《通感紀元》打造競爭性的游戲樂趣,對抗新的危機,多元化的養成手段,打造最強的實力,鮮明的戰斗迥異的風格,展現出不同的戰局,自由的搭配,發揮超強的戰斗實力,帶來更大的隨機性,體驗多維的別樣爽快感。
朋克二次元的游戲風格
為了世界和平而戰斗
帶來未來的荒土幻想
盛大的精品的作品
由60制作組研發、盛大游戲負責發行,賽博朋克題材二次元手游《君臨之境》正式曝光。這款游戲完美融合戰棋與CCG玩法,為核心玩家打造強競爭性的樂趣玩法;原創劇搭配賽博朋克畫風,為玩家帶來一場近未來的“荒土幻想”。
未來都市、廢棄工廠或是機械荒土,《君臨之境》以現實世界為基礎,結合賽博朋克的藝術風格與文化精髓,為玩家呈現了一個科技感與廢墟感并存的未來災后世界。
災難毀滅了舊時代,同時也創造了新世界,在危機與希望并存的舞臺上,玩家將要指揮通感者奪回世界的秩序。是等待還是改變,全憑自己選擇。即刻出發,在即將到來的《君臨之境》中體驗一場二次元賽博朋克之旅吧。
日式二次元畫風立繪,Q版戰斗造型;
數十位性格各異的角色,手游式策略戰棋玩法;
相當深刻的劇情,戰斗動作有模有樣。
原創劇情 二次元賽博朋克之旅
多維策略 戰棋與CCG的完美融合
因為熱愛戰棋類 所以對玩法創新更為執著
加碼二次元等創新細分市場 盛大游戲再推精品
UI風格非常清爽,沒有過于繁瑣或是不好看的地方,給人一種非常不錯的第一印象。
戰棋的游戲模式加上卡牌的操作讓人耳目一新。配合手機平臺簡化后的戰棋游戲一局時間不會很長,在移動和操作系統上的容錯設定也很好,不容易出現誤操作無法回滾的情況。
歷史題材,雖說歷史題材在如今市面上并非稀少,游戲也在盡量避開那些已有先入為主印象的角色在發掘一些更多的其他角色(我喜歡的就是這個,徐福真可愛,魏徵真可愛,衛青真可愛,手動[二哈]),但發掘角色,配上立繪只是第一步,如何把這個角色的萌點展現給更家才是游戲應該考慮的地方。
《君臨之境》的故事發生以災后地球為主要舞臺的架空世界,人類被卷入了基因強化人類——“通感者”變異所引發的恐慌之中,人類議會與神秘組織““克洛托教團”紛爭四起”。在這被混亂與陰謀團團包圍的災后世界中,玩家將要指揮通感者們,聯手對抗即將來臨的新危機,為混亂的世界重建秩序。
如果說賽博朋克風格為基礎所打造的原創世界觀與故事,是《君臨之境》最為吸引玩家之處。那么二次元畫風與賽博朋克元素兼備,同樣也是故事主角的通感者,則是這款產品驅使玩家沉浸于游戲中的主要內核。在游戲中,數十位性格鮮明、戰斗風格迥異的們將會伴隨玩家持續戰斗。此外,除了可以通過多元化的養成手段不斷增強通感者的實力,玩家更可以通過劇情了解到角色背后更為深層的故事,加深與通感者之間的羈絆。
《君臨之境》的戰斗系統在傳統戰棋玩法的基礎上改良而成,在8*5的長方形戰場上,玩家需要根據不同的敵人、地形所展現的不同戰局,自由搭配角色、選擇陣形,極具策略性。多元化的技能、華麗的必殺技以及特性不同的角色,玩家將在《君臨之境》中體驗到多維策略帶來的別樣爽快感。
與傳統戰棋類策略游戲不同的是,《君臨之境》還在策略玩法中融入了CCG要素,所有技能均以卡牌形式呈現,玩家可以利用種類繁多的技能卡牌,充分發揮角色的戰斗實力。值得一提的是,技能卡牌每回合都會隨機刷新,為戰斗帶來更大的隨機性,也讓游戲的樂趣更上一層樓。
