《disorder》是網易打造的一款科幻風格的射擊吃雞類游戲,在未來戰爭主題里面進行吃雞的真實操控,玩家們進入的是一個獨特的游戲世界觀哦,還有更多的騎士角色,手游通過5個人一起作戰。
五人對戰的吃雞內容
真實的吃雞操作
泰國特別服務器
吃雞操控更好
《disorder》是一款近未來戰爭背景下的團隊競技射擊游戲,無論是在操作還是玩法上,都給玩家帶來了沉浸真實的游戲體驗。
這種沉浸感來自于獨特的世界觀設定,在游戲中有三大陣營,“灰騎士”、“幽靈傀儡”以及后加入的“亡者連隊”。三大武裝勢力都在為自己的經濟利益而不斷斗爭。
每個陣營都擁有各自的特點,“灰騎士”自稱為正義一方,而“幽靈傀儡”以無序為原則,而“亡者連隊”更為神秘,能夠擁有讓“死者復生”的醫術。
作為一款射擊游戲,游戲的核心本質是“打槍”,但《disorder》更加強調的是團隊競技,這個理念和《守望先鋒》有點類似,往往個人英雄主義的效果沒有團隊的緊密配合明顯。
游戲開始之后,玩家將乘坐由 5 人組成的小隊快艇載具(隊長操控)進入到戰場,下船后可自由行動。也就是說在這個游戲中玩家以小隊的形式進行團隊進發,然后不斷向發射井推進,最后占點吃雞。
游戲中還能搭乘無人機上天
游戲中在最終決戰之前,可以有機會資源點中搜集資源。比如占領資源據點后,可以使我方全體獲得經驗加成及金幣,同時據點附近將會隨機出現槍械芯片,可以提高英雄武器攻擊力。
這些設定就像是結合了 MOBA 游戲中的“發育”和以及吃雞游戲中的決賽圈。
相比傳統的射擊游戲,該作在團隊配合上會有更高的要求。在作戰中,因為有局內復活的機制,所以如何運用這點使隊伍獲得最終勝利就很看重配合了。
而作為配合的對象,游戲中的多英雄體系也是特色之一,玩家通過嘗試不同英雄各自擁有的不同定位與技能,與團隊更好的進行配合,是游戲在玩法上有更多的戰略選擇。
游戲中除了組隊對抗以外,還加入了占點、天賦選擇等元素,將很多主流對抗游戲中的要素融入到了射擊游戲當中。
所謂占點玩法,便是玩家在游戲中可以通過占領據點進行局內發育。因此對據點、行進路線的選擇都是很重要的戰略環節。
比如,打斷敵方的占領過程來進行翻盤,和 MOBA 游戲中“打反手”的戰術思想類似。而且玩家甚至還可以通過占領據點復活全隊,以便重整旗鼓再次開戰。
1、全新戰爭題材,真實沉浸體驗
作為網易2019年布局全球市場的一款戰略級手游,《Disorder》為玩家們營造了一個龐大而又真實的戰爭背景。“灰騎士”、“核熱沖突”等陣營和設定逐漸浮現,“戰爭”成為了整個世界的常態,各個武裝勢力圍繞著核武器、經濟利益不斷相互爭奪,在無盡的戰火中,玩家將成為戰場上的一員,開啟屬于自己的戰爭歷程!
《Disorder》為玩家們精心搭建了一整套完整的世界觀體系和歷史年表,為每個人物角色都量身定制了專屬的性格特色和背景故事,從立項之初就力求讓玩家們在游戲的過程中感受到更加沉浸式的體驗。如今公開的“灰騎士”僅僅只是冰山一角,隨著后續內容的不斷展開,相信會有更多的內容和玩家們見面。
2、特色設定曝光,玩法引人猜想
作為一款團隊競技射擊游戲,《Disorder》在玩法上將做出何種創新同樣讓人好奇。在官方的概念站中,可以清晰的看到四個風格各異的人物角色,手持不同的武器,以極具電影感的鏡頭渲染戰斗即將開啟的緊張感,似乎也在邀請玩家以“第五人”的身份組隊加入其中。
同時,概念站人物共同朝著類似“導彈發射井”的區域前進,這似乎也將成為玩家們的最終目標。結合世界觀中的核武設定,是爭奪,還是守衛,其中是否還隱藏著更多的內容......一切的一切都等待大家去發掘!
3、2019期待之作,全球預約開啟
近期射擊游戲百花齊放,各種創新為玩家帶來更多元的游戲體驗。網易此前也研發過多款射擊類游戲,在手機端的射擊優化方面有著豐富的經驗。《Disorder》曝光后也迅速受到了多家海外頂尖游戲媒體的關注和報道,后續將給玩家們帶來怎樣的全新射擊體驗,值得期待。