《征服與霸業》是款有著多種設定的策略slg手游,有著多種文明設定的游戲,可以看到世界名將,不同的文明陣營,不同的武將羈絆能夠讓大家有著超多的組合了,手游將領角色立繪也是游戲的一個亮點,根據歷史真實原型來進行還原,讓你走進他們。
收藏歷史名將的各種武器衣物,特別的博物館系統玩法
組合不同的文明陣容,會有完全不同的效果
很真實的戰場了
各種博弈的玩法很有看點
《征服與霸業》是一款多文明題材、高深度策略的戰爭手游!多歷史陣營、多特色兵種提供高自由度策略組合!在游戲中,你將率領東西方浩瀚史詩中的傳奇將領們,開疆拓土!在超過百萬格的擬真沙盤世界里,感受不同風格的戰爭文化和恢弘場景!游戲預約已上線!讓我們一起,重鑄史詩,丈量世界!
游戲中,各位君主可以自主選擇文明陣營,包括英倫、高盧、扶桑、華夏 、羅馬等多個繁盛文明。一覽那些如雷貫耳般的圣地奇觀;帶領史詩名將、經典兵種、陣形兵法,開疆拓土!
此外,我們還針對諸多歷史經典戰役進行詳細研究:比如特洛伊之木馬戰術、戰國之圍魏救趙戰術等等。為了能真正體驗到世界各大經典戰役的策略魅力,我們把這些戰術總結歸納,并融入游戲之中。
《征服與霸業》以寫實的美術風格呈現出真實的沙盤大世界,在世界觀上大膽融入了歷史進程中多個宏偉文明。玩家可自主選擇華夏文明、不列顛文明、扶桑文明、羅馬文明、法蘭西文明等各具特色的不同陣營,率領數百位東西方君臣文武將領共創霸業,在擬真沙盤上借助真實地形因地制宜,靈活行軍,自由截擊;也可以通過各文明特色兵種的特性及克制關系以少勝多,最終譜寫屬于自己的霸業!
濃縮世界!深度打造多文明沉浸式代入感
以華夏文明、不列顛文明、扶桑文明、羅馬文明、法蘭西文明等多文明為世界觀背景,《征服與霸業》打造了一個基于多文明特色的沙盤世界。通過融入多文明地域風格,無論是建筑風格亦或是地貌特征,在廣袤的沙盤上均還原出每一種文明的味道;古跡建筑、物種植被、山川名勝匯聚成多文明特色沙盤。
驚喜不止如此,《征服與霸業》創新打造了博物館系統,同時融入大世界探索,進一步強化玩家的“征服”欲望與成就感——維多利亞女王的皇冠、拿破侖的帽子、愷撒大帝的貼身物等傳奇人物的寶藏,以及各大文明的經典著作、寶物等,如今玩家都能通過“探索”收入囊中。
玩家還能自由主導多文明組合玩法。游戲收錄了幾百位世界名將,玩家可以根據歷史典故、將領羈絆、技能特性自由搭配組合。讓人驚喜的是,將領人物立繪采用寫實風格,設計考究歷史,包括歷史原型參考、特征篩選勾勒,最終呈現出游戲立繪寫真。以“亞瑟王”將領為例,他頭戴象征權利的國王王冠,手握王者之劍,臉部表情嚴肅,動作姿勢為持劍而立,他堅定的眼神告訴所有人:只有他才能將劍拔出……基于上述種種,游戲將該將領的立繪呈現在廣大玩家眼前。
不僅如此,游戲還根據真實歷史設定,還原出真實文明特色兵種——現階段,游戲籌備了18種多文明特殊兵種,包括羅馬文明的羅馬方陣,法蘭西文明的法蘭西驃騎,華夏文明的華夏秦弩,扶桑文明的武士,不列顛文明的不列顛長弓手等等。以游戲對于美術的考究與執著,相信這些異域文明的兵種亮相會帶給玩家更多驚喜,也能讓玩家感知到更多文明的智慧結晶。
策略戰爭!高度還原世界真實古戰場
《征服與霸業》圍繞地形、指揮、兵種等古戰場上的真實細節,逐一打造出對應的策略玩法,讓廣大玩家體驗到真實古戰場的震撼與魅力。游戲打造真實沙盤,讓“因地制宜”成為現實。游戲中的山川河流均不可以直接行軍,玩家需要通過繞行、搶占渡口擺渡才能通過。為此,碼頭保衛戰、渡口搶奪戰等歷史常見的戰略要地,將成為各大同盟的首要目標。
在這個大背景下,游戲實現了自由行軍,讓“圍堵截擊”成為現實。玩家在行軍過程中可以通過“中止”命令使得部隊停留原地,可重新對部隊進行新指令;通過行軍、中止等指令的結合,便能夠靈活操控部隊,出其不意打擊敵人。同時,游戲還實現了“兵種相克”,讓以弱克強不再是幻想。游戲在三大基礎兵種,步、騎、弓之上,衍生出十余種多文明兵種,給予玩家更多的戰略選擇和真實代入感。
此外,為了能讓玩家們真切感受到“合縱連橫”的熱血與痛快,游戲通過技術升級,支持了千人同屏進軍出擊,還原古代的真實恢弘戰場;給予玩家統籌千人戰場,實時團戰創造擬真環境。
全面博弈!高自由度戰爭體驗給你別樣策略感受
通過提煉世界歷史各大經典戰役的策略模式,《征服與霸業》打造了“博弈補給線”、“策略大城市”、“地塊自定義”和“陣型多變數”等策略系列玩法,讓玩家們在游戲中感受到何為高自由度的戰爭體驗。
——博弈補給線:運糧玩法
