《靈魂寶戒》是一款魔幻的卡牌DBG策略游戲,合理分配技能和裝備,在實戰當初選擇適當的陣容搭配,還有橙卡不一定就是最強,如果將紫卡合理的養成及裝備培養,發揮出的能力說不定比得上橙卡,快來游戲里體驗吧。
游戲全程配音還有更多有趣玩法
不僅僅為了單純的刷刷刷
豐富的游戲主線劇情
多達上千位的英雄放置
簡單說一說,衣食父母們,大家好!
我們是游戲界的小學生“工頭網絡”,成員7個人。
也許有的人不認識我們,那么就自我介紹下,很久很久以前,我們做過一款游戲叫《塔防之巔》,后來又做了《塔防世紀》,也許是做得太順手了,又繼續做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了殺戮尖塔,所以想換換口味,所以這會做了款DBG游戲,起名《靈魂寶戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
這里呢,就講講這款《靈魂寶戒》的由來。
通過上一款《塔防之光》,我們驚喜地發現,【地下城】玩法的卡牌Combo、構筑搭配,讓許多衣食父母玩的樂意、肝的爽。
從那個時候起,我們就在《殺戮尖塔》《魔物討伐團》《暗黑地牢》等等地牢冒險游戲中汲取了不少經驗和靈感。
并且在那段時間,《劍與遠征》的玻璃彩繪歐美風的美術,給我們帶來了前所未有的震撼,于是就選擇了“引用”。
在這些玩法設計的基礎上,歷時兩年多,經過團隊反復摸索優化,我們終于可以把《靈魂寶戒》的目前形態展現給大家。
和《殺戮尖塔》相比,我們去掉了卡牌費用,強化了棄牌機制,讓出牌更強調取舍和長期規劃
由于沒有了卡牌費用,可以實現一回合打空卡組,OTK秒殺Boss的爽快感受
卡牌Combo、構筑搭配、關卡怪物,這些我們都有信心,能夠獲得新老粉絲的認可
界面、交互、角色表現、技能平衡還有很多可以優化,在上線前后我們也將不斷打磨,更好的來塑造游戲體驗
大部分支線玩法還有許多Bug,整體節奏也不太順暢,我們將不斷聽取大家的意見
加入了耐玩的無限要塞(參考魔獸大秘境),希望大家玩很久也有新鮮感。
加入了需要技術與運氣的十二宮(參考爐石競技場),希望半年后,每一局都依舊刺激。
說白了,抄了多少游戲我們也不知道,因為感覺合適再使用是一個非常困難的設計過程。
說沒抄,哪家沒抄?
說抄,也沒有生搬硬套。
傳聞有一位叫多杰的大師說過:“拿了骨頭就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戲嘛,也就是這點事,“肝一點,可以氪,搞個皮囊講故事”。
玩得開心就好,衣食父母們都是行家,這里也就不繞彎子了。
綠頭有話說,大家好,我是綠頭。
近年來,打牌游戲新品層出,大作林立。工頭網絡作為一個后生仔,要從中講點武德地整點活,著實不易。
也不希望大家打開游戲,登陸選服,跳過新手,一臉嫌棄:啊,就這?
所以還是要好好做游戲,帶給大家不同的打牌體驗。
《靈魂寶戒》作為一款打牌游戲,立游之本就是:進攻!進攻!再進攻!
要用眼花繚亂的招式打出水銀瀉地的進攻,帶給你竹筒倒豆的快感!
(悄悄說下,如果只進攻不防守可能真的會死。)
游戲內容還是挺實誠的,望衣食父母多賞玩,多提寶貴意見。只要有你的支持,這場牌局就不會結束。也希望大寶戒能給大家帶來的體驗,有如我國學者胡適在日記里所記載的那樣:
7月13日,打牌。
7月14日,打牌。
7月15日,打牌。
話不多說,是兄弟就來……串戲了。
來打牌就是朋友!
多杰有話說,一款游戲,玩家眾多,千奇百怪,重口難調?偟脕碚f,也有跡可循。
輾轉幾年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
得真言如下:肝有所益,游戲之基。
氪有所值,長久之技。
困有它路,留存之本。
事有抉擇,樂趣之源。
此番上陣,定繼續努力服務于各位衣食父母,不論氪否,來者是客。
此番上陣,定繼續專研氪金之道,不論多少,但以值當。
此番上陣,定繼續專研肝佬之道,不論長短,但以隨樂。
此番上陣,不賣情懷,不賣皮,做好服務,做好產品,大家玩好,順便氪好,謀個長久,越來越好。
這是養成類DBG,不是單機類的,有養成的,看準再入。
這不是【抽橙】卡牌游戲,不要只看著抽橙。
【Roguelike+DBG】本作是一款地牢冒險卡牌構筑游戲。每次冒險中,不斷優化4名英雄的卡組,運用卡牌和魂器Combo,擊敗地牢Boss。
【萌新友好】超級簡單得主線,非常適合萌新上手。
【零氪友好】主線不卡資源,順暢通關普通難度。
【氪金友好】主要資源打包出售,可一次性購買,金錢換取時間。
【劇情滿配】11章豐滿劇情,全程配音,每章通關還有主題插入,代入感爆棚。
【邁向12勝】練度相同的公平玩法,選擇4名隨機給予的英雄,構筑卡組展現真正的技術吧
【無盡爬塔】每星期變化規則,指派最強4人小隊,擊敗一輪又一輪的怪物
【無窮組合】超過數十種Combo、300種魂器、900張技能卡牌,每次冒險都有新可能。
【角色收集】超過60名各色英雄,招募他們加入隊伍,為他們打造裝備、提升技藝,擊敗更強的Boss。
我覺得很難過,買了勛章心思能多個傳說英雄,多一件傳說裝備
都是已經有的,到現在抽到了四個重復的傳說英雄(兩個夜鶯,一個紫雀,一個烈,目前來看什么構筑也進不了,只能打打普通模式),你要說我傳說英雄已經有了大半那也行
我就只有一件傳說裝備,那個庇護
為什么第二件還是庇護。我心碎了
還有我非常想談一下持續意圖這個東西
現在給我的感覺就是一個字,煩,不能痛快出卡,非常煩
我打完這種怪也沒有成就感,只是覺得不想在碰見。
我覺得我能理解您。。。畢竟我的簡也五星了,希望您能早日遇見想要的英雄
持續意圖本質上是一個讓游戲變得更有趣的玩法,因為玩家方有魂,四個英雄的行動,已經各種大招combo,怪物后期每回合一次的行動勢必無法與玩家抗衡,創造更難的怪物,只能不斷拉高血量和攻擊力,如果這樣的話其實會造成玩家更加不良的體驗