乒乓球拍寫實技巧(5)
發表時間:2023-07-19 來源:明輝站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]只顧給乒乓球繪制投影,球拍的投影差點給忘了。將“層”面板中最底層的一個球拍對象進行復制,把填充方式改用#564D8C的實心填充,羽化值為9。把它移到球拍的左上角后,用“部分選擇”工具對這一路徑按圖1...
只顧給乒乓球繪制投影,球拍的投影差點給忘了。將“層”面板中最底層的一個球拍對象進行復制,把填充方式改用#564D8C的實心填充,羽化值為9。把它移到球拍的左上角后,用“部分選擇”工具對這一路徑按圖15般進行適當的變形。因為球拍的背面還有一個半圓柱形的拍握是我們看不到的,這就造成了球拍呈左低右高的姿態擺放。所以球拍的投影自然需要進行適當的變形。

圖15
可這投影怎么會是紫色的呢?呵呵別急,球桌還沒畫呢!將畫布的顯示比較縮放至50%,然后用“矩形”工具畫一個比畫布略大些的長方形,將整塊畫布覆蓋,然后點擊“修改—排列—移至最后”命令。接著采用“線性”漸變為這一對象進行填充,漸變值由#6058A3至#827BBB,而這也正是球桌的色調。這樣一來,球拍的投影色也就合理了,如圖16。

圖16
至此,整個乒乓球拍的繪制也就大功告成了!最終效果如圖17。

圖17
矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。