《零號任務體驗服》是一款由網易游戲開發的2v4潛入對抗手游,游戲將潛入元素與非對稱對抗兩種方式相結合,進而開創出了一個全新的競技玩法,游戲擁有電影級的美術效果,趕快來參與吧!
全新的玩法
非對稱式的競技比賽
酷炫的戰斗場景
電影級的美術效果
《零號任務》是一款2v4潛入對抗手游。游戲將潛入元素與非對稱對抗相結合,開創全新的開黑競技玩法。電影級的美術表現、高精度的畫面品質,創造了細膩交錯的光影與充滿質感的場景。玩家將扮演潛入方或追擊方,參與天狼星與莫比烏斯兩大對立陣營的明暗交鋒。驚險刺激的潛入追逃、前所未有的開黑體驗,來《零號任務》展現你的操作!
零號任務是一款全新的由網易推出的非對稱式手游,相信人氣也是會非常高的,游戲全新打造了2v4競技玩法,這里有很多科技感十足的未來裝備等你來使用,讓你感受到激烈的對決,多種角色可以選擇,盡情展現自己的實力,看看你在游戲中是獵人還是獵物,快來預約游戲吧。
開發者的話
大家好,我是《零號任務》的制作人Zero。
首先和各位介紹一下自己,我的團隊來自網易上海的全新工作室,核心成員是一群在育碧等主機游戲廠商供職多年的老炮,擁有多年主機潛入游戲開發經驗。我們立項《零號任務》這款產品的初衷是希望能給玩家帶來不一樣的移動端競技體驗。
不知從何時開始,身邊越來越多的朋友開始抱怨找不到一款適合開黑又有玩法創新的手游。在無數游戲間兜兜轉轉后,大家最后都只剩下MOBA與吃雞這兩個選擇。競技手游還有更多的可能性嗎?為什么不將我們最擅長的“潛入”元素做成競技品類呢?于是《零號任務》誕生了。
真正進入研發階段后,我們發現問題并不簡單,也終于理解為什么市面上沒有潛入元素的競技游戲,因為做起來是真的難啊。如何包容代入感、沉浸感,讓關卡成為玩法的重要因素?如何在潛入氛圍和技能對抗之間尋求平衡?如何解決不同分段玩家的平衡性訴求?這些問題伴隨著整個開發歷程。
所幸經歷了兩年的探索,我們終于尋找到了一條還算不錯的道路,也就是我們游戲的玩法定位,“2v4潛入對抗”。用通俗的話來解釋就是四個潛入方和兩個追擊方在地圖場景內玩人群中躲貓貓。游戲的核心樂趣是利用無懈可擊的演技瞞天過海,躲過追擊方的搜捕。世界上最遙遠的距離,是你明知我就在身邊,卻怎么也找不到我。在核心體驗的基礎上,我們為潛入追擊雙方提供了充滿變化的對抗玩法,膽大心細偽裝成路人、利用道具技能靈活周旋、用場景組件卡視野或是蛇皮走位,花樣玩法讓對局充滿了變數和樂趣。
在正式曝光前,我們進行了多輪的小規模線下測試,得到了眾多參與測試玩家的認可,這也給了我們團隊莫大的信心和鼓勵。當前我們正在緊鑼密鼓地開發中,會在不遠的將來正式和大家公布首次線上測試的信息,請大家多多關注。
最后想說一下關于游戲“付費設計”的問題,這也是玩家最關注的問題。在這里我可以給到一個承諾,《零號任務》不會有任何數值向付費內容,我們的初心不會改變。
希望能和大家一起,將《零號任務》打磨得更加出色,我們的故事才剛剛開始。
大家需要時刻小心各種視線和陷阱,在這里隱藏自己的蹤跡
這里有著很多趣味玩法可以選擇,小伙伴們需要在這里進行潛入
高清的畫面,刺激的冒險玩法,帶來許多的不同的樂趣,全新的設計的游戲畫面以及角色的建模也是非常不錯的
每天的資源都是不一樣的,而且有很多新的線索可以去使用起來
全新的獎勵挑戰任務可以去感受,在這里可以去選擇新的對戰方式
更多的場景探索方式,你可以去開啟更加自由的體驗,獲得新的趣味
游戲中玩家會來到歐美風格的特工地圖之中,必須使用自帶的能力完成每個地區的任務
開局玩家就會面對不同的挑戰,任務中所有的挑戰看起來都是十分驚喜的
玩家必須合理的完成當下的任務,選擇合適的對手加以隨機挑戰,在每個任務系列中快速達成考驗
你的伙伴數量眾多,大家都可以實現比較自由的冒險,感受全面而且周到的探索玩法