類型:換裝沙盒
版本: PSP美版PSV日版PS3歐版PSV歐版PSV美版PS3美版XOne3DS美版WiiUX360VRWiiU日版
大小:123.51 MB
更新:2024/7/2 11:02:01
語言:美版
等級:
《我的世界》更新的內容方面還是很多的,對于修復的內容也是超級的多喲,手游里面能夠讓大家暢快的加入沙盒玩法,有著簡單的界面,很好懂的游戲規則。游戲更有豐富的更新模式,讓大家有一個新鮮的感受對于游戲。
十足的沙盒挑戰的手游
很穩定的沙盒世界
沙盒修復內容很多
玩法修復的版本
修復
性能與穩定性
修復了許多在游戲中可能發生的崩潰
修復了在 Xbox One 中啟動時發生的崩潰
新成就界面
現在“游戲時間”正常在成就界面顯示(MCPE-25938)
啟用旁白時,現在可以按手柄左鍵把光標移動到摘要上
更新了成就列表和成就獎勵的輸入圖標
現在在打開成就詳情界面時顯示“界面”二字
修改了計算玩家成就點數的方式
當數據被提取后即使超時也會顯示成就
修復了使用非主流鼠標按鈕時不播放點擊聲音的問題
修復了即使界面不能滾動也會顯示滾動條的問題
為手柄光標移動添加了加速功能
修復了從“全部”選項卡切換時光標消失的問題
支持使用鼠標“后退按鈕”來從成就界面返回
支持使用“退出”按鈕來從成就界面返回
修復了當選項卡被選中時輸入圖標仍然顯示“open
全局
修復了文本轉換語音無法讀取不同界面上消息的問題
修復了地圖無法被/clear命令清理的問題
修復了退出登錄提示界面后“登錄”按鈕無響應的問題
游戲
現在制作石質工具時將默認使用圓石
重新加入了劫掠號角聲音的線性衰減,比之前衰減的弱了一些
現在放置和破壞物品展示框時將播放正確的聲音
技術性修改
唱片物品組件
現在可以自定義唱片物品來在唱片機里播放聲音
組件中的變量
sound_event 是一個字符串,值必須與游戲代碼中的聲音事件相對應。這些字符串必須是
這幾個中的一個:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad",
"ward", "11", "wait", "pigstep"
duration 是一個浮點數,值用于確定唱片機生成粒子的時間長度,應該與聲音事件的長度
精確對應
comparator_signal 是一個整數,值用于比較器檢測唱片機時輸出的信號強度
例子
當把這個加入唱片機中時會播放聲音事件"record.chirp"
例1:"minecraft:record": { "sound_event": "chirp", "duration": 185.0,
"comparator_signal": 4 }
物品名稱
被重命名的物品與Java版的物品列表一致
添加了 BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光線投射的邊界框
添加了 BlockCollisionComponent 可以控制用于實體碰撞的邊界框
添加了 BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn,
PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和
BreaksWhenHitByArrow
添加了 BlockQueuedTickingComponent 可以在創作者設置的時間范圍內觸發方塊事件
添加了 BlockRandomTickingComponent 可以隨機觸發方塊事件
添加了一個旋轉組件,允許方塊旋轉,但是只允許軸對齊的旋轉
添加了CraftingTableComponent的基本功能
允許創建自定義合成表
目前只支持3x3網格
Add-On和腳本引擎
添加了 'minecraft:placement_filter' 組件,允許你設置這個方塊可以被放置的條件。這個組
件也會在相鄰方塊更新時啟動,并在其不再在有效位置時被破壞
向 Block Descriptor 添加了序列
向 BlockDescriptor 添加了靜態的 anyMatch 函數,來比較 BlockDescriptor 的列表:
Block*, BlockLegacy, 或 BlockDescriptor
添加了一個函數來對比兩個 BlockDescriptor 。這包括:匹配的方塊,任何兩個描述符的
標簽相匹配,具有匹配的組合方式的方塊狀態。
將 BlockDescriptor 的 BlockLegacy 組成部分的變量改為 Block* 這樣我們就可以延遲方
塊解析時設置方塊狀態,并獲得設置完畢的方塊
刪除了所有現有的Block*的json解析