糧草補給是戰爭策略的重中之重。游戲運糧玩法提供運糧和截糧之間的博弈,糧食的安全運輸,截擊敵方糧道、搶奪屯糧倉庫等玩家行為,將成為重要的策略環節,會對整個戰斗產生舉足輕重的戰略性影響。
——策略大城市:大城策略玩法
游戲建立了兵家必爭之地。作為游戲獨創玩法,中立城市附帶特殊的建設用地,有的處于地理咽喉位置,有的則是處于影響局勢的攻防中繼點位置。如何最優地利用好“這塊地”,在據點上修建防御設施,發展生產強化經濟,其間種種都需要玩家權衡,也給予玩家爭奪中立城市提供了強大動力。
——地塊自定義:自由改造
構建內循環經濟供給。游戲顛覆傳統SLG對資源礦點固定化的設計,玩家可以根據自己資源需求進行改建,也可以根據地形規劃,建立對四周地塊增產的特殊建筑,這一設計將使得玩家對自由的內部經濟策略更加靈活可控。
——陣型多變數:陣型玩法
因地制宜的策略選擇。游戲提供多種古代真陣型選擇,玩家可以根據所處戰爭環境、敵方的軍事部署制定自由的應對陣型,給予策略玩法更多的變數。
公平對決!S1預備賽季測試現已圓滿落幕
《征服與霸業》的賽季,更像一場節奏稍慢的真實戰爭,需要玩家的全盤考慮。一個賽季是一張沙盤地圖,數萬名玩家在這張地圖中進行打拼;通過在一個賽季的打拼,總結反思,玩家能把對游戲規則的理解會帶入新賽季,走出不一樣的發展模式。
由于SLG題材的特殊性,《征服與霸業》的每個賽季都會存在主題。從最初的“教學性質”的亂斗賽季,發展至后期符合“戰役”主題的賽季——比如說日本戰國里“關原之戰”,研發團隊會把劇情向的內容糅合,加上“鐵炮隊”等特色兵種加入到該賽季中。此外,包括像瀨戶內海、水戰、更強大的攻城炮筒,這些符合歷史背景的元素,都會在游戲制作的考量中。
關于更新頻率,在目前的機制下,游戲會根據服務器的狀態動態啟動賽季報名。也就是說,游戲不會出現“硬性規定”賽季報名時間這種尷尬的狀況。不同服務器的玩家都能根據自己的節奏,去打造屬于自己的霸業。
【策略至上,公平對決】
將領陣容組合,多樣羈絆,排兵布陣,技能搭配,敵情刺探,只要策略運用得當,就能做到出奇制勝,真實的感受以少勝多,擊敗強敵的成就感。無VIP不賣資源,致力為大家打造更加真實和公平的真沙盤戰略游戲環境。
【兵馬未動,糧草先行】
增加真實戰場元素的玩法,資源在戰爭對抗中的重要性,所謂“兵馬未動,糧草先行”。聲東擊西,出其不意,截擊對方糧草補給,一步奇謀可使戰場情況瞬息萬變,扭轉戰局,以少勝多!
【運籌帷幄,決勝千里】
更多個人策略的政務系統,人性化的資源發展容錯策略,同時提供疾行軍,火箭,預備役加征,快速修理,固城、堅守等策略選擇,讓個人腦洞大開,開啟你的智慧之門。
同盟科技解鎖豐富的同盟策略,如:會盟旗幟,醫療營地,戰備后勤,強攻,鼓舞等,強化了GVG對抗中的機動性和策略性。
【文明兵種,不止三國】
基于不同文明的歷史,打造特色鮮明的文明兵種,如:秦弩兵,蒙古騎射手、羅馬方陣、法蘭西驃騎,美洲虎武士等,不同文明兵種之間加入相應的克制體系,豐富了戰斗的趣味性。
【同盟產業,論功行賞】
合縱連橫,爭霸天下。攻城拔寨,論功行賞。游戲中加入同盟產業特色玩法,當同盟成員齊心協力攻占城池后,同盟官員可以自由分配城池專屬高級資源產業。論功行賞一鍵到位,共筑同盟全新生態。
【軍團器械,陣型搭配】
還原了真實戰場的經典要素,多種器械,多樣用途。陣型調配,克敵制勝,讓大家能真正感受到熱血沙場的別樣魅力。
【城池擴建,攻防兼備】
同盟成功攻占城池后,可在城池周邊自定義建造專屬建筑。想要資源、想增強防御,讓占據的勢力更美觀,打造同盟個性之城。
【將領繼承,告別肝帝】
游戲中,將領經驗等級均可自由無損繼承,再也不用因心儀將領來得晚而苦惱,玩家可以根據個人喜好,隨時調整搭配部隊陣容,組合心儀的最強陣容。
【古跡探索,名勝收集】
獨創大世界探索的博物館收集玩法,在沙盤世界中加入了古跡探索,收集名勝和藏品,不僅能獲得獎勵還能激活組合的成就獲得不一樣的屬性加成。
參加過上次測試,行軍速度蠻快的,不拖沓,自由行軍也很舒適,指揮錯了可以中止重新發布命令,很適合我這種經常按錯鍵位的人了
好幾國文明可以自己選擇,令人難以抉擇,不過上測我選的扶桑陣容,這測我就選個西方文明吧,不知道測試到什么時候啊,想多玩段時間
測試結束了就沒再關注了,今天偶然翻到發現要開測試資格了,征霸作為一款slg手游,我覺得還是有很多創新點的,比如說多文明、地形限制,之后要是還有海軍這種我覺得會讓游戲內容更豐富
不同國家的特色兵種這個設定很有特點了,不知道會怎樣融合在一起啊,暫時先觀望一下,等有資格我去游戲里看看去
修復了一個導致游戲崩潰的問題;更換了新的游戲icon;