《修仙在云端最新破解版》這是一款最新版本的修仙在云端,玩家在游戲當中可以盡情的體驗修仙游戲帶來的樂趣,浩瀚的修仙界誰才是最后的霸主,讓我們一起踏上云深不知處,莫問君歸路。
一款絕對好玩的破解版游戲
泱泱仙界間誰主沉浮
全新功法加成
各種奇遇等你來玩
在這款真實的線下世界里找到屬于你的完美修仙,一次次的擁有更多強大的胸圍感受這個超級快樂的修仙玩法,
這款游戲絕對是玩家當今能夠玩到了最完美的線下游戲,輕松愉快的放著玩法和最有趣的互動交友內容
游戲讓你在修仙世界里感受最獨特的快樂,如果你想要在這個仙俠世界中開始修仙與冒險的話只需要加入就可以。
擁有一個屬于自己的人物就可以探索這個全新的仙俠世界,在這款游戲中成為一名強大的修仙者吧;
游戲有著美麗的場景壯觀的特色景象,盡情的在這款游戲世界里開始你的創意文字修仙掛機玩法。
游戲可以讓你在仙俠世界里快展開對自己快樂的冒險,通過簡單的放置玩法,讓自己成為一名強大的修仙者;
在游戲中你想成為什么樣的人都由你自己來決定,游戲有著十分獨特的培養玩法,
如果你想要獲得更多的能力和技能,就需要不斷的探索全新的場景,找到更多的屬于你的仙緣。
這款在云端目測是今年玩過的修仙游戲最舒服的一個,主要是各方面表現不說都是最頂級的,但是沒有明顯硬傷,而且這個畫風太討喜了,以前看小說心里的感覺就是這樣,畫風中透著一股仙氣。玩法上也沒有應付了事,成長系統的搭建還有各個門派的設定都有亮眼的地方。
1.劇情
劇情個人感覺中規中矩吧,沒什么爆點也沒有特別狗血的地方,個別地方感覺敘述的不是很清楚,比如宗主和徐俠義對陣的時候我為什么要喝止宗主???當然也可能是我看的不夠細致,總的來說還是可以接受的。看現在游戲的形式應該是主要以主支線的推進來獲取大部分的功法和法寶,這一點不錯,比其他的同類題材游戲對玩家更友好,也讓玩家在劇情中有持續不斷的正反饋。
2.功法和法寶
就目前接觸到的來說(開光前期),功法的選擇和搭配還是比較少的,但確實可以看出不是單純的屬性堆砌,各個功法(其實算是技能)的搭配還是帶有策略性的,這一點加分,法寶目前來說單個沒有看到特別的價值,純粹加些屬性,集齊一個法寶組合的話可以有一些額外加成,這種羈絆類的很多其他游戲都有,算是給收集控的一個目標吧,其實后期法寶也可以考慮加上特有技能或屬性,然后這些是要裝備才能生效的,這樣就不僅僅是功法的搭配,也有法寶的搭配。功法和法寶的獲取目前也都是基于主支線,希望后期正式運營之后能維持這個狀態,即大部分功法和法寶都是基于游戲內容獲取而不要用氪金獲取的打破平衡的功法和法寶來賺快錢逼退中氪和微氪,還是之前提到的,有流量才有人愿意長期買單。
3.洞府
目前來看洞府是比較純粹提升掛機收益的一個玩法,這一點沒有直接照搬現在同類題材游戲的肉木鐵靈石模式就不錯,值得表揚,希望后期可以在洞府中加入更多互動性的要素比如道侶雙修(可以是NPC的道侶也可以是玩家)道童或者門客等等,然后加入給道童和門客分派的掛機環節。
4.靈根
靈根界面又看到了熟悉的五行廢劣靈根,當然也有不一樣的就是基于五行靈根之上的天地靈根,還有就是靈根的升級不再靠所謂聚靈陣的靈氣而是靠游戲中能獲得的材料,也算有所不同了。
5.NPC和隨機事件
目前隨機事件接觸到的還不多,但看起來還是下了點功夫的,沒有直接照搬其他同類題材,至于NPC,目前基本沒有互動要素(除了個別劇情之中),希望后期也能加入相關的互動行為和好感度之類的系統,提升代入感。
6.煉體
可以說終于不是一個煉體是擺設的游戲了,當然煉體需要的資源體系是不同于境界提升的,這一點也不錯,可以不用考慮優先級,齊頭并進,目前來說煉體加的屬性還是比較可觀的,不過需要手動填充丹藥這一點有些麻煩,可能后期單個丹藥的持續時間和效用提升之后會好些,可以考慮在月卡中加入自動使用煉體丹要的功能。