《殺手閃先生》經典簡約的黑邊畫風, 玩家將會以俯視視角的畫面展開射擊,可以清楚的看到子彈的行徑路線,消滅所有的黑道是你的唯一任務,玩起來和之前火熱的人群模擬器非常相似。
俯視視角的畫面展開射擊
消滅所有的黑道
玩法和人群模擬器非常相似
清楚的看見子彈行動路線
《殺手閃先生》這個游戲的故事背景取材于美國1920~1950黑幫滋生的黃金年代。游戲的原型來自阿爾·卡彭,這是當時的“美國黑道頭號人物”,“芝加哥地下市長”。[美國往事]、[教父]、[疤面煞星]、[鐵面無私]等好萊塢黑幫片的故事都來自這位傳奇黑幫大佬。
1913開始的美國移民潮,導致了有近100萬移民蜂擁至紐約城,魚龍混雜給了黑幫很好的發展土壤。游戲開始于1920年,美國國會通過了第十八次修正案,也就是著名的“禁酒令”。 “凡是制造、售賣乃至運輸酒精含量超過0.5%的飲料,皆屬違法。” 一場幫派勢力大戰一觸即發。傳奇殺手閃先生重出江湖,一個人滅掉整個黑幫。
我使用了頂視角全程子彈時間的游戲設計,讓整個游戲慢下來,玩家可以清楚的看到子彈的彈道線擦身而過,加上敵人被擊中后倒地的慢動作,希望呈現一個電影分鏡般的感覺。
游戲由閃先生的記憶碎片和夢境構成,在記憶中閃先生處在不同的時間密度,這可以讓他的行動比敵人快三倍。但是隨著時間推移,閃先生逐漸分不清夢境和現實,變得越來越嗜血和暴力。
同我的前兩個游戲《潘多拉之屋》和《人群模擬器》一樣, 我在游戲中也設置了一些彩蛋,致敬了一些歷史事件,比如世界上第一部僵尸片《白色僵尸》,有興趣的玩家可以研究一下。
上帝俯視角的射擊操作,將可以讓玩家更為清楚的看到子彈穿梭的路線;
無論是你被敵人射擊還是敵人被你的子彈射擊,你都能看的非常清楚;
也為大家呈現出一個電影分鏡頭的視覺感,讓你猶如真實回到美國黑幫時期。