《神魔仙書游戲》是一款豎版放置修仙游戲,在游戲里玩家玩家可以跟隨游戲的主角一起,進行一段非凡的修仙冒險之旅,這是一款游戲劇情十分豐富的仙俠世界,快來下載游戲一起進行修仙冒險吧!
豎版風格的放置仙俠游戲
古香古色的全新國風場景
豐富的游戲劇情不斷發展
探索這個全新的仙俠世界
神魔仙書是一款輕松休閑的國風豎屏放置掛機游戲,玩家將在游戲中跟隨主角經歷一段奇幻的冒險故事,并收集來自中國各個傳說的神仙妖怪,進行培育養成
神魔仙書是一款仙俠冒險類的游戲,玩家需要在游戲中體驗各種趣味的戰斗,完成指定的游戲任務,進行仙俠冒險歷練。與上古異獸一起共同戰斗,體驗玄幻冒險的游戲樂趣,超多充滿趣味玩法等待玩家體驗,快來下載神魔仙書嘗試一下吧。
游戲的故事背景發生在虛擬的時代,玩家是生活在小村中有赤子之心的少年,偶遇七絕宗追殺自在樓的叛門弟子顧飛塵,因為心懷俠義,出手救人,機緣巧合下獲得了天下人人垂涎的先天法寶神魔仙書,就此卷入了一場動蕩天下的陰謀。
開發者的話
大家好:
我們是一個剛剛學習做手游的“新團隊”,《神魔仙書》是我們的“第一款”手游
不過,我們團隊卻是一群老家伙,平均從業年齡,大概最少的也有快10年,多的甚至有20年,從單機時代就開始加入游戲行業,在參與游戲制作了,那為什么說我們是一個“新團隊”呢,因為我們過去雖然參與過主機,PC端,甚至端游頁游的制作,但它們和手游,完,全,不,一,樣!
主機和PC游戲,比較注重沉浸式體驗,希望玩家一打開游戲,就能夠投入到游戲中,因此會非常注重玩家和系統的交互,強調玩家的動手和參與性,然而當我們嘗試把這套開發經驗移植到手游上來時,卻遭遇了慘痛的失敗,上一款我們用類似設計思維制作的一款手游叫《雙境之城》,雖然在一些注重體驗的玩家那里,獲得了比較好的口碑,但并沒有獲得商業上的成果,團隊也一度陷入了迷茫
當然,老家伙們嘛,有個特點就是比較堅韌(臉皮厚),所以在幾次失敗之后,我們也反過來在思考和總結,覺得可能有幾個問題是我們之前忽略了的:
首先,手機作為一種隨身攜帶的游戲設備,手游更多提供的是碎片化和輕松化的游戲體驗,如果需要玩家動手太多,操作量太大,體驗難度過高,游戲時間過長,對于大部分玩家來說,都不是樂趣而是一種折磨;
其次,現在的生活節奏比起過去更快,壓力也更大,大家玩游戲更多是為了放松和快樂,上班已經很累了,誰還有那個精力還要對著手機左思右想,各種騷操作呢?哪怕是很有時間的學生,現在的娛樂活動也比過去要豐富得多,娛樂也需要簡單化;
第三,時代在變化,不同的時代,都有不同的游戲模型,不同的平臺,也有不同平臺的游戲模型,手游的玩家有自己習慣的手游游戲模型,而我們卻拿著主機,PC的各種游戲模型,覺得搬到手機上來,因為它們在主機或PC上是優秀的,那它們在手機上就一定行,事實證明,這是錯的
痛定思痛,我們一群老家伙們,好好沉下心來,分析拆解了市面上的主流手游,研究了手游的模型,然后在這個基礎上,再形成了我們的這一款手游《神魔仙書》,所以說,它是我們真正意義上的“第一款”手游
《神魔仙書》簡單來說,就是一款比較輕松的放置手游,我們研究過后,覺得其實最適合手機的游戲模型,大概就是輕松簡單的放置型寶可夢了,放置掛機,輕輕松松獲得養成資源,然后收集養成各種各樣的寶可夢,即簡單又快樂
不過,別看是一個好像很簡單的游戲,在《神魔仙書》里,我們還是想嘗試加入一些現在市面上手游沒有的東西:
