CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器和數據編輯器四個工具。
基本簡介
UI編輯器,主要是便于編輯UI,支持碎圖合并,自定義UI;
動畫編輯器,可以合并碎圖,導入Flash,設置參考點,碰撞塊;
數據編輯器就是把策劃用的Excel數值表分解,然后轉化成Cocos2D-X可以識別的格式;
場景編輯器可以整合我們之前CocoStudio其他編輯器的資源,處理成一個當前的游戲場景,同時也支持第三方的工具模式
功能介紹
經過Cocos Studio研發團隊在經歷長期的游戲開發和技術研發,已經將CocoStudio進行了整合,現在CocosStudio支持多種類型游戲的編輯,能夠滿足不同開發者和公司的開發需求,并且上手容易,簡單易懂,同時提供了豐富的技術支持和開發資源。大體工具如下:
1、動畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動畫、*動畫、場景動畫等動態的游戲資源。主要使用人員是美術設計師,美術設計師可以將繪制好的圖片資源導入到動畫編輯器中,然后按照策劃設計來編輯各種動畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內容。動畫編輯器支持關鍵幀動畫,序列幀動畫,骨骼動畫等多種動畫編輯方式。并支持碎圖導出,整圖導出等多種資源優化方式。同時動畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。
2、UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術設計師。美術設計師可以將繪制好的界面圖片資源導入到UI編輯器中,按照相應的設計方案來擺放、設計、編輯、拼接、修改相應的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在游戲代碼中直接呈現出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進行了擴充。滿足了游戲開發中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導出、整圖導出、UI模板、UI動畫等實用功能。
3、數據編輯器:用于將數值策劃編輯的數值表導入數據編輯器中,將復雜表進行分解,導出成屬性表,數值表等幾種常用的數據文件。數據編輯器支持索引表,導出可以選擇多種數據排列方式。
4、場景編輯器:用于編輯游戲中的場景元素、游戲關卡。主要使用人員是策劃或者關卡設計師。策劃可以將多種游戲資源進行整合。包括動畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設計文檔進行編輯。同時場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運行,可以在模擬器中或者無線連接到手機上直接運行當前游戲場景。
軟件特色
1、實體+組件的設計模式,讓游戲代碼功能解耦。結構清晰,易于維護;
2、數據驅動,減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯誤風險;
3、實時模擬,設計人員不需要寫代碼即可看到游戲效果。讓團隊之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;
4、易于擴展,Cocos Studio將實現插件機制,方便開發者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;
5、易學易用,Cocos Studio從設計上盡量迎合不同職業開發人員的使用習慣,操作及熱鍵參考常用的工具;
6、支持腳本,使用腳本化來開發游戲,讓游戲的開發更簡單,并且易于更新,降低風險;
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