《死戰騎士團》享受闖關的游戲樂趣,在廢墟中不斷的尋找資源,解救城市與不同的士兵來協作,快速的闖關完成任務,對抗邪惡的戰斗競技斗爭,豐富多彩的玩法收集和賺取更多獎勵,不同的英雄快速成長,樂趣無限。
建造城堡多種模式選擇
豐富養成的英雄模式
輕松升級領取無限鉆石
開啟大富翁的游戲玩法
每一次邪靈入侵,強大的死戰勇士們都會用自己的力量捍衛這片土地的寧靜。在對抗邪惡力量的過程中,他們逐漸掌握了一種新能力-----對靈石的使用!百年前,人類曾經歷過一次滅頂之災,邪靈魔王率眾***人類,在最終戰役上,王城的騎士團領主祭出靈石,將邪靈魔王打回邪靈深淵,領主卻因力竭而亡,為了紀念這位偉大的戰士,王城騎士團更名為死戰騎士團,以此向戰斗到底的領主致敬。后來有無數以守護世界為己任的英雄為該組織效力,雖戰事稀少但也成為了他們一生的榮光,隨著百年時光的流逝,和平的年代里,英雄的故事已不常被提起,只有少數人仍然保有信仰。而此刻,一場勝過百年前的危機正在降臨,邪靈魔王百年重生,這一次他將為復仇卷土重來。死戰騎士團畢竟已風光不同往昔,目前只有獵人、術士、法師三個熱血青年,他們決定兌現自己的誓約前去迎戰,通過一次又一次的戰役,結識新的戰友,走向最終的戰場。
隨著末日降臨,危機四伏,玩家通過哪些方式才能在緊張的時間與空間里生存下來,游戲的緊張感是其他游戲無法比擬的。游戲全程節奏緊張,不同程度有不同類型的士兵,玩家不斷升級武器,提升進攻及防御能力,在廢墟里不斷尋找資源,完善自己的裝備及進攻能力,把一個個面臨毀滅的城市解救出來,通過和不同的士兵協作,毀滅到所有的僵尸。玩家可以在不斷的闖關過程中完成任務,促成成就。
玩家將扮演英雄之一對抗邪惡,競技斗爭。
多職業多選擇,力、敏、智三系換著玩。
系統以及獨特的玩法,重分的享受作戰的魅力。
死戰騎士團獨特天賦系統,能抗能打根本不慫。
怪物博物館能夠形象化的回望捕殺造就,搜集邪靈獲得獎賞
娛樂平臺讓好運也可以產生豐富多彩的點卷盈利
稀奇古怪的妖怪,她們對你將絲毫沒有留情,惡魔也等待死站騎士團最會干的混蛋能與他再決勝負。
延續原作簡單放置玩法,融入塔防戰斗等趣味元素;
共有5大英雄可供選擇,不同英雄不同成長方;
5個小型休閑游戲來訓練英雄的5大屬性
怪物博物館可以直觀的回顧獵殺成就,收集邪靈賺取獎勵
每個英雄擁有9個強力技能以及3個天賦,擁有不同技能靈石寶器;
英雄屬性養成,攻擊,體力,攻速,閃避,爆擊,形成特點鮮明的獨家英雄;
如何抵御敵人的進攻,如何建造厲害的武器工具就靠你的腦容量。
解鎖士兵 在末日中求生
在游戲中你將扮演一個救援小隊的角色,最初這個小隊只有你一個人,你需要通過不斷的升級,挑戰不同的末日城市,解鎖屬于你的士兵,創建一個獨一無二的拯救小隊
完成任務,拯救城市!
在拯救城市的過程中,你會不斷接收到上級發來的任務,完成任務吧,提升小隊裝備屬性,挑戰更高難度的僵尸,解救城市!
士兵支援,快速沖出重圍
當然,除了你的小隊,還會有其他士兵前來支援你,在拯救過程中,如果遇到其他士兵前來支援,不要猶豫,帶著他一起拯救這座城市!
