《夢(mèng)西行手游》是一款扮演類(lèi)的西游題材手游。游戲是借鑒了西游的世界觀,但是有開(kāi)發(fā)出自己的世界觀,以及全新的劇情。玩家在這里可以選擇的玩法很多。游戲整體也是以動(dòng)畫(huà)風(fēng)格為主的。
漫畫(huà)的人物風(fēng)格
西游為背景題材
高自由度的玩法
多模式可以選擇
一款MUD放置西游
大家好,我是《夢(mèng)西行》的游戲制作人Ming。和很多游戲人一樣,我也曾經(jīng)在北上廣的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)打拼過(guò),但這過(guò)程中始終想做一款起源于自己的游戲。這種類(lèi)似的故事大家可能聽(tīng)過(guò)很多,但事實(shí)確是如此,或是源于少年時(shí)期到現(xiàn)在對(duì)游戲持續(xù)的熱愛(ài)與幻想,也可能,這就是每位心懷熱愛(ài)的游戲人同樣的夢(mèng)想。因此,我回到了西安,遇到了一群志同道合的伙伴,開(kāi)始在我們的故鄉(xiāng)做屬于我們自己的游戲……
我們想做一款像《GTA5》、《上古卷軸5》一樣的,游戲玩法多樣、故事豐富、自由度高、畫(huà)面精美的作品。不過(guò)這件事還太過(guò)遙遠(yuǎn),現(xiàn)在的我們,需要如履薄冰才能在磕磕絆絆的游戲創(chuàng)作過(guò)程中抗住生活的毒打。
《夢(mèng)西行》立項(xiàng)的時(shí)候我們有想過(guò)很多題材,武俠、三國(guó)、仙俠等等。猶豫糾結(jié)了許久才選定了現(xiàn)在的西行題材。也許是西安和西游特殊的緣分,也許是人生過(guò)往的閱歷讓我們對(duì)西游有了新的不得不表達(dá)的理解,也可能是看過(guò)太多作品,卻實(shí)在是不甘心西行主角團(tuán)團(tuán)的故事以成佛結(jié)束。上述種種,讓我們選擇了西游,也讓西游選擇了我們。
在我們的創(chuàng)作觀念里,九九八十一難不是真正的結(jié)束,而僅僅只是一個(gè)開(kāi)始,曾經(jīng)以為取得的真經(jīng),也不過(guò)是開(kāi)啟未來(lái)新的未知與奇遇的鑰匙。在未來(lái)的故事里,究竟選擇一路向西歷經(jīng)重重,還是止步不前原地挨打,都是屬于每個(gè)人重要且獨(dú)立的選擇。有趣的是,不管你如何選擇,西行的故事都不會(huì)就此結(jié)束。希望它會(huì)像一顆美好的種子一樣在你心里發(fā)芽,給你些許力量。
同樣,我們也希望能將長(zhǎng)安這座古都的精彩文化帶給大家,為此,我專(zhuān)門(mén)拜訪過(guò)一些西建古建的大師,讓自己更加深入的了解這個(gè)城市的布局、文化、歷史,也希望在作品里能夠?qū)⒁粋(gè)帶有真實(shí)故事的長(zhǎng)安呈現(xiàn)在大家面前——在那歌舞升平的大唐盛世,有一群西行的人懷揣夢(mèng)想,義無(wú)反顧地踏上未知的旅程……
【西游大世界】
真實(shí)還原長(zhǎng)安地圖
四大神洲,天庭地府,完整的西游世界
【土豆服務(wù)器被肝爆,究竟是何人所為?】
主角培養(yǎng),技能升級(jí)
裝備打造,伙伴養(yǎng)成
闖蕩西游,所有材料都能刷
我苦心肝了多年,肝變少了,我變強(qiáng)了
【官方小店為何一夜售罄,是哪位土豪出手?】
天材地寶,打造材料
技能功法,坐騎裝扮
逛逛商店,滿(mǎn)載而歸
別問(wèn)我為何傷害高,問(wèn)就是鈔能力
【為何大量咸魚(yú)佛系修仙?】
日常收菜,放置掛機(jī)
長(zhǎng)安打工仔,釣魚(yú)老司機(jī)
生活玩家也能變強(qiáng),取經(jīng)之路忘在腦后
想讓我爆肝?喝tui!
【為何游戲官方無(wú)故破產(chǎn)?】
零元西游,自給自足
游歷三界,機(jī)遇滿(mǎn)滿(mǎn)
白p一時(shí)爽,一直白p一直爽
我這種逛街都能撿到極品的人,需要氪金?
【這一切的背后】
是玩家的瘋狂?
還是官方太憨?
敬請(qǐng)期待游戲——《夢(mèng)西行》
即將到來(lái)!為你揭秘!
