《妖羅英雄傳》在這個(gè)玄幻的世界中,更多的趣味小劇場(chǎng)等你解鎖,陣容上靈活的搭配,三大陣營(yíng)四種職業(yè),組建一支屬于自己的超強(qiáng)隊(duì)伍,豐富的玩法隨意的布陣,通過層層驚險(xiǎn)的鎖妖塔,探索未知的游戲世界。
多線養(yǎng)成陣容靈活搭配
豐富玩法三大陣營(yíng)
國(guó)風(fēng)卡牌的最新力作
更多奇幻未知世界
妖羅大陸紛爭(zhēng)再起,神裔魔道間維持千年的平衡被打破,一場(chǎng)顛覆三界的陰謀正在醞釀,誰能笑傲天地間?唯有——強(qiáng)者!
在一個(gè)氣勢(shì)恢宏的玄幻世界,神裔魔道勢(shì)不兩立,妖靈蟄伏偶露鋒芒,一場(chǎng)關(guān)乎三界命運(yùn)的大戰(zhàn)即將打響!
在游戲征戰(zhàn)的過程中有各種精彩的劇情動(dòng)畫與趣味小劇場(chǎng)在等你解鎖!
百種妖靈華麗覺醒,陣容搭配,神器強(qiáng)化,還有很多特色玩法正在等待各位妖馭師的體驗(yàn)!
以上這些只是《妖羅英雄傳》中的冰山一角,更多奇幻事物與未知世界,則需要各位妖馭師親自前來揭開!我們將在此恭候您的駕臨,號(hào)令眾妖,莫敢不從!??
如果你是玄幻卡牌游戲的愛好者,那么不妨試試這款《妖羅英雄傳》,相信這款游戲一定能給你帶來新的體驗(yàn)。
《妖羅英雄傳》一開始,就交代了故事的背景,神裔與魔道斗爭(zhēng)不止,一部分妖族潛心苦修,自立為妖靈宗族。而在這個(gè)浩瀚天地之間,唯有強(qiáng)者才能立足!
在游戲中,有著數(shù)十名形態(tài)迥異的英雄,他們分別隸屬于三個(gè)陣營(yíng),神裔,妖靈與魔道。
根據(jù)定位劃分為戰(zhàn)士,刺客,射手,巫師四個(gè)職業(yè)。在《妖羅英雄傳》的故事當(dāng)中,神裔與魔道是永恒的敵對(duì),而妖靈則屬于中立勢(shì)力。
體驗(yàn)劇情的過程中遭遇到到三個(gè)陣營(yíng)的不同英雄,并將他們招至麾下,嘗試著組建一支專屬于你的強(qiáng)力隊(duì)伍吧!
《妖羅英雄傳》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了有趣的革新,使其不像其他卡牌手游一樣局限于單種的戰(zhàn)斗模式。在游戲的不同玩法與關(guān)卡場(chǎng)景中,玩家們會(huì)遇到不同的布陣需求,有的是直線布陣,有的是前后布陣,還有的是上下兩條路線都可以進(jìn)行布陣。而如何合理搭配站位與英雄,則成為了適應(yīng)戰(zhàn)斗的重要因素。
除了征戰(zhàn)關(guān)卡,妖羅大陸中還有很多玩法等待著大家的參與。無論是層層驚險(xiǎn)的鎖妖塔,還是迷霧重重的地宮,亦或是萬人血戰(zhàn)的世界boss,都會(huì)在大家游歷妖羅大陸的過程中逐步解鎖。如果你喜歡集體的歸屬感,那么還可以加入妖盟,體驗(yàn)到萬眾齊心的妖盟玩法。
游戲整體的劇情是較為恢弘的,雖然劇情中會(huì)穿插一些比較詼諧有趣的對(duì)話,但整體上,一個(gè)跨越三界的龐大故事正在編織當(dāng)中,所以一些反派英雄的形象就往較為黑暗的方向去設(shè)計(jì)了。
與一般的二次元風(fēng)格妖怪手游不同,《妖羅英雄傳》的立繪第一眼看上去并不吸引人,甚至可以這么說,有一些獨(dú)特。
整體上偏向于Q版的風(fēng)格,而且有一些妖怪的形象看上去并不怎么討喜。不過在體驗(yàn)了《妖羅英雄傳》的主線劇情以后,我開始明白了為什么要采取這種設(shè)計(jì)。
而在這種獨(dú)特畫風(fēng)下,構(gòu)造出來的妖羅大陸是非常生動(dòng)的,每個(gè)英雄都會(huì)有自己獨(dú)特的背景故事與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定,這些背景故事加起來就組成了《妖羅英雄傳》的整體劇情,而除了劇情以外,游戲中還有不少可以為之稱道的地方。
主角作為應(yīng)龍之子,在妖羅村長(zhǎng)大,憧憬著成為一名強(qiáng)大的妖族戰(zhàn)士,跟隨父親征戰(zhàn)天下,然而在這個(gè)過程中,他卻逐漸發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被卷入了一個(gè)涉及三界動(dòng)蕩的巨大陰謀當(dāng)中......
為了變得更加強(qiáng)大,我們的主角踏上了游歷三界進(jìn)行修煉的道路,在這個(gè)過程中,主角會(huì)遇到許多可靠的幫手,與他們結(jié)隊(duì)一同冒險(xiǎn)征戰(zhàn)。
在征戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),偶爾還會(huì)有段子式的搞笑劇情,幽默地展現(xiàn)了角色的性格,而在進(jìn)入故事主線之后,扣人心弦的劇情,富有情感的配音,又能迅速幫助玩家融入這個(gè)妖魔亂舞的游戲世界觀中。
在以往的卡牌游戲當(dāng)中,一般都是培養(yǎng)一套陣容,一套站位,并沒有展現(xiàn)出卡牌的多樣化與策略性,而《妖羅英雄傳》在這方面做了一些新的嘗試。
提供了豐富的站位搭配玩法,你可以在各種玩法中招募到許多英雄,通過搭配可以組合成不一樣側(cè)重的隊(duì)伍,當(dāng)你在進(jìn)行主線闖關(guān)的時(shí)候,有可能遇到單線路的布陣,也可能會(huì)遇到上下兩條線路的布陣,
還設(shè)有地宮與鎖妖塔等前后布陣的玩法,供各位喜歡搭配挑戰(zhàn)的玩家一展身手。
將三個(gè)宗族的英雄招募到麾下,派遣他們?nèi)毣蛘咭黄痍J關(guān)冒險(xiǎn)。而且妖靈也是你實(shí)力的體現(xiàn),只有旗下的英雄們足夠強(qiáng)大,才能在妖羅大陸站穩(wěn)腳跟。
英雄的養(yǎng)成相對(duì)于其他游戲來說,比較多樣化,魔紋,天賦,覺醒,都可以讓英雄獲得提升,但是這些養(yǎng)成的材料都可以通過日常任務(wù)可以獲得,這一點(diǎn)可以說是非常良心了。
而在侍從陣容搭配上,不同的侍從之間是有著羈絆效果的,有些低品質(zhì)的英雄也有著強(qiáng)大的技能,并不是一昧的上陣高品質(zhì)英雄就能更強(qiáng),有些低品質(zhì)的英雄組合起來,也是可以與高品質(zhì)英雄抗衡的。