《王的崛起》沙盤戰爭的游戲,在這里快速的廝殺,對戰局的變化靈活的操控,找到自己所合適的節點,換取戰局的勝利,打造出色的紫裝和橙裝,對抗敵人的兵力,靈活的排兵布陣逆轉戰局。
解決各種內憂外患的問題
靈活的布局操控游戲戰斗
策略布局快速的來廝殺
打造出色橙裝和紫裝
對于一款沙盤類戰爭策略游戲,我們會優先注重宏觀的管理部分,提升游戲者在游戲期間的有一種運籌帷幄于千里之外的感覺,你不需要自己去捉對廝殺,但你的一個決定可能會影響到整個戰局的變化。玩家更多的時間在觀察局勢的變化、外交關系的變化、資源儲備的變化和軍隊戰斗力的變化,基于這些動態變化的因素內找到適合自己的行動節點,以換取戰局的勝利。
付費返利】
本次付費測試中,充值金額在2000人民幣及以下,在公測中將返還200%鉆石。
例:充值550元,則返還550*10*2=11000鉆石。
充值金額在2000人民幣以上,則2000元以內返還200%鉆石,超出部分返還100%鉆石。
例:充值2500元,則返還2000*10*2+500*10=45000鉆石
功能篇:
1. 右上角有張紙的地方為戰報,有未讀戰報會有標亮提示,可以查看與自己有關的所有戰報
2. 右上角幾座烽火臺的地方,可以看到城池的建造情況,打開后有自己比較詳細的建筑和軍事情況,可以通過選中右邊的框進行自動建造(默認80次),點擊城池名稱可以直接進入相應城池。
3. 右上角的返回鍵可以返回大廳界面,在大廳界面可以進行招募和查看聯盟等操作,一定要記得每天去參加玩法中的委托,可以獲得鉆石和招募券,也有橙色碎片等道具。
4. 商店記得要每天刷新,只有刷到一定等級才會出紫裝和橙裝,紫裝橙裝的效果非常顯著,所以每日刷新十分的必要,如果有充足的鉆石也可考慮清除商店的cd來刷新。
對局篇
1. 探路:讓一個不用的武將帶上一個兵去進攻某座城池,這樣就可以通過戰報來看對面的兵力和陣容,既節約了10000面包,還能看到偵查看不到的敵方陣容。
2. 佯攻:佯攻是基于探路的操作上,派多個1兵隊伍同時進攻多個城池,其中混入一些主力隊伍,來達到以假亂真的效果。
3. 同盟:除非是熟人雙排局,有時候往往自己的路人盟友被打敗后,可以選擇換一個人進行同盟,一般存活到比較后面的玩家可以尋找城池數比較多的玩家進行結盟來保證自己的勝利。(為了勝利可以不擇手段 )
4. 合作進攻:自己和盟友,有時候可以進攻同一座難以攻打下來的城池,這時候可以讓多只隊伍同時進攻某一城池,先到的隊伍會先交戰,后到的隊伍會排隊,等待上一場戰斗結束再加入戰場,這時候就可以做到以多打少的優勢。
5. 地圖方面,所謂金角銀邊,如果在邊角落出生,就可以很好的往某個方向進攻,而如果出生地處在中間,往往會有幾個玩家包圍,這時候需要去外交了,選擇其中英雄數比較少的玩家作為進攻目標,英雄數比較多的往往會比自己強一點,盡量先避戰
6. 英雄升級:每一局會重置,考慮到不能把雞蛋放進同一個籃子這一思路,不能在一局中就把所有經驗用于升級英雄,這樣會導致之后的對局十分缺少經驗,所以這里推薦每一局大概兩隊左右武將升到6-7級就夠了。
英雄篇
1. 前期特別好用的藍卡有:小巫女薩麗爾、沃爾夫(需要6星)、魔劍士羅伊德,這三者都是技能倍率高且只需要2格怒氣的英雄,沃爾夫更是配合組合技可以開場就放大。由這三個英雄就可以組成一個藍卡隊
這個隊伍前排都有閃避,但是藍卡隊伍比較吃星級,而且這隊以法傷為主,物理傷害較為缺少。
2. 前期比較好用的藍卡:個人認為,所有兩格怒氣的英雄,都算是前期比較好用的武將,前期能夠越早的放出技能,所占據的優勢就越大,盡量選用有組合技的英雄,可以有著各種較高的加成
3. 前期特別好用的紫卡:美杜莎、赫爾墨斯、西芙、貝德維爾、督尼,維拉。美杜莎和赫爾墨斯作為前期贈送的卡牌,組合技增加閃避實戰效果十分優秀;美杜莎技能附帶控制,可以有效控制對面;西芙作為唯一可以抽卡獲得的紫卡治療,還能夠回復前排怒氣,自身如果放在前排就相當于是一個只需要2怒的奶;貝德維爾和督尼的增傷減傷buff在前期多用藍紫卡的時候效果也很顯著,維拉既有群傷又有buff加成,配合西芙能夠放一個吃到buff的大招非常強勢。
4. 前期比較好用的紫卡:紫卡作為游戲比較長一段時間的主力,個人認為盡量湊足組合技再上陣,都是比較厲害的,就不做細分,歡迎大家開發各種新型套路
5. 好用的橙卡:莫德雷德、卡薩斯(這兩個作為一開始就贈送的橙卡,還互相之間有組合技,可以使用很長一段時間),目前版本沒有強到逆天的橙卡好像,總的來說就是有組合技就可以用,沒組合技可以考慮用紫卡組合來代替,高星的紫卡效果未必會比橙卡差多少。
1.力量:力量在王的崛起中就是代表著一個將領的物理輸出,與普通攻擊還有一些物理系將領的技能掛鉤,力量影響著將領的物理攻擊力
2.智力:有力量就會有智力,那么智力是否是和力量是相同效果呢,答案是不是這樣的,智力不僅是影響著魔法攻擊,他還有一個作用是力量所沒有的,那就是還影響著魔抗。
3.敏捷:你以為敏捷是代表著暴擊或者閃避嗎,錯!敏捷在游戲中影響的是物理防御。因此,建議那些輸出不怎么高的將領例如美杜莎,赫爾墨斯這類的防御或是控制型將領可以帶錘子或者大劍,這將進一步增強將領的生存能力。
4.耐力:耐力影響的是將領的帶兵數量,也可以理解為傳統游戲中的血條,耐力越高的英雄,可以帶的兵力就越多,相應的能夠扛的傷害也就越多。
除了四大基本屬性之外還有一些隱藏的屬性,必須將領升星或者是緣分組合或者是特殊兵種才能獲得的屬性:
1.暴擊:顧名思義,將領打出了暴擊傷害(基礎是150%),這個屬性只對于普通攻擊生效,只有某些將領升星或者有緣分的將領同時上場激活才能擁有。
如果升星里沒有暴擊屬性,緣分里也沒有,那么這個將領一輩子也不可能打出暴擊。
2.閃避:閃避就是閃避普通攻擊,這是一個非常恐怖的屬性,因為將領釋放技能是需要怒氣的,而怒氣的最基本來源就是普通攻擊,閃避了敵方的普通攻擊意味著敵方無法集齊怒氣也就無法釋放大招,可以說是廢掉了敵方的將領,萌新標配中,小火女和小巫女就是緣分加閃避,可以使用很長的時間。