《豪華曹魏傳華為版》排兵布陣最純粹的戰棋游戲,寶物搭配人員調配,以最兇狠的方式來戰勝敵人,與周瑜來斗智斗勇,展開獨立的幻想劇情,擁有個性的特技,定位明確各顯神通,對話更加的幽默,加入陣營來任你來差遣。
打造最純粹的游戲玩法
排兵布陣靈活的站位
讓玩家們來沉醉其中
考驗戰棋的硬核魅力
《豪華曹魏傳》是一款真正為戰棋而生的游戲,一切的設定均為展現游戲的戰略性,平衡性,游戲性而服務,極度考驗戰棋技術的硬核游戲。
以三國為背景,曹操為主角,講述曹操平定亂世統一全國故事的戰棋游戲。本作吸收了眾多玩家的反饋經過了七年不斷的版本調整制作而成,高度重視平衡和游戲性,致力于打造一個最純粹的戰棋游戲,讓玩家沉醉于戰棋核心玩法,排兵布陣。
這是一款曹操為主角,前期以三國演義故事為基礎,赤壁之后為幻想劇情,講述曹操平定亂世統一全國故事的戰棋游戲。
讓玩家沉醉于戰棋核心玩法,排兵布陣。一切的配置都是為了突出寶物的搭配,人員的調配,戰場的戰略及站位的戰棋重點。
在這里,您只需要考慮如何運用好游戲的設定以最兇狠的方式戰勝敵人。48關劇情關+選關模式挑戰關+無極模式新關
豪曹這款游戲有非常豐富的戰棋元素,包括天氣系統、地形系統、寶物系統、法術系統、武兵種相克系統、zoc系統(卡位控制系統)、圍攻系統、武將特技和兵種特技系統,各系統環環相扣,每一項都影響著一個戰場的勝負。
這款游戲里那些華麗奔放屌炸天的寶物,作者在設計它們時是花費了不少心血的。游戲內寶物搭配的自由度非常高,寶物的裝備限制非常少,玩家可以隨心所欲地搭配寶物。寶物間的平衡度很高,沒有雞肋寶物,從而使游戲有更多種玩法,但我曾經幻想搭配出一個“無雙”武將橫掃天下,可惜事實告訴我“別癡心妄想了”,這就是寶物系統的精妙平衡之處。這也契合了豪曹強調的團隊合作,體現大局觀,而非一騎當千。要知道,排兵布陣才是豪曹的魅力所在。
豪曹的兵種系統也做得非常不錯,兵種特技、兵種相克、兵種地形等使得幾十個兵種都有各自的特色、各自的作用。要想玩轉豪曹,了解這些兵種的特性、優勢和弱點是必修課。
除了各種系統、特效,豪曹的戰場設計也是一絕。隨著劇情的發展,武將的加入,游戲中每關戰場都有不同的戰略重點,武將的裝備搭配也需要不斷調整來對應每關的戰斗。而游戲后期的部分關卡,更是“不走尋常路”,誰玩誰知道。如陽平關之戰的自動回位,劍閣之戰的按出兵順序和敵軍比例消失人員,使得玩家在戰場上需要更多不同的思路來破陣。
通常很多戰棋游戲,都會設計不少隱藏要素,比如隱藏寶物、隱藏關卡、隱藏人物,在當今這個網絡發達的年代,大家玩之前必備一份攻略秘籍。而豪曹則是把所有的東西直接送給你,劇情可得83件寶物,基本就是過關就送或擊退敵武將獲得,讓你不用在“打怪”“翻書”兩個頻道間頻繁切換,專心殺敵,享受酣暢淋漓的戰斗。豪曹是個鼓勵玩家進取的游戲,回合數設置得非常緊湊,如果悠悠慢慢的打防守反擊,過關可能沒問題,但全滅就別想了。這緊張的戰斗感,在殺完一關后得到完全釋放,怎一個爽字了得!比起培養出一個bug武將,然后開始無限割草之旅的成就感強多了。
這里也給大家推薦一下豪曹的戰斗甜品:戰前對話。即是每關出兵前點擊站在軍賬里的各個武將觸發的對話,非常的幽默灰諧。豪曹的劇情不啰嗦不俗套,精簡扼要,對話輕松歡樂,為之后緊張的戰場戰斗做到很好的過渡。
作為一名資深戰棋玩家,玩過各種戰棋如幻世錄、炎龍騎士團、火炎之紋章、阿瑪迪斯戰記、風色幻想、機器人大戰等眾多知名游戲,但玩過豪曹才知道到了“戰”與“棋”結合的完美形態應該是什么樣子的。豪曹是一款完美的戰棋技術流游戲,偽隨機處理概率事件,無法通過戰棋游戲慣用的S/L大法來改變概率、改變命運,必須實打實地運用好游戲內設定如武將的卡位、寶物的搭配、分攤傷害、戰略轉移等核心戰棋玩法去戰勝敵人。
