《篝火2未知海岸》破解版本來提供,玩家們可以來這里加入海岸生存的內容了,可以看到一個自由的探索過程。通關需要時間,能夠來進行策略升級,游戲里面還有很多的塔,需要安置人手進行守衛。游戲可玩的內容很多,快來加入看看。
探索整個城市
自由的貿易探索的過程
建造更強大的海岸
白天黑夜的生存游戲
總體來說還不錯,不過一些細節不夠好。
這個游戲沒設城墻,沒城墻,沒城墻。。。。而且地圖面積不大且靠近樹林。。。。。
分開造獵人營地,然后ai比較低,近的不吃,吃遠的,回不了家,倒了好幾個。
打架快被砍倒了,基本上救不了,怪很拉仇。
這個游戲設定缺少回復藥劑。
設定樹木是采集樹枝,而不是砍倒樹木,對于布局來說存在一定影響。
拆除建筑,那里面存的物品也會消掉。
換工作會脫下之前的裝備,加大操作。
每天早上起來地上沒撿的物品會消失,而且寶石判斷比鐵靠后,很多次寶石沒撿到。
缺少系統的說明介紹,庫存上限顯示不直觀,翻譯不夠精確。
除打架外,其他不能拿武器和護甲,(打獵竟然不能穿甲),守衛不能拿推車。
怪物安按天多少天來安排的,前70天主要防小黑人怪,(都對著你的一個守衛biu)其他的有甲有人基本不怕。
用了160天通關,總體感覺比一要難。最多容納60人,一部分建筑可以升級,守夜人最多12個,額外還有6座塔,每座塔晚上可以站一個人,弓箭手只能在塔上,矛兵也可以上塔,不過不如弓箭手。造裝備和防具的地方可以升級,最多三級,每次升級解鎖新的武器或者裝備。裝備系統延續了1,前中期矛,鐵劍,盾牌等,后期有太陽劍太陽盔甲。所有人物可以升級,每次升級可以學近戰攻擊加點,遠程攻擊加點,勞動加點可以根據任務特性學習。個人推薦有攻擊特性的學近戰,因為后期要人手一套太陽套,都是近戰。近戰可以帶盾,但是要學習,學習一半幾率會失敗,如果失敗再也不能學,弓箭手也一樣。建造太陽神廟的太陽石在其他三座島上,開通完三座島的貿易航線后第一次交易給一顆太陽石,然后可以拿東西換古代經文,隕石,食物。建造研究經文的廟后,要派遣勞動力為五的平民研讀,需要兩個,因為后面造太陽套最多要兩個人。拿到三個太陽石后可以建造太陽神廟后,晚上可以召喚泰坦,晚上一過就行冷卻,時間為兩天,不過這個泰坦挺弟弟的,主要還是靠自己,一到晚上直接召喚泰坦應該可以打boos了,晚上過了一會召喚boos不會來。12個太陽套應該可以過,反正我是這么過的。總的來說和一差不多,多了任務成長系統和建筑布局,其他的都差不多。個人覺得可能會推出dlc,因為貿易地圖上還有很多島在灰色區域,可能以后更新或者出dlc。
一款由Xigma Games制作并發行的模擬策略游戲,在《篝火2:未知海岸》中建造,生存,探索。設計你的城市,管理資源鏈和工人,派遣船只遠征,與城市貿易,發現神秘的地下城和揭開古人的秘密。建造一座強大的城市并獲得魔法神器來擊敗一個古老的惡魔。
在這個生存策略游戲中,白天建造,制造,收集資源,晚上生存怪物和掠奪者。
獲獎游戲《篝火:被遺棄的土地》和《篝火:未知的海岸》的續集擴展了原作的方方面面,帶來了更大的深度。
一個生存策略游戲,你可以在白天建造,制作,收集資源。
放置建筑物并設計自己的城市布局。
這些建筑的位置對于管理某些資源和影響游戲性至關重要。
一個隨機生成的世界地圖,用于探索船只。
尋找城市交易和隨機遭遇和搶劫。
我們計劃在發布后在世界地圖上擴展更多內容。
每一個角色單位都有力量,敏捷智力等屬性。
每個角色都有獨特的個性技巧。
管理健康、能源和饑餓是部隊生存的關鍵。
篝火2:未知的海岸中玩家需要努力打造出一個強大的城市。
你可以與其他的城市進行貿易交往,讓城市越來越發達。
建造更強大的城市,將所有進攻的敵人全部都給消滅掉,形成最厲害的城市力量。
篝火2:未知的海岸中有些地方環境比較惡劣,需要找到一個適合居住的環境。
游戲的細節還是處理的很到位的,體驗起來感覺挺有趣。
只有所有的幸存者齊心協力才能夠在這個孤島上生存下去。
沒有工作的人自動就是建筑工。
篝火放一個固定的人,在打架之前加點人進篝火小隊里(默認加的建筑工),打完了又遣散回去睡覺。
記得把獵人小屋和木材的放森林旁邊。
儲存地放鐵礦旁邊。
獵人小屋可以放水池和森林中間,因為食物都會往里面放。
15天了還沒看到哪兒有移動建筑的標志,只能拆了重新造,強迫癥(如我)修每個建筑前都要好好考慮清楚。
力量加近戰,敏捷加遠程,第三個是加生產速度