“之所以選擇賽博朋克,是想要表達我們的劇情,我們的故事”。因此游戲在立項初期就確定了使用賽博朋克風的世界觀。彭碩表示,游戲的整體制作思路是,先把所思所想表達出來,然后再考慮玩法,看什么樣的玩法與設定的世界觀更契合,更適合去講故事。
《君臨之境》的世界觀是想表達一個近未來的架構,并且在劇情上要有一定的深度。而賽博朋克題材較為適合游戲目前的世界觀架構,它主要表現一個兩極分化非常嚴重,有陰暗面的社會,并想通過一些方式方法說明一些社會問題。如果架構能達到一定的深度,那劇情里所能涵蓋的內容也就越多,也更有利于塑造不同個性的角色。對于二次元游戲而言,如何通過優質的劇情內容和角色的人格魅力去打動用戶,是非常關鍵的一點。
不僅在世界觀上講究設定的深度,在玩法方面,研發團隊對創新也有極高的要求。彭碩表示,考慮到傳統的卡牌式游戲玩法可能無法為二次元用戶帶來新鮮感,團隊自身也希望游戲在玩法上有一定的深度和突破,加之團隊內部都是戰棋類、策略類游戲的狂熱粉絲,大家一致覺得必須是自己喜歡的才能是好玩的!所以游戲最終選擇了將戰棋與CCG結合的原創玩法。
戰棋游戲最核心的賣點在于策略,但傳統戰棋較慢的戰斗節奏并不適合手機用戶片段式的使用場景。既要在手游中體現出策略的樂趣,又要滿足移動游戲的快節奏式戰斗,對所有的戰棋類游戲而言,都是巨大的挑戰。因此彭碩坦言:“游戲采用戰棋玩法元素的風險是必然存在的。”但目前市面上也存在很多的戰棋游戲,這說明戰棋玩法實際上也是有市場的,而想要從眾多戰棋類游戲中脫穎而出,還是要看游戲本身的品質高低。
“我們并不把《君臨之境》定義成一款純戰棋的游戲,游戲的核心玩法是經歷過改良的獨創玩法,和傳統戰棋游戲并不太一樣。”彭碩表示,游戲主打PVP戰斗玩法,游戲保留了經典戰棋的特性,同時減少了大量繁復的操作,而技能方面則采用CCG的卡牌方式進行釋放,加上眾多角色不同職業特性的組合,能夠帶來更具策略性的戰斗體驗。
通過幾次小規模測試,《君臨之境》收獲了不少玩家的寶貴反饋,在經過不斷的調試和打磨后,游戲的玩法也逐漸豐滿。據了解,從最近一次的測試來看,游戲各項用戶數據指標均達到了原先的預期水平,并在核心玩家眾多的TAPTAP上獲評9.5分,這也從側面驗證了玩家對于《君臨之境》原創玩法的認可。據悉《君臨之境》目前仍在精英測階段,預計年內上線。
如今隨著各大廠商陸續發力二次元市場,玩家選擇的范圍越來越廣,對于產品品質的要求也越來越高。想在如今的手游市場立足,不僅需要精良的產品品質,也需要實力強大的發行。
盛大游戲作為位于游戲行業“TNG”三強之一的實力大廠,不僅具備了豐富的IP開發經驗和長線運營實力,在玩家群中也擁有良好的口碑和品牌效應。憑借在二次元領域的深厚積累,盛大游戲之前推出的《神無月》《神域召喚》等二次元產品都取得了不俗的成績,尤其是自研自發的原創IP手游《神無月》更是通過一系列定制化營銷取得了話題性的關注。這一次盛大游戲發布全新發行品牌“i次元”,首先以《君臨之境》《RWBY》《命運歌姬》加碼二次元等創新細分市場,不僅為二次元市場帶來更多好游戲,也將使得更多優秀的產品和團隊獲得最需要的發行支持。