添加了單元測試來驗證 BlockDescriptor 的解析和序列化
添加了單元測試來驗證 BlockDescriptor 之間的比較
添加了單元測試來驗證從 BlockDescriptor 獲得一個已經設定完狀態的方塊
DataDrivenBlockEvents
添加了對解析和執行以下事件回應的支持
添加了 set_block_at_pos 事件的響應
生成戰利品
設置方塊
添加了對 on_interact 觸發器組件的支持
添加了對 on_player_placing 觸發器組件的支持
同時添加了對 cardinal_block_face_placed_on 和 cardinal_player_facing 的MoLang
查詢,來獲取放置處的上下文
DataDrivenBlockModels
添加了新的數據,驅動方塊曲面細分通道的第一個過程
添加了 "minecraft:geometry" 組件來允許使用方塊模型進行渲染
添加了"minecraft:unit_cube"組件來允許使用一個默認單位多維數據集進行渲染。單位多
維數據集會得到一些額外的效果,如環境遮擋和面部移除
添加了 "minecraft:material_instances" 組件來允許將幾何文件中的面和材質實例映射到
實際材質中
DataDrivenBlockModels - 平滑光照
使用新的數據驅動方塊修復了平滑光照和環境光遮擋問題
架構
把 allowed_blocks 拆分為 use_on 和 dispense_on
use_on 指定實體放置物品允許在什么方塊上使用,省略則允許所有方塊
dispense_on 指定實體放置物品允許在什么方塊上分配,省略則允許所有方塊
ExecuteCommand
添加了對execute_command關鍵字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串數組
格式,其中字符串是要運行的命令。命令在加載時編譯,并在 add/remove_mob_effect
和 teleport actions 之后執行,但在其他事件觸發器之前執行。命令將按順序分段,并按
預期隨機化節點。
物品
添加了 RepairableItemComponent,用于驅動游戲中如何修復項目的數據。
RunCommand
在當前的add和remove關鍵字旁邊添加了對run_command關鍵字的實體json事件的支持。
它同時支持字符串和字符串數組格式,其中字符串是要運行的命令。命令將在添加和刪除組件
之后運行,并按預期順序分段和隨機化節點。
《我的世界》是一個超級經典的沙盒游戲,也是影響力很廣的一款沙盒手游了,玩家們能夠在里面看到更多的玩法,能夠體驗多樣的模式。
手游還有各種修復,能夠帶給玩家們最穩定的游戲內容,更新的版本也解決各種游戲問題,修復各種bug。
游戲有著超多自定義的內容,可以來加入了。不會讓大家失望的一個沙盒游戲,超多玩法隨意的體驗就可以了。
憑借開放自由的游戲世界、超乎想象的游戲玩法,《我的世界》深受上億玩家的喜愛。玩家可以獨自一人、或與朋友們并肩冒險,探索隨機生成的世界,創造令人驚嘆的奇跡。加載豐富的組件資源,更能夠自由定制自己的游戲世界,開啟任意你想要的玩法。你想玩的,這里都有。快拉上小伙伴一同加入冒險家大家庭,隨時隨地開啟創造的嶄新篇章!
常用指令一: /tme set day 設置時間為白天
常用指令二: /time set night 設置時間為夜晚
常用指令三: /gamerule dodaylightcycle false 停止時間流動
常用指令四: /difficulty 0 設置難度為和平
常用指令五: /difficulty 1 設置難度為簡單
常用指令六: /difficulty 2 設置難度為普通
常用指令七: /difficulty 3 設置難度為困難
常用指令八: /gamemode 0 設置模式為生存
常用指令九: /gamemode 1 設置模式為創造
常用指令十: /gamemode 2 設置模式為冒險
常用指令十一: /gamemode 3 設置模式為旁觀(PC版)
常用指令十二: /weather clear 設置天氣為晴天
常用指令十三: /weather rain 設置天氣為下雨
常用指令十四: /weather thunder 設置天氣為雷雨
常用指令十五: /gamerule keepinventory true 死亡不掉落
正版的沙盒內容體驗
超新的沙盒模式加入
還有各種不同的版本支持
更加趣味的沙盒挑戰的游戲
具有創造力的手機游戲
發揮你自己的創造能力吧
全新的內容構造挑戰