《我要修大仙》是一款修仙題材的Roguelike冒險養成手游,游戲中玩家們不僅能體驗到豐富的修仙玩法,各種煉丹、煉器、藥園玩法應有盡有,超爽暢快的戰斗體驗,還有玩法豐富的宗門體驗。
精致細膩的游戲畫面
豐富趣味的玩法內容
各種各樣的修仙體驗
超爽暢快的戰斗玩法
已經忘了在這時間的洪荒里茍活了多少個歲月。
宗門被滅,道軀被毀,親人永別...
原來化虛之境,萬道之師。在“他們”眼中也不過是被圈養的螻蟻而已。
爾等如此行徑,無非是想逼我順天應命!
我不甘!我輩修士,逆天改命無非是得以主宰自己的命運 。
既然如此。
天要阻我,我便踏了這天。
爾等要阻我,那么我便成長到足以覆滅你們。
以吾之道,散修為,入輪回,修萬世...
縱然身死道消,亦不悔矣!
直到!封天,逆命!
我要修大仙是一款以修仙為游戲題材打造而成的手游,你將可以在這里不斷成長變強,隨著時間的流逝你的一切羈絆都在消失,但是你的實力會變得越加強大,帶有微量roguelike玩法元素,在這里不斷變強最終成仙
主打修仙手游,眾多的活動分時間段的依次開放,無論什么時候上線都有活動可以參與。高人氣的大世界,做組隊任務或者打多人副本的時候,很快就能完成組隊。豐厚的特殊獎勵,人性化的獎勵措施,根據玩家的副本完成度給予對應獎勵
海量超強的武學門派供你選擇,修煉自身成為武林至尊
主宰自己的命運,讓自己有更加新鮮魔性的生活
歡樂趣味的挑戰元素,歡樂精彩的全新創新玩法
突破的可能性取決于你目前的水平和價值的規模
簡單有趣的游戲玩法,所有玩家都可以輕松享受游戲樂趣
*壽元系統+微帶Roguelike元素的修仙養成*
每個境界都對應著不同的壽元區間,所以除非你境界非常高,否則你很難看到鼎著金丹期活了幾萬年的老怪物。當然壽元用盡時你可以嘗試閉死關突破,突破的概率跟你現有的境界及數值的比例有關,或者嘗試服用一些能夠增加壽元的丹藥,否則只能被迫輪回重修。輪回后會清除一切修為、靈石、地位權力、包括已修習的功法等級、裝備等。 但是會保留通過丹藥、云游奇遇獲得的基礎屬性加成,以及已學習的功法種類和煉藥煉器等等的熟練度。所以每次的輪回后,你都會一點點的變強,積累你的根基,在未來能夠踏上更高的仙途。當然我們也嘗試在里面增加了許多彩蛋以及可探索的天道方向。
*多種突破方向,如何做到以下克上!*
什么叫做同階無敵,越階覆敵?這也是我們區分市面上很多修仙游戲的玩法。在境界突破上,我們嘗試做了很多不同的線路。比如:淬體九層大圓滿的時候你就能夠嘗試去突破至練氣期;但是你也能夠務實自己的基礎,讓自己進階至淬體十層后再去突破至練氣期。前期的基礎不僅僅會影響你下個境界能夠修習的功法,并且也會影響到你后續進階境界的品質。做到修真世界那般:大家都是元嬰境,但是大家的元嬰境好像又都不是那么一回事!有人是普通結嬰,有人是三色結嬰,有人是五色結嬰。當然,更多的玩法可以等游戲測試的時候由道友們自行體驗,可以小期待下。
*煉丹、煉器、藥園經營一應俱全*
煉丹、煉器、值藥等等除了跟材料及丹方相關,跟熟練度也有一定的關系。這個確實只能通過肝來成長(塞錢干啥呢? 沒用啊,沒用我告訴你,土豪也得老老實實肝起來),當然煉的部分也跟道友是否具備異火有關。考慮到這方面的到時候操作的頻率相對較多,我們也會針對這些問題到時候游戲測試前對這部分進行更多的優化。后續也會在不同的位面舉辦煉丹、煉器的活動然后給予不同的獎勵。這個東西其實跟“剪刀石頭布”的游戲沒差別,也是全憑氣運,無非是你熟練度越高、藥材丹方越好獲勝的機率高一些,但是修真世界,富貴險中求,冥冥中的氣運何嘗不是實力的一部分?
*爽快無邊的戰斗*
作為修行主要靈石、煉丹材料、丹方、煉器材料、妖丹以及稀有功法獲得的主要來源,戰斗其實在游玩過程占據的比例相對較高的,這也是我們的側重點之一。功法修習部分,分成了:功法、心法、身法;針對于配置的秘籍修煉程度及種類的不同,也形成了不同的移動閃避及攻擊方式。畫面表現上就如同我們放的宣傳圖一樣,在操作上,考慮到便攜操作,我們比較傾向于自動施法,當然若是后續道友們有特別的需求,我們也考慮加入手動施法及技能拖動。
*宗門養成*
當道友們具備一定的修為及宗門聲望后,能夠在宗門內競選一宗之主。開啟后續的宗門經營模式。除了能夠決策宗門內政(玩法游戲上線后自行探索哦),還能夠與其它宗門進行聯盟或者敵對設置,爭奪各方資源。當然.. 宗主壽元將寢也是只能被迫重修的,所以在經營宗門的同時,別忘了自身道行的培養!
*云游奇遇各不相同*
云游部分的內容,我們有借鑒了“旅行的青蛙”,除了能夠給你帶回照片外,還會觸發不同的事件,根據選擇的不同給予不一樣的獎勵(大到稀有丹藥、修習秘籍、神獸,小到不同材料甚至是靈石)