《濡沫江湖》各路豪俠齊聚于此,打造一個(gè)宏大的真實(shí)的游戲世界,在這里有免費(fèi)的隨從可選擇,結(jié)識(shí)各種武林豪杰,并肩作戰(zhàn)開啟闖蕩全新的江湖,撲朔迷離的游戲劇情,經(jīng)典全新的游戲玩法,成為獨(dú)特的魅力。
多樣玩法開啟全新幫派挑戰(zhàn)
免費(fèi)隨從并肩作戰(zhàn)勇闖江湖
幽默風(fēng)趣的對(duì)白破朔迷離劇情
呈現(xiàn)最宏大最真實(shí)的武林世界
《濡沫江湖》是繼《江湖風(fēng)云錄》之后的又一部單機(jī)國風(fēng)RPG武俠游戲。性格各異的人物形象,幽默風(fēng)趣的游戲?qū)Π祝瑩渌访噪x的劇情發(fā)展,經(jīng)典新奇的游戲玩法,將為你呈現(xiàn)出一個(gè)宏大、真實(shí)的武林世界。
《濡沫江湖》增加了多種新奇玩法,融入家園、仆人等劇情,增加人物歸屬感;通天塔無盡爬塔,在武林世界中的成長(zhǎng)永遠(yuǎn)不會(huì)有上限;轉(zhuǎn)職、重修,不會(huì)再因?yàn)檫x錯(cuò)職業(yè)而煩惱,隨從被淘汰也可以挽回一部分損失用來修煉新人物;多名免費(fèi)隨從可選,不同的上戰(zhàn)陣型,對(duì)抗不一樣的敵人。
喜歡PVP的同學(xué)也可以以多種方式挑戰(zhàn)全服對(duì)手,擂臺(tái)賽、世界Boss、華山論劍,即使不是1v1對(duì)抗,也有各種排行榜為你樹立江湖地位;另新增幫派挑戰(zhàn),結(jié)實(shí)武林豪俠并肩闖蕩江湖。
性格各異的人物形象,幽默風(fēng)趣的游戲?qū)Π祝瑩渌访噪x的劇情發(fā)展,經(jīng)典新奇的游戲玩法,將為你呈現(xiàn)出一個(gè)宏大、真實(shí)的武林世界。
撲朔迷離的劇情故事
各種新穎的游戲劇情
游戲中不斷的論劍對(duì)抗
逐漸的樹立江湖地位
幽默風(fēng)趣的人物對(duì)白,全新的劇情塑造,摒棄常規(guī)套路,不走尋常路!
九宮格回合制戰(zhàn)斗,玩家pk陣型搭配多多,樂趣無限!
上百種武功任你選擇,想成為大俠,真的不難,這世界上沒有笨人,只有懶人!
光怪陸離的奇怪難題等你逐個(gè)攻破,腦子這個(gè)東西,希望你也有一個(gè)!
你的世界,為所欲為,或冰或熱的那顆心我早已感受到他的溫度,撕開你的面具吧!
走到哪,學(xué)到哪,各種文學(xué)知識(shí)撲面而來,游戲無腦?不存在的,我們要做一個(gè)有內(nèi)涵的玩家!
刀職業(yè)
目前游戲里的刀主要定位是高單體爆發(fā),兼顧屬性傷害,多體傷害等其他培養(yǎng)路線。
單體爆發(fā)
顧名思義就是主要堆積暴擊、暴擊傷害,其他屬性要注意兼顧命中,以及反震免疫、招架免疫等附加屬性。同時(shí)武功重點(diǎn)搭配多次攻擊的武功,這樣培養(yǎng)出來的刀,暴擊幾率高,暴擊傷害高,如果對(duì)面肉盾韌性屬性低的話很容易打出暴擊,而且一旦出現(xiàn)暴擊會(huì)打出普通傷害2-3倍甚至更高的傷害值,是非常恐怖的單體輸出點(diǎn)。需要注意的是這種刀手裝備上往往優(yōu)先堆暴擊、爆傷,所以往往命中不夠高,所以對(duì)命中項(xiàng)鏈的需求很高,同時(shí)武器也不能含糊,沒有高的傷害,打出暴擊后的傷害效果也會(huì)大打折扣,高防御前排對(duì)中種刀還是比較有限制能力的。
屬性傷害
主要依靠特殊武功對(duì)對(duì)手造成屬性傷害(比如中毒:每回合減少對(duì)方一定比例氣血值),這種刀手需要裝備屬性傷害的武功,對(duì)于裝備屬性來講,命中屬性就變得相對(duì)重要,畢竟如果打不到對(duì)方屬性傷害就沒法生效。其他屬性會(huì)重點(diǎn)選擇攻擊、暴擊爆傷甚至血防屬性都是性價(jià)比不錯(cuò)的選擇。這類刀對(duì)特殊副本和擂臺(tái)對(duì)付超高防御的拳來說很有針對(duì)性,畢竟屬性傷害是無視防御的。同時(shí)這種刀本身對(duì)屬性要求并不很高,所以需要再裝備上投入的也相對(duì)少。缺點(diǎn)就是對(duì)于打普通怪傷害輸出偏低。
