《摩爾莊園》是一款懷舊童年的游戲,當年在電腦上玩著網頁端的我們已經從孩童成長為大人,12年的時光不能磨滅我們的童心,如今經典再度上線,童年回歸樂趣玩法不斷,快來游戲里體驗吧。
一款跨越時代的游戲
好評如潮經典再現
登錄就能領取預約獎勵
還能夠在游戲結交許多小伙伴
《摩爾莊園》手游現已全平臺上線,參與莊園開園慶典一起狂歡!
慶典期間,莊園還將開啟草莓音樂節聯動活動,新褲子樂隊和拉姆樂隊將為大家帶來游戲內全息演唱會!
全網預約,獎勵加碼,預約期間,全網預約人數達到以下目標,所有玩家均可獲得以下多重游戲獎勵!
100W:摩爾豆*500、專屬家具禮包、專屬家園裝飾+稀有種子、拉姆親子裝
200W:2000摩爾豆獎勵
300W:摩爾紀念T恤獎勵
400W:3000摩爾豆獎勵
500W:專屬家園裝飾大禮包獎勵
600W:3000摩爾豆、自定義家園門牌
【游戲最新動態】
雷霆游戲以發行商的身份正式加入《摩爾莊園》手游了~
在將發行工作托付給雷霆小伙伴后,《摩爾莊園》手游開發的進度明顯加快了,但是依據摩爾莊園手游目前的開發進度,在正式上線之前,至少還要進行2次測試。
一次是社交玩法測試,目前我們已經在開發鄰居、小鎮等社交玩法,大家以后可以直接步行前往對面的鄰居家串門,也可以直接把家搬到小鎮上,與小鎮上的其他摩爾一起建設小鎮。這是一個全新的地圖和場景,也是頁游之前沒有的全新嘗試。
這些玩法需要一大群足夠規模的小摩爾們親身測試后,我們才可以確認它的穩定性和可玩性。然后再根據小摩爾們的反饋,對社交玩法進行迭代,繼續增加大家喜歡的社交玩法
另一次則是計費系統測試。《摩爾莊園》手游雖然繼承了頁游的精髓,但是整體呈現給大家的體驗還是“手游化”。所以對于手游的付費設計也存在一定的擔憂,希望通過測試收集小摩爾們的意見和反饋,了解大家的想法。當然程序員們也是需要恰飯和植發的,希望大家對這個決定能有更多的包容和理解。
每次測試都難以避免地會伴隨bug和問題,還有小摩爾們的許多意見我們也覺得十分不錯,比如大家覺得拉姆在小電驢后面跑太累了,現在的版本拉姆便已經可以跟著大家一起上車了。
這些都需要花時間去開發,所以需要大家再等待一下。
如果有一個地方能為你保留童真,那一定是摩爾莊園。
2008年4月28日,《摩爾莊園》正式發布,1億多的小摩爾涌入。當時還是孩子的小摩爾們在這里成長,穿著各式職業服打工,結識更多的同齡人,學著和外界溝通,覺得摩爾莊園的世界就像大人的世界一樣……跟小摩爾們在一起玩,好像就是最開心的事。
一眨眼,已是12年的時光流逝,小摩爾長成了大摩爾,開始要獨自面對真實的世界,可能體會到了原來考學并不像拉姆學院那樣有趣,工作也不是隨便做做SMC任務。
如果說《摩爾莊園》頁游帶給了大家童年的純真和快樂,那么我們希望《摩爾莊園》手游可以給長大的摩爾們一個世外桃源,在這里有摩爾、有朋友、有愛、有故事、有生活,這也是我們想制作《摩爾莊園》手游的初心!
這個想法得到了很多人的認同和支持,有老朋友們——《摩爾莊園》最初的團隊成員集結回歸,也有新伙伴“雷霆嘎巴”——雷霆游戲代理發行《摩爾莊園》手游。
那么,摩爾們最關心的問題來了,《摩爾莊園》手游到底是什么樣子的呢?
首先,它一定得是摩爾們熟悉的味道!3D化還原淘淘樂街、彩虹瀑布、漿果叢林、雪山、餐廳等經典場景,瑞琪、菩提大伯、彩虹姐姐、花嬸、梅森、尼克等經典NPC回歸,當然童年最愛的拉姆是必不可少的!
其次,希望摩爾們能在這里過上向往的生活!休閑時自己種種地、釣釣魚、養養花,心血來潮研究一下菜譜不小心就成了黑暗料理。再結識一群可愛的摩爾,和他們一起建設小鎮,一起爬山看日落,一起海邊泡澡游泳,心情好就約朋友
開Party嗨一下,心情不好也可以一個人騎著小電爐去田間兜風……
總之,《摩爾莊園》手游想還原的不僅是頁游的經典元素,更是那個簡單純粹的”味“。我們期望摩爾莊園是一個集懷舊、益智、養成、社交和劇情為一體的休閑社區,也期待著它繼續帶給大家簡單純粹的快樂。小摩爾們,等你們回家!
