《卡拉比丘測試服》這是一款全新推出的二次元手游的測試服游戲版本玩家將在這里搶先體驗游戲的先行測試版本,在游戲世界當中玩家將操作著萌妹子進行各種角色射擊游戲本身有ue4引擎強力開發感興趣的玩家趕快來先睹為快
多方位視角開啟
通過搭配隊伍來應對各種情況
控場型的角色也要培養兩個以上
輔助和進攻的搭配尤為重要
射擊手感能不能做好一點呢?
我們總希望彈道能完美符合正態分布,但常常開火就抖得像行為藝術。但是好消息是近期以來情況有所好轉,希望之后我們能更貼近射擊用戶習慣,然后保證上手不會太難,然后的然后再提供足夠操作深度……
選擇三人稱射擊有何深意?
雖然不太常見,但調研時我們發現有越來越多玩家喜歡第三人稱視角的新鮮感,除了對于暈3D玩家是個特大好消息以外,更廣闊的視野與策略選擇也是我們選擇它的重要原因,當然了,最主要的原因還是為了看老婆(誤)。
這槍械戰術競技游戲,它刺激嗎?
它不是刺不刺激的問題,它真的是很少見的那種……首先我們在戰術維度上十分強調角色選擇,每個角色都擁有獨有的槍械配置與技能特色,這也將在之后的測試中逐步呈現,這里就先不做曝光啦。
你們的游戲怎么看著這么魔性?
相信有蠻多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切換3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。確實,貼墻移動等設計讓行動路線充滿了不確定性,傳統射擊游戲在XZ軸的試探與進攻之外又在Y軸上擁有了新的可能。
美術能滿足日漸挑剔的觀眾老爺們嗎?
通過目前的曝光資料,市民大人們應該對我們的美術風格和要求有了一定了解,我們也會繼續幫大家督促美術大大們的!
不明覺厲,你們的世界觀寫得怎么樣?
雖然習慣用樂觀態度宣傳“理想鄉”的西斯廷也不敢保證卡丘世界的完全穩定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二進制,向往科技的同時還需要藝術的解讀方式。
說人話就是我們還挺有信心的。
反外掛反外掛反外掛,重要的事情要說三遍
對于項目組來說,如何做好反外掛一定是重中之重,這一點請大家放心!
那么,什么時候可以玩到呢?
在做了很快了……接下來項目組將持續推進開發,并同步進度,也希望大家能夠不斷給予我們更多意見與建議。
期待與市民大人們正式見面的那天!
這個游戲讓我想起了王牌,當初王牌戰士沒火起來,感覺不是沒人玩,是很難抓住大部分人的心。我就是帶著朋友入坑結果他們都退坑,只剩下我自己玩起來沒意思才退坑的。現在游戲要真的火起來,社交屬性是不可或缺的,成功的例子就擺在那里,王者、吃雞,所以擁有一個能過吸引大部分人的游戲內容,再加上不錯的戰斗系統優化,很大的可能讓你復制成功。希望若干天開服后能讓我們耳目一新。加油
希望局外的東西不影響局內屬性,不然,你有可能死在內測,騰訊天美都開始走賣皮膚的路線了。
賣皮服這面建議學學使命召喚手游(國外收入排名第一的手游,雖然有cod的名聲加持,但是不得不說本身的運營也很強)零氪玩家也能獲得除了金皮的大部分皮服,fps不怕掙錢少,就怕沒人玩,