劍職業(yè)
劍攻擊成長(zhǎng)最高,血防成長(zhǎng)最低,高攻擊脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有單體破防武功搭配也比較多,主要負(fù)責(zé)隊(duì)伍的輸出工作,并利用陣容合理搭配刺殺對(duì)方后排輸出職業(yè)。
劍的定位主要是提供穩(wěn)定的高額輸出,而且偏重于多體傷害輸出,最主流的玩法就是堆攻擊,堆真?zhèn)a(bǔ)充命中和暴擊。
高傷害劍
是目前最主流屬性優(yōu)先選擇攻擊、真實(shí)傷害,由于劍職業(yè)本身命中成長(zhǎng)在3給職業(yè)中最高,所以命中屬性適當(dāng)靠項(xiàng)鏈補(bǔ)充就可以了,其他部位的屬性盡量提供傷害值。暴擊和暴擊傷害也是重要屬性,同時(shí)招架免疫,反震免疫等屬性也需要補(bǔ)充,特別是真實(shí)傷害,下面會(huì)重點(diǎn)介紹一下。至于防御,氣血由于劍本身血防成長(zhǎng)低,即使補(bǔ)充也沒有很好的生存效果,所以還不如干脆放棄,全力培養(yǎng)輸出,最有效的防守就是進(jìn)攻嗎。
真實(shí)傷害
先說說真實(shí)傷害的特點(diǎn),首先真實(shí)傷害無視防御,不會(huì)被招架,不會(huì)被免傷;同時(shí)真實(shí)傷害可以被閃避,不會(huì)產(chǎn)生暴擊,不會(huì)造成吸血效果,會(huì)被反震。這些特點(diǎn)就是真實(shí)傷害與攻擊力的主要卻別,總體上看起來真實(shí)傷害和攻擊力各有所長(zhǎng),有的玩家認(rèn)為真實(shí)傷害和攻擊力差別不大,為什么不直接加攻擊力呢,還能造成更多的暴擊傷害。其實(shí)大家綜合游戲里的職業(yè)設(shè)定以及武功內(nèi)功就可以看出,劍職業(yè)的定位是提供穩(wěn)定的輸出,劍法中加暴擊的武功偏少,而且普遍暴擊屬性加的比刀要少,游戲后期拳職業(yè)都會(huì)堆比較穩(wěn)定的一個(gè)韌性值,這樣條件下劍暴擊觸發(fā)幾率至少對(duì)前排是偏低的;而且后期防御職業(yè)一定會(huì)有閃避、招架等屬性堆加,這樣輸出職業(yè)在屬性選擇上其實(shí)會(huì)比較麻煩,比如你如果選擇了堆命中必然就會(huì)失去招架免疫屬性,但你要是適當(dāng)堆積真實(shí)傷害則可以比較好的處理這局面,只要你保持良好的命中率,真實(shí)傷害是不會(huì)被招架掉也不會(huì)被免傷,所以你的傷害輸出提供依然穩(wěn)定,不會(huì)遇到不同的陣容輸出變得大起大落。組后還有一點(diǎn)就是特殊副本boss,游戲中會(huì)有一些怪是超高防御的,玩家遇到這類怪的時(shí)候很可能攻擊都是不破防狀態(tài),需要用特殊技能或者真實(shí)傷害對(duì)付他們,如果玩家完全沒有這類技能那就只能靠反震來震死對(duì)方才能過關(guān)了,相反如果你具備一定真實(shí)傷害屬性的話,遇到這樣的boss會(huì)輕松很多。
高閃避流
因?yàn)閯β殬I(yè)本身命中閃避成長(zhǎng)在3給職業(yè)中是最高的,所以高等級(jí)的劍本身閃避值要高于拳,這樣如果可以把裝備上的附加屬性洗成閃避的話,劍職業(yè)的閃避會(huì)非常高,這樣的高閃劍客會(huì)成為游戲中很風(fēng)騷的一種存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆積閃避的劍客對(duì)于過一些特殊副本也會(huì)有意想不到的效果,如果你手頭剛好有隨機(jī)到這么一身適合培養(yǎng)高閃避劍的裝備,不妨攢一攢,看看效果,沒準(zhǔn)要你有意外收獲。