《超凡先鋒》是網易新推出的一款生存射擊主題的手游了,游戲里面不僅僅只有射擊生存的內容,還有奪金的新穎設定,每一局生存局都需要考慮奪金這個玩法了。槍戰也支持多人或者單人了,可以慢慢探索哦。
每局會有多個玩家
有著極限奪金玩法
每一局都有不同的設定
射擊戰斗永不停止
收集戰斗,極限撤離,一夜暴富還是千金散盡,都只在轉瞬之間。帶好裝備,一起進入這片充滿機遇和危險的區域吧!
【生存奪金,創新玩法看點十足】
所謂的“奪金”,究竟是什么?在《超凡先鋒》中,你可以通過在對局中帶出戰利品,或者在自由交易的市場中賺取差價,獲取財富。每一局的物資皆可帶出,你可以選擇正面對抗極限奪金,也可以拾取地圖物資低調發育。請注意,只有撤離成功,才能真正享受到財富積累的快樂。
挑戰與意外是《超凡先鋒》的魅力所在。在每一次對局開始前,你可以自主配置入場裝備。裸裝入場有可能血賺一波,而神裝加身卻可能開局白給。“收益越大,風險越大”。這句話無論在現實生活中,還是在《超凡先鋒》里,都是不變的“奪金”真理! 游戲即將于1月22日開啟首測,除了游戲內的財富積累和裝備強化,游戲內還將為玩家們提供更多的“變現”可能和競技體驗,讓我們共同拭目以待!
【風靡海外,國內玩家討論熱烈】
《超凡先鋒》去年在海外一經曝光,就有超過百萬玩家預約。而海外開測兩個多月以來,其生存奪金玩法受到全球玩家一致好評。“撤離時很刺激”,“血賺的感覺很爽”,“當倒爺美滋滋”等評論是最常見到的,充分證明了玩家對游戲的核心玩法的認可。國內玩家更是期待滿滿,無論是參與了海外測試,還是通過直播、視頻了解到游戲的國內玩家,都希望國服盡快上線。
除了對生存奪金玩法頗感興趣外,“改槍臺挺有意思”,“裝上消音器和彈鼓的AK太帥了”,“槍械涂裝很豐富”等針對槍械系統的討論也甚是熱烈。畢竟在《超凡先鋒中》中,一把槍的槍口,槍托,握把,外觀,子彈類型均可高度自定義。各種槍械配件以及裝備更是有類似MMO游戲的詞條系統加持,不同的搭配方法衍生出無數策略選擇,大大增加了游戲的豐富性。
【22日首測開啟,即刻預約鎖定獎勵】
目前官方預約渠道已經開啟,《超凡先鋒》為積極預約的玩家準備了豐厚的獎勵。參與官網組建奪金小隊的任務,邀請好友提前預約,即可為你的隊伍添加一名成員。獎勵會根據小隊成員的數量逐步升級,從高級作戰套裝、大量游戲現金到珍稀涂裝材料等,誠意滿滿!讓你的隊伍在開戰前極速備戰,先人一步。
同時,為了感謝參與海外測試的精英玩家們的貢獻,國服還為這部分玩家的回歸準備了專屬獎勵。回歸玩家只需在外服領取專屬ID與口令碼,前往相應頁面激活并綁定手機號,獎勵會通過游戲內郵件自動發放。獎勵根據外服角色等級逐步升級,從大量游戲現金,專屬頭銜與飾品到尖端裝備箱等,應有盡有,讓你保持戰斗優勢!《超凡先鋒》奪金首測將于1月22日開啟。生存射擊,財富競技,這里是昔日輝煌文明的廢墟,也是尋寶者們的戰場。官網預約全面開啟,帶上你的好友,準備迎接挑戰不斷的奪金游戲吧!
《超凡先鋒》是一款新世代的生存奪金手游,生存射擊,財富競技。這里是昔日輝煌文明的廢墟,也是尋寶者們的戰場。收集戰斗,極限撤離,一夜暴富還是千金散盡,都只在轉瞬之間。更有豐富的槍械改裝和自由交易系統等你體驗。帶好裝備,一起進入這片充滿機遇和危險的區域吧!
1.生存奪金,收集物資極限撤離
享受緊張對抗中腎上腺素激升的感覺?這個戰場就是你的舞臺。既可以正面對抗極限奪金,也可以拾取地圖物資低調發育。但請務必成功撤離,活下去才是唯一目的。
2.財富競技,裝備帶出一夜暴富
不再是單局的重復戰斗,每局的物資均可帶出,享受每一次財富積累的快樂!小心,每一個不起眼的拐角都可能有敵人埋伏,一起為了財富而戰!