“期待有一天悟空打上靈山:東勝神洲傲來(lái)國(guó),齊天大圣孫悟空,前來(lái)拜山”
這是我在某個(gè)游戲cg評(píng)論區(qū)看到的一句話(huà),感覺(jué)有“悟空傳”的味道,恰逢當(dāng)時(shí)在準(zhǔn)備《夢(mèng)西行》這個(gè)項(xiàng)目,便記在了心里。也許是因?yàn)樗?ldquo;齊天大圣”,而不是“斗戰(zhàn)勝佛”,才讓人如此印象深刻。
小時(shí)候的《西游記》中,我們既崇拜無(wú)所不能的齊天大圣,也為修得正果的斗戰(zhàn)勝佛感到開(kāi)心;后來(lái)的我們,愛(ài)的是不羈的大圣,怒的是五指山的鎮(zhèn)壓,怨的是靈山的斗戰(zhàn)佛。
《西游記》未變,讀者未變,只不過(guò)是讀它的人長(zhǎng)大了。
一千個(gè)觀眾眼里就有一千個(gè)哈姆雷特。我想《西游記》也可以這樣表達(dá)。
我們想把自己理解的西游展示給大家,傳達(dá)一些西游中的文化內(nèi)涵,所以我們做了《夢(mèng)西行》,正如游戲名一樣——我們夢(mèng)想中的西行/夢(mèng)見(jiàn)西行。
一開(kāi)始我們看到這個(gè)游戲的時(shí)候,他還不是現(xiàn)在的這個(gè)樣子,那時(shí)游戲名還是《文字西行》。(具體起名的幕后故事可以看社區(qū)哦~)。由于初始版本是在H5頁(yè)面做的,美術(shù)資源也是網(wǎng)上找的臨時(shí)資源,沒(méi)有整合的UI界面,仙俠滿(mǎn)到溢出屏幕,還以為是某個(gè)氪金就能變強(qiáng)的頁(yè)游。
這大概就是初見(jiàn)的第一印象——修仙+MUD+頁(yè)游。
修仙主要體現(xiàn)在角色的養(yǎng)成,不過(guò)會(huì)比傳統(tǒng)的掛機(jī)修仙要簡(jiǎn)單些(由于對(duì)修仙類(lèi)接觸不多我就不獻(xiàn)丑了)。他真正吸引我們的點(diǎn),在于他的主線——西游背景下的劇情以及這個(gè)世界背景下的地圖表現(xiàn)。雖然展示在這個(gè)MUD游戲中的地圖,僅僅是一個(gè)個(gè)的小格子,但這卻是制作團(tuán)隊(duì)咨詢(xún)了一些對(duì)長(zhǎng)安有研究的建筑師后,還原的較為真實(shí)的長(zhǎng)安。其他場(chǎng)景也根據(jù)西游原著的描述,盡可能的去還原,這就導(dǎo)致了,整個(gè)世界非常龐大,如果認(rèn)真的在世界中探索,會(huì)很有代入感。于是在沒(méi)有引導(dǎo)的情況下,我在長(zhǎng)安城轉(zhuǎn)了十多分鐘才找到玄奘。(大家可能會(huì)質(zhì)疑,既然你想真實(shí)還原地圖,做rpg不是會(huì)更有代入感嗎,原因無(wú)他,貧窮罷了)
最初版本的故事發(fā)生在西游世界的大背景之下,我們也堅(jiān)定了這一點(diǎn),并改進(jìn)了劇本。而就在我們確定以西游作為主題的幾天之后,《黑神話(huà):悟空》實(shí)機(jī)視頻發(fā)布。大家看到了國(guó)產(chǎn)游戲的希望,我卻更偏愛(ài)他的劇情,以及那句“白骨之后,重走西游”。(如果大家不懂這句話(huà)可以去查一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)中國(guó)有那么一批游戲人,一直惦念著做一款高品質(zhì)西游游戲,始終未變)。大家對(duì)西游的熱愛(ài)也讓我們更加確信自己的選擇。
修改之后再次見(jiàn)面,它已經(jīng)是一款西游+MUD+放置修仙手游。
西游和MUD都解釋過(guò)了,那為什么我們要保留修仙?很簡(jiǎn)單,不走修仙路,單憑肉體凡胎如何對(duì)抗神佛妖魔?在我的理解中,西游世界的修仙和玄幻小說(shuō)中的修仙是不同的。玄幻中的修仙,更偏向與同時(shí)代甚至古時(shí)代的修仙者斗法、爭(zhēng)斗、搶奪修煉資源,在戰(zhàn)斗中不斷提升;而西游中的修仙更偏向于靜修,爭(zhēng)斗的元素偏少,這也是我們將之定義為“放置修仙”的原因之一。
大家可能會(huì)覺(jué)得帶修仙屬性的游戲會(huì)很肝很氪,《夢(mèng)西行》可能會(huì)是一個(gè)重肝重氪才能玩的游戲。非也非也。團(tuán)隊(duì)中的每一位都是熱愛(ài)游戲的人,也討厭被逼肝逼氪,但是我們也要恰飯。于是我們認(rèn)真分析了下大家的想法,總結(jié)為兩個(gè)字——自由。我可以肝,但你不能逼我;我可以氪,但你不能逼我;我想佛的時(shí)候,你不可以拉我去打怪;我想白piao的時(shí)候,你不能用一個(gè)金幣糊弄我。
為了讓大家有不同的游戲體驗(yàn),所以我們想把所有選項(xiàng)都做出來(lái),可肝可氪可佛可p。可以選擇氪金,也可以一直白嫖官方;可以一直刷圖肝,也可以丟在一旁解放雙手。每種選擇都會(huì)得到快樂(lè)。你可以單選,也可以多選,選的不滿(mǎn)意還可以反悔重選。(當(dāng)然,氪金不能反悔,退錢(qián)窗口在南天門(mén),咳咳,開(kāi)個(gè)玩笑)。