技能,其突進的控制面積會更大,在配合閃現時,有十分強大團控效果。
03 四套基本連招
火舞的連招有很多,但本質是一二三技能與被動的排列組合,最終都是完成一套連招控到敵方死的效果,所以三個技中,無論用哪個技能起手都可以。
基本連招一:21被動32
通常情況下,火舞在蹲草抓人時更多會一技能起手,這個連招的好處是控制穩定,百分百完成控制鏈,不會給對手任何反應時間,關鍵是一技能一定要命中, 因為一旦一技能打空,那么能量就會缺失,后續傷害很難保證秒殺對手。
基本連招二:被動132
這個連招適用于在距離對手較遠時,借助野怪兵線拉近距離,從而銜接后續連招,有“跳板”時非常好用。
基本連招三:3被動12
大招起手可使火舞打出范圍更大、更久的控制效果,讓其在團戰時具備很強的開團能力,大招起手的連招容錯率會更高,非常實用。
基本連招四:大閃最易/一閃次之/二閃最難
大閃最易。大閃好處就是可以先手開團,出其不意大面積團控可以為隊友提供良好的輸出環境,是團隊控制鏈的第一環。
一閃次之。一閃更多用于遠距離突然秒人, 但一閃操作對于手速和閃現方向精確度要求很高,一技能釋放完后必須瞬間點閃現,與此同時,閃現的方向一定要和目標一致。
二閃最難。二閃是火舞最秀一個玩法,因為二技能本身彈道指示器就很狹窄,預判能力要求很苛刻,再難上加難與閃現結合,想要提高這個操作命中率就必須通過勤加練習積累出一定手感,在實戰中,2閃多用于自身被動與一三技能讀cd時,需追殺殘血敵方英雄,亦或先手減魔抗從而銜接被動突進再跟進13連招。
二 出裝銘文
01 推薦銘文
大智銘文:貪婪/輪回x10 心眼x10 夢魘x10
火舞的最大缺點就是清線慢,尤其是前期只有二技能情況下,沒有輔助幫忙完全沒有線權,所以建議帶輪回,雖然銘文提供的法術傷害不高,能盡可能提高一點清線速度。
02 推薦出裝
大智出裝:血書 抵抗鞋/疾跑鞋 回響 小面具/后期法穿棒 帽子 金身
這套出裝摒棄面具這個裝備,由于面具削弱導致性價比很低,火舞二技能自帶減魔抗效果,法穿裝備不必過多,只需后期補一個法穿棒即可,中期用小面具過度,非常平滑。
03 推薦召喚師技能
大智召喚師技能:閃現/凈化/眩暈/斬殺
對面陣容多控制,火舞就帶凈化,追求操作容錯更高;對面陣容控制較少,就可選擇帶眩暈或斬殺;如果想要打出火舞高上限及更秀的操作,那就帶閃現。
7. 王者榮耀,不知火舞連招
第一個常用的基本連招:213a2,在二技能接一技能上挑的瞬間馬上接大招,也就是說一技能的向上翻滾完了后再丟大,那樣就慢了,只要在一技能到半身的時候,就可以按大招將敵人用大招回推了。
第二個是打肉的:21A232,這樣就可以打出更多的二技能,達到一個降低對方魔抗的效果。當然了要是對方離自己比較近或者扎堆的情況下,直接大招起手然后一技能二技能也是不錯的。
8. 王者 不知火舞連招
1、2-1-A-3-2、2-A-1-3-2、2-A-1-2(2-1-A-2)。總之,不知火舞的連招不固定,要根據戰況和與敵方的距離調整連招,后期不管是哪個技能起手,只要抓住機會,打出一套爆發,脆皮根本受不了。
2、不知火舞的技能連招有很強的壓制能力,但是要確保一技能飛翔龍炎陣的命中率,一旦放空很可能造成大招能量不夠,一旦啞火就很容易被擊殺。團戰前盡量用二技能進行消耗為連招秒人做好鋪墊。
3、太早進場很容易死,記住多消耗。因為不知火舞是無藍條消耗,選擇咒術典籍作為出門裝再合適不過,無需擔心法力的消耗。新出的英雄是公認的強,所以說不知火舞的出現很容易遭到針對。前期盡可能在線上猥瑣發育,危急時刻可以使用召喚師技能防護或凈化保命,再利用自身的機動性脫離戰場或反打。
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