首先,是純正中式的風格。我們當年在玩口袋妖怪和軒轅劍的時候,就覺得挺惋惜,因為覺得中國有很多傳說故事里的神仙妖怪,是完全可以做出一個中國版的寶可夢來的,軒轅劍摸到了一點邊,但沒有做透,而后來的幾代,更是徹底放棄了這個路線,反倒是后來網易的陰陽師,拿日本的妖魔鬼怪做出了一個手機上的寶可夢,但陰陽師用的是日本題材,美術也是二次元的風格,而中國的神仙妖怪,還有中國的美術畫風,卻在蜂擁而來的二次元美術風潮中消失了,后面雖然也有廠商做了幾款中國題材的,比如收集山海經里的妖怪,但山海經晦澀難懂一般玩家并不熟悉,而且美術還是用的二次元風格,所以這次《神魔仙書》,我們就下定決心要讓玩家在游戲中收集的是普通人都耳熟能詳的中國神話故事傳說里出現的神仙妖怪們,而且要用中式傳統的畫風來實現它
其次,在全自動戰斗中,設計出豐富而多變的戰斗策略。現在的手游,為了讓玩家簡單輕松,多半都是用的半自動或者全自動戰斗系統,這是挺好的。然而這些自動戰斗的游戲,基本上要么就是簡單的堆數值比拼,要么就是復雜得玩家完全看不懂的技能體系,我們這群混了好多年的老家伙們,覺得我們應該可以設計出一套新的戰斗體系,在自動戰斗的基礎上,做到深入淺出,即簡單上手,又富有非常深的后續變化和策略組合,讓玩家朋友們,在通過關卡的時候,簡單輕松,而在PVP或者打副本的時候,又有充分的思考空間
第三,現在市面上的手游,雖然很多都說自己有豐富宏大的世界觀和故事,但要么就是讀起來拖沓冗長,看著昏昏欲睡,要么就是毫無邏輯,只想跳過,以及因為類似原因,很多玩家朋友都是又想看故事又不想看故事。而我們這群老家伙相對比較幸福,是從故事講得最好的那些年代過來的,仙劍1,仙劍4,楓之舞,天之痕,英雄傳說,最終幻想,那些優秀的RPG,塑造了無數鮮明個性的角色,講述了無數悲歡離合愛恨情仇,而這次,我們想嘗試在輕松簡單游戲的同時,融入一個中式的奇幻冒險故事,讓故事能夠和現在的手游模型,進行充分的融合,既然玩家朋友們玩得輕松簡單,又能跟隨主角,去體驗一段前所未有的冒險
當然,說了那么多,都是美好的愿景,最終是不是能夠達到,也還是需要玩家朋友們來檢驗,所以,歡迎大家預約,希望我們可以努力做到,中式RPG在手游上的回歸
差不多得打住了,本來只想簡單寫一點,沒想到寫了一大堆,總而言之,對于我們的“第一款”手游,我們也是即期待又忐忑,那就,一起加油吧!
鈴響游戲工作室
2021年·夏
以主線任務為主,隨著劇情的深入,還會解鎖更多的場景區域。
這里有十大種族的生物,它們都擁有強悍的力量,這些你都能收集。
一鍵穿戴鍛造裝備,提升你的戰力,手動升級模式也是比較創新的。
在歷練之中,眾多修真者追尋的仙門即將為你敞開!
全程掛機:不用線上掛機,解放雙手,再也不用點點點。
各色門派:功法,技能,裝備,門派特色多種多樣。
資源獲取:食物,木材,采藥?資源分配,策略你有
游歷副本:游歷天下,各色奇遇,讓你在修真之路身臨其境。
斬妖除魔:各色副本模式,讓游戲打怪不再枯燥無味。
畫質上還算是可以的,能夠讓不少的玩家接受,所以大家會非常喜歡。
玩法上也是非常的輕松,隨時你可以上線玩,沒有什么復雜的地方。
再就是對戰過程中所產生的特效加成,讓大家的視覺效果極為刺激。
以主線任務為主,隨著劇情的深入,還會解鎖更多的場景區域。
這里有十大種族的生物,它們都擁有強悍的力量,這些你都能收集。
一鍵穿戴鍛造裝備,提升你的戰力,手動升級模式也是比較創新的。
在歷練之中,眾多修真者追尋的仙門即將為你敞開!