一代人的情懷,體驗是好是壞,看能不能沉得下心來躺平。
制作組比我們還要清楚的知道我們已經長大了,摩爾莊園的目標群體早就從孩子變成了大人,游戲里偶爾閃現過的童趣是對過去的緬懷,而無處不在的肝氪,或許才是需要獨立面對的,真實世界吧。
對于90后而言,不管是否有沒有玩過曾經的頁游《摩爾莊園》,都很難在一開始不對這個手游抱有極大的親切感:
沒有玩過摩爾莊園?玩過開心農場嗎?
玩過QQ農場嗎?
有過在半夜爬起來偷好友菜的經歷嗎?
有體驗過每次開一塊新地時的喜悅嗎?
有費勁心思去打扮自家小屋的回憶嗎?
有玩過連連看嗎?
有在各種地方玩過釣魚小游戲嗎?
摩爾莊園它不是一款簡簡單單的游戲,而是童年回憶的大集合。
當我在夜晚來到小鎮里,看著簡單的夜空中點綴著數顆星星,仿佛一下子被拉回到小時候拿著蠟筆在紙上涂涂抹抹,看著城堡的煙花升上半空綻放,回想起了小時候國慶節時節城市上空的煙火。配合著BGM,心里也不禁放松下來了。
作為一個合格的社恐,社交是不可能社交的,摩爾莊園對我而言更多的意義在于種地裝修和逛街。
如果只抱著這種心態,玩起來就會輕松很多了——當然,都2021年了,想真正的放輕松是沒可能的┓( ´∀` )┏
于是有了各種氪金禮包送種子送材料送摩爾豆;
同時游戲里各種卡資源卡產出要求玩家不斷反復上線;
總而言之,但凡你想要有點游戲追求,要么肝,要么氪,簡直當下年輕人的生存現狀,怎么看都是制作組看當年的孩子們長大了,繼續制作了一個反應當下社會現實的游戲(?`⊿´)?
優化問題也很嚴重。上線這么些天,同屏人數一多(目測在最多在20-30人時)就會有非常明顯的卡頓,loading界面過長且無新意,手機發燙這種常規操作已經不想再提了…與此對應的,是并不算非常優秀的建模。是的,摩爾莊園本
身畫風就是卡通向,沒有過于復雜的線條,做不出來其他家那種特別高大上的精細模型,但至少可以做的更圓潤一點?拉進看的時候,不會有那么多的毛糙?
或許制作組的本意是想致敬童年,在摩爾的世界里,我也的的確確感受到了一些童年的影子,令人懷念,卻又令人唏噓。
說起童年,無疑是回味無窮的。從小霸王到單機再到網頁小游戲,也一步一步的見證了時代的變遷和互聯網的洪流。
從暗黑破壞神2,到閃客快打、賽爾號、摩爾莊園、奧比島、龍斗士、功夫派、奧奇傳說、洛克王國、奧拉星等再到客戶端的CF、DNF、逆戰等再到現在的戰網、Steam等,每個階段都是一個新的開始,也是一段時代的照影。
當我下載完摩爾手游的那一刻,仿佛又回到了那個百花齊放的網頁游戲時代,和好朋友們一起嬉鬧、一起歡聲笑語的時間縫隙之中,可看著空蕩蕩的好友列表和陌生而又熟悉的操作界面,我仿佛又明白了什么。一股空虛和失落感涌上了
心頭,一個念頭在我的腦海中閃過:
“我回來了,你們在哪兒呢?”
回過頭來,他們早就不在你身邊了,打開網頁版摩爾回味當年的記憶,只剩下一張全是灰色的甚至連名字都只剩“小摩爾”三個字好友列表。那些曾經陪伴著你長大的朋友們都不知何去何從,在這個喧鬧快節奏的時代里,所有的情感和
熱血都不斷被時間沖淡,只剩下一個名為“人”的機器在重復著每天的作息。
“現在的摩爾莊園變味兒了,氪金頁面多,優化也很差,Bug太多,玩不進去。”
不得不說確實如此,或許現在能一直玩下去的也只有當年那些曾經留下過美好回憶的人們,他們試圖游戲里找到當年一樣的感覺,可不知不覺缺陷入了沉思之中。
我曾問過一個朋友:“覺得游戲怎么樣”的時候,他停頓了幾秒,笑了笑回答說:“挺懷念的。”
懷念,情懷,終究也只屬于那一代人的記憶,他們可能會把這段記憶當做最初的那份童真永留于心,也會釋然忘卻。
「每天都會有人離開,去迎接不同的生活,不同的圈子。
而留下的人終究將承受那份詛咒般的回憶,或許這樣的詛咒并不壞,只是總會讓人習慣性地對自己說:
“我還在這兒,等你們回來...”」