3.配裝入場,孤注一擲刺激戰斗
局外裝備配置,無論是裸裝入場,還是做神裝大佬,每一次對局都充滿挑戰和期待。在刀尖上行走隨時準備白給,卻可能在下一秒血賺一波。
4.槍械改裝,精心打造專屬武器
豐富的槍械配件改裝系統,槍口、槍托、握把、子彈均可自定義,打造你的專屬武器。更有裝備詞條加持,不同搭配衍生無數策略選擇。
5.自由交易,以戰養戰輕松賺錢
所有物品自由買賣,既可以出售局內戰斗帶出的物資,甚至扮演商人倒賣貨物。也可以換取更強力的裝備在戰斗里獲得更大的收益。
網易生存奪金新游《超凡先鋒》在FPS生存手游的基礎上,新增了奪金的玩法,使每局戰斗都串聯了起來。是否可以從這一場戰斗中“淘”到更好的裝備,就看大家的操作和選擇了!
槍戰生存玩法
每局游戲我們都可以選擇單人或三人組隊進入游戲。一局游戲可容納25人(組隊下24人),我們在游戲中需要通過跑圖、戰斗等方式獲取資源。
與常見的射擊生存類玩法不同的是,在《超凡先鋒》中的最后的贏家不止一人,同時游戲中會提供多個固定或隨機的刷出的撤離點,我們只要在規定時間內成功撤離即為勝利。所以不管你是善于剛槍的操作大神,還是策略茍雞的用腦人,都有機會獲得最后的勝利。
極限奪金
不過,你以為活著走出戰場就是勝利了嘛?最終的勝利是取決于你能從戰場帶出來多少物資!在《超凡先鋒》里,我們每一局游戲中獲取的各類物資都可以帶出戰場,成為你自己的資源!局外升級、配裝好的武器裝備也可以直接帶入局內!
所以問題來了:究竟是從零開始,帶著一把小匕首去游戲內拼一把”單車變摩托”呢,還是帶著滿配裝備直接進去體驗“收割”的快樂?
所以如果大家選擇帶著滿配裝備進去,也要小心哦!有可能一個失誤的操作,就會導致滿盤皆輸,費心配滿的裝備直接被其他玩家一波帶走。
在加入了奪金玩法的《超凡先鋒》里,每一局的戰斗都充滿了得失算計和緊張感,對局前的孤注一擲,究竟是一夜暴富,還是千金散盡?孰勝孰負,不到最后一刻,你根本無法知曉。掠奪OR拾荒?由你自己選擇啦!
養成玩法
既然可以把資源帶出戰場,那自然少不了“養成玩法”啦。從每局游戲內獲得的物資都可以自由養成,我們可以對槍械進行改裝、更換配件、噴繪,打造自己獨一無二的槍械。
同樣的,我們也可以用材料制作并直接升級裝備,高級裝備將會擁有更多強化屬性,還可以解鎖隨機效果。而對于我們的戰斗角色,也會隨著作戰局數增加而獲得更高的作戰能力。
1 希望國服的服務器tick值提高一點,不然總有延遲殺的出現,
2 模式和地圖再出一出,國際服現在像塔科夫的檔末,有錢的把把5級金彈,新人進去就是沒體驗,像我現在有21m,把把金彈5級在紅攤和特工亂殺,對新進游的跑刀玩家很不友好。
3 削弱或移除銷聲匿跡這個屬性的鞋子,塔科夫有一段時間出現過螃蟹步這樣的bug,人物移動時一點聲音都沒有,被尼基塔修復了,建議削弱銷聲匿跡。
4削弱3級以上的子彈,自從我開始打金彈ak以后,不管打什么人,只要被我掃到,都沒有超過6槍的,被打先手的玩家沒有一點反抗的機會,容錯率極低。
5優化槍聲和腳步聲,到現在聽聲音都是一半靠猜一半看地圖顯示,左右聲道混響嚴重,聽不清別人在樓上樓下,紅攤就經常找錯樓層。
6削弱過載和強心,加強麻醉和鎮靜劑
7優化卡頓和輔助瞄準,ar17這把槍我會在開槍的時候出現左右拉不動的情況,在打了一千把ar后我開始換ak玩 總覺得像是換了個游戲,原來我前1000場全是先手開槍等別人來撞我子彈,負重訓練1000場,換了ak開始亂殺。
8優化劃屏加速和陀螺儀,天美使命召喚手游可以關閉劃屏加速讓玩家精準定位,特別是打狙和拉槍很需要,并且陀螺儀也要優化好
9削弱且優化輔助瞄準,經常會出現把別人打倒后準心鎖在倒地的人身上拉不動的情況,有必要搞得像自瞄一樣嗎?
10增加新槍新配件以及新地圖,新槍有那么難出嗎?一把新槍隨便套一個舊槍的動作,再配上一個5毛建模 ,改一下數據,再畫一個圖標,塔科夫之所以好玩還有他多樣性的槍械,一味的追求槍械平衡只會讓每把槍都很平庸,而且這不是一個競技游戲。