《我們的星球》是五麥科技推出的第二款游戲,延續了沙盒風格并且將主場景設定在宇宙空間,我們的星球安卓版玩家可以深入太空進行全新探索,召集伙伴一起進入各種星球,收集資源對抗外星生命并且感受宇宙的生機。
科幻題材沙盒手游
航行廣闊無垠太空
進入不同星球探索
線上多人團隊模式
這里是來自人類文明新火星歷133年的領航員布魯諾。
這是我第一次以領航員的身份向廣袤無垠的太空發出廣播。就在前不久,我還只是新希望號空間站上一個小小的貨倉清潔員,由于新希望號上的生活過于無聊,我在人造人夏夏的幫助下展開了一次出逃,來到了充滿希望的貝雅星系。
在這里,我遇到了從未見過的山川河流,豐富的礦產裸露在地表。在我來到的這顆星球上,未知的種族林立,雖然偶爾會遇到古倫木人的追殺,但我還是體會到了前所未有的美妙。
就在剛剛,我在一些先輩冒險家的遺跡中獲得了關于人類移居太空的隱秘,我需要更多的人手加入貝雅星系,來和我一起找尋失落的地球文明。
當然,如果你只是想來一趟美妙的太空之旅,這座星系同樣歡迎你的到來!確認這條消息,你會得到一艘獨屬于你的太空船,在它的幫助下,你能通過曲率穿梭來到貝雅星系,你可以加入我們已經發現的星球,也可以去發現獨屬于你的行星。
在空間站長大的我從來沒有踏足過真正的星球,在我的記憶里,空間站就是我們的大陸,我能從艦首奔跑到船尾,但等待我的永遠是那面冰冷的墻壁。但是在這顆真正的星球上,你甚至可以像我一樣展開一次跨越晨昏線的星球環游之旅,也可以搜集資源建造屬于自己的新家。你可以在公共星球上結識新的朋友,也能烹飪美食邀請老友來你自己的星球做客。
貝雅星系很大,每個人都能找到屬于自己的星星。我們的星球也不小,這里足以容得下你所有的朋友們一起開發。雖然現在的貝雅星系還很寂靜,但是我也發現了許多的線索證明這里曾經也有過燦爛的文明。假如有一天解鎖了更高級的科技,我們可以一起前往貝雅星系的深處,我向你保證,那里一定會有更多的未知文明等著我們去接觸,也有更震撼人心的美景美食等著我們去打卡。當然,還有更多的未知等著我們一去去經歷!
Q: 何謂“我們的星球”?
A: 游戲的背景設定在一個名為“貝雅”的星系。作為玩家的你可以和你的伙伴們一起,探索發現在這個星系中存在著的大量適宜人類居住的行星,宣告占領,并在上面探索、生存和建造。這便是“我們的星球”這一名稱的含義。
Q: 為什么要做這樣一款游戲?
A: 我不僅是一個沙盒游戲愛好者,也從小就是一個太空愛好者。幾年前當我看到《無人深空》這款將我的兩個最大的愛好結合在一起的游戲時,這顆種子就在我心中種下了。但是我們并不想要再做一款擁有18,446,744,073,709,551,616個星球卻看不到一個人的太空沙盒游戲。我們希望能有更有趣的星球表面探索的體驗,一個星球內部有更豐富的生態和地貌,我們希望能夠提供在宇宙中尋找并建造一個新的家園這樣的體驗,我們希望玩家能與自己的伙伴們一起愉快的玩耍。在項目成立以來一年多的時間里,這也是我們持續努力的方向。
Q: 我們認為一款好玩的沙盒游戲應該具有哪些特質?
A: 首先是需要有足夠大的探索空間,以及有趣的探索體驗。第二是自由探索的權力,玩家不應該被冗長的任務流程牽著鼻子走。第三是制造工具和改造世界的能力,例如制造武器工具,建造房屋,種植飼養,鋪設道路橋梁,等等。第四是沖破線性規則的束縛的能力,如果一款沙盒游戲里玩家與玩家,玩家與敵人之間的戰斗并不是借助各種環境和工具斗智斗勇,而是簡單地憑充值多少戰力高低定勝負,那就不會是一款符合大家期待的沙盒游戲。第五,盡可能豐富的自定義的手段,甚至對MOD的支持。最后,如果做到了以上這一切,同時還能提供有意義有趣的多人體驗,那么所有樂趣都會倍增。
Q: 《我們的星球》希望解決現有手機多人在線沙盒游戲的哪些不足?
A: 我們解決現有手機沙盒游戲不足的方式,都基于“25人房間制服務器”這樣一個核心設計,即,我們的每一個星球都是一個單獨的承載25人的房間式服務器。初始游戲會提供一些官方星球房間,當玩家在游戲中滿足一定條件,便可以自己免費創建永久存在的星球房間。由于每個星球擁有足夠大的陸地面積以及足夠少的人數,因此相比其它多人在線沙盒游戲,我們在建筑建造的自由度上便可以極大的放開,玩家能享受到更強的沉浸式的沙盒探索體驗,同時也不會受到需要跟許許多多的陌生人甚至專業商人玩家爭搶資源的困擾。同時對于希望能和盡可能更多的玩家進行社交互動的玩家,我們也提供“一個玩家可以同時加入多個星球”,“可以以游客身份造訪其它星球”以及“大廳社交聊天”等系統和機制。
《我們的星球》是一款主打多人在線,無縫星球大世界探索與建造的沙盒游戲。由一群對于沙盒游戲,對于星空,有著執著熱愛的游戲人共同打造。
《我們的星球》是我們團隊的第二款手機沙盒游戲。從四年前我們團隊成立以來,我們在團隊第一款游戲的開發、上線以及運營的過程中,經歷了很多。既有在剛開始還僅僅是一個非常原始粗糙的DEMO時,便受到TapTap大量沙盒愛好者的關注和期待,給我們的興奮和感動;也有在產品上線時由于各種服務器客戶端崩潰導致的玩家體驗問題,給我們帶來的挫折和慚愧;更有上線兩年半來,許許多多沙盒愛好者們一直陪伴著我們,即使在我們犯下一些錯誤的時候仍然持續給我們各種各樣中肯的建議和反饋,幫助我們成長,帶給我們的信心與勇氣。