豪曹是一款非常難得的戰棋神作,其平衡性、挑戰性、游戲性達到了難以企及的高度,相信在如今眾多戰棋游戲中,也很難再找到一款能與豪曹在戰場上相媲美的戰棋游戲了,要知道這是作者秉承著純戰棋理念經過了七年不斷優化調整,精雕細琢打造出來的作品哦。
劇情可得83件寶物,三國時期各種神兵寶馬各具特色特效。40個大兵種,我方所有武將擁有個性特技,戰場角色定位明確,各顯神通。
高度重視武將、寶物、戰場平衡。有更好的團隊配合和戰略布局意識才能戰勝更強大的敵人。
豐富的戰棋元素,宏大的戰場,讓玩家沉醉于戰棋核心玩法,排兵布陣。不摻雜其他與戰斗不相關的元素,游戲主張不依敕攻略,盡情殺敵。
獨創偽隨機處理系統,過關不看臉,純靠技術。將“戰”與“棋”完美結合。
獨創人性化的游戲平衡設定,酣暢淋漓的戰斗,我軍于主動回合百分百命中。裝備自動升級,板凳自動升級系統,使未出戰武將跟上大部隊等級,使所有武將都能發揮所長,展現實力。
戰場各具體驗,演繹三國經典戰役,鏟除了關卡千篇一律的游戲通病。
游戲難度:休閑難度比PC版豪曹低一個難度級,普通難度以上敵軍使用圍攻,惡夢難度敵軍名將使用特技。
劇情簡潔精練,對話幽默灰諧。曹操領軍與蜀漢劉備孔明、東吳孫權周瑜斗智斗勇。赤壁之戰后開展獨立的幻想的三國劇情,后期趙云關羽劇情加入曹營為您征戰,王者無雙英雄呂布貂蟬任您差遣。
重視武將、寶物、戰場平衡。有更好的團隊配合和戰略布局意識才能戰勝更強大的敵人。
豐富的戰棋元素,宏大的戰場,讓玩家沉醉于戰棋核心玩法,排兵布陣。不摻雜其他與戰斗不相關的元素,游戲主張不依敕攻略,盡情殺敵。
偽隨機處理系統,過關不看臉,純靠技術。將“戰”與“棋”結合。
人性化的游戲平衡設定,酣暢淋漓的戰斗,我軍于主動回合百分百命中。裝備自動升級,板凳自動升級系統,使未出戰武將跟上大部隊等級,使所有武將都能發揮所長,展現實力。
戰場各具體驗,演繹三國經典戰役,鏟除了關卡千篇一律的游戲通病。
游戲難度:休閑難度比PC版豪曹低一個難度級,普通難度以上敵軍使用圍攻,惡夢難度敵軍名將使用特技。
劇情簡潔精練,對話幽默灰諧。曹操領軍與蜀漢劉備孔明、東吳孫權周瑜斗智斗勇。赤壁之戰后開展獨立的幻想的三國劇情,后期趙云關羽劇情加入曹營為您征戰,王者無雙英雄呂布貂蟬任您差遣。
板凳自動升級系統(第二章開始)沒有達到"平均等級"的武將,會自動提升到"平均等級"的等級.
這樣可使我軍板凳人員不脫離大部隊等級,發揮各武將的作用。不會出現原版中就算出場也只能躲一邊 看戲的板凳。
固定裝備等級在這個游戲中,玩家不會再有裝備等級差所帶來的我方武將能力差距,引至的平衡問題。我軍的裝備完全由我軍人物等級來決定。進入戰場時,系統自動計算裝備等級。若是普通裝備,也會自動轉換成相應的中級或高級裝備。所有裝備不獲得經驗,普通裝備的買賣不需要金錢,
敵軍混亂恢復混亂可以通過S/L把任何被混亂的敵人廢掉(這也是原來不采用這一特效及策略的原因)。但在這個游戲中,敵軍在敵軍行動階段,會強制解除混亂。 部隊處于混亂狀態時受到的傷害增加10%。
套裝限制游戲本身裝備限制很寬松,便會容易出現過強的搭配。所以有部分裝備是不能同時裝在一個人身上的。
低限。游戲中設置了最低命中25%,根據難度不同還設置了最低傷害。
天氣改為循環制,根據天氣類型的不同,使用不同的天氣循環。能力狀態及異常狀態改為固定回合制。
升級經驗。1-15級需150,16-30級需200,31-50級需250。另外改寫了經驗獲得公式
更新版本:v1.2.4
更新時間:2022-9-27
1、新增幽冥4難度 2、新增幽冥4成就 3、一鍵領皮膚,一鍵領裝備 4、選關印章云記錄 5、其他游戲問題修復