末日降臨,應該如何生存
在末日世界,沒有勾心斗角,沒有爾虞我詐,只有互相信任,攜手作戰!帶著你的救援小隊及支援士兵,一起完成拯救城市的任務吧!
一:劇情
難道真的除了開頭的游戲背景就沒有任何劇情了嗎?!你出了四個地圖,峽谷,村莊什么的,在我看來只是在不同的畫面里殺怪而已,沒有任何差別。這樣子你拿什么去吸引玩家,炫酷的戰斗場面,沒有;精美的畫風,沒有。所以吸引我玩了這么久的亮點在哪里呢,?沒有,只是單純因為這是在tap上買的第一個游戲,玩久一點對得起新年半價時候的三塊錢。建議游戲組可以想一些劇情,搞笑的也好,悲傷的也好,至少不是空蕩蕩的殺怪
二:boss的血條和關卡的進度
關于boss血條,心態很炸裂!血條一條一條的減少,少了一條下面還蓋著一條,再打完一條又蓋著一條,到底離打完還有多少?我不知道。所以最后一張地圖的boss打了三次就不想打了,因為進度條似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你們為什么不把boss的血條做成一整條的,然后用百分數表示出來?!我寧可進度條走的慢一點,也想要知道到底多久能夠打完boss。比如說,我這次打到了50%,下一次完成了60%,我就會去想這多出來的10%是怎么做到的,有動力去研究,但是像原來這樣,我哪知道我到底打到什么程度!然后是關卡進度,同樣的,不知道,而且關卡的長度長的過分,尤其是所謂的神秘關卡!后面打完一關基本要三分鐘。但是我不知道什么時候能打完,打的進度如何,每次都給我一種無盡模式的感覺!你們能不能設一個關卡的進度條在界面上!這樣我還知道還有多久打完!不至于打的心生厭倦。
三:屬性值
這個很扯,感覺。屬性值滿是9999,但是誰會去刷訓練場的每日任務刷到9999呢?我都是在訓練場的商店里買屬性值的,花500-1000不等,就能拿到100屬性值,很劃算 只要稍微打幾局,博物館里領一點金幣就可以了。所以,個人覺得訓練場似乎有點雞肋,因為在訓練場很難得到高的屬性值。然后,屬性值里面,攻速,閃避什么的根本不用刷到9999,因為我閃避值三四千的時候和閃避值9999的時候是一樣的,而且閃避對于boss沒有作用!所以,有關屬性值的地方重做一下吧,真的
四:娛樂場和博物館
娛樂場,就是個一樣的東西。說實話,那個規則沒有仔細去研究,因為沒什么意思。而且獎勵低的可憐,集齊了20個箱子,開出來的靈石數量很少,還不如直接去買來的直接。
博物館,就是個收錢的地方,后來看了官方的一些帖子,于是了解到,這是一個成就系統。在我理解,成就是達成擊殺數量或者其他而給你的獎勵,但是這個博物館里只是發現新品種怪物,然后可以每隔一段時間收集金幣,我刷屬性值的錢基本都是博物館領的。另外,博物館里怪物都沒有背景的嗎,為什么不加一點介紹呢,沒有介紹只有圖片不能叫 博 物 館 吧。
五:關卡,模式及獎勵
這個該怎么說呢,感覺第四關跟第一關的怪物沒啥兩樣,只是變厲害了一點,模樣變了一下。然后,就是神秘關卡了,每一關有兩個神秘關卡,第三關有三個。但是,開始還覺得新穎,后來就覺得,只是兵的數量多了一點,時間久了一點,其他就沒什么新意了。特別吐槽第三關開發者的那一點心意,簡直是玩無盡模式!而且獎勵沒有!你這是心意?我只是為了完成而完成,不是為其他。
還有,角色有五個,但是攻擊模式只有一種,我覺得后面的角色除了強一點,技能不一樣一點沒有什么稀奇的
獎勵的話,我不知道為什么金幣從第三關到第四關是三百到三千的差距,也太大了一點吧!過度都沒有的嗎?不要跟我說多還不好這種話,這是游戲不平衡的表現,但是呢靈石的獎勵一點都沒變。