《nikke勝利女神游戲國際服(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)》能夠帶你瞬間進入二次元少女世界,讓玩家瘋狂迷戀的一款站樁射擊游戲,超級豪華的少女陣容,里面的角色的戰斗形態讓玩家非常的癡迷了。游戲畫面戰斗場景也很特別,相信玩過的玩家都知道!
2D技術超過關的,頂尖少女戰斗
少女動態技術很逼真真實了,讓玩家更愛
超多玩家瘋狂喜歡的二次元
絕對精品,2022大作了,懂的都明白
NIKKE 勝利女神是一款由韓國金亨泰工作室獨立制作的二次元美少女射擊游戲。此前這個工作室就做出過非常火熱的天命之子,所以這款勝利女神:妮姬同樣也讓國內的二次元手游玩家充滿期待!相信大家也都對這款游戲有所了解,刺激的戰斗畫面讓小編也愛不釋手。
NIKKE 勝利女神這款游戲中,最關鍵元素就是其美術,尤其是妮姬們的人物形象設計,更是被廣大網友評價為—— " 屬實玩明白了 " 二次元。相比于市面上的其他很多二次元手游,NIKKE 勝利女神這款游戲絕對稱得上是精心制作。在游戲中的動態 2D 技術幾乎做到了同類中的頂尖水平,相信無數紳士都已經和小編一樣,瘋狂的愛上了這款游戲。
nikke 勝利女神中最基本的商品是信用卡、戰斗數據和核心塵埃。妮姬們升級需要消耗大量的信用卡和戰斗數據,在每 20 級進階時需要消耗一些核心塵埃。這三樣最基礎的消耗品都是用來提升妮姬的角色等級,清理主線劇情關卡和前哨基地防御戰就可以獲得需要的大部分材料。但是由于主線劇情的關卡獎勵是只有一次的,實際補給還是要靠前哨基地防御戰作為主要來源。前哨基地防御戰是一個隨著時間的推移,可以自動獲得資源物品的掛機系統。三種消耗品中,核心塵埃的獲取和消耗都是最小的,所以如果在初期到獲取一些核心塵埃,就可以玩的更輕松。
一款可以讓人感受到一種熱血的次元風少女養成,在這種游戲中,玩家可以不斷的探索自己的未知,可以讓你的小兵們在這片陌生的土地上進行一場殘酷的戰爭,讓你在一次次的挑戰中成長。
1、游戲玩法很隨意,可以在此進行一次激動人心的 PVP游戲。
2、玩家可以在此自由挑選最合適的比賽方式進行比賽,讓玩家能夠更好地享受到更加刺激的比賽方式。
3、各種不同的職業,可以隨意的進行,而且各有各的特色。
4、游戲玩法非常自由,隨時都可以在這里開啟一場精彩的戰斗對決模式。
5、玩家也可以在這里選擇適合自己的競技模式進行挑戰,體驗更精彩的游戲玩法。
6、多種不同的職業角色都是可以自由選擇的,每個角色都擁有著不同的戰斗特點。
因為 NIKKE 勝利女神游戲沒有在國內上線,所以國內玩家直連是不能進入游戲的。這是網絡環境的問題,或者也有肯是你下載的游戲安裝包不對和賬號有問題種種原因。本資源是國外官方谷歌安裝包,不會有問題,可以放心下載。
大家想要解決 NIKKE 勝利女神登不進去的問題,只需要一個科學工具工具,就能解決游戲賬號和登錄問題。
大家下載好游戲之后,一定要記得在工具內開啟再進入游戲,不然會出現游戲進不去的情況哦。而且加之后游戲延遲比較低,不會出現網絡卡頓喲。
今天,首先,簡單介紹一下游戲的特色和戰斗方式。
首先,Nikke的“行動力”(體力)概念非常淡薄,不像 原神、公主連接、碧藍檔案 等現有的角色收集游戲。雖然有著每日次數限制的BOSS戰,每周次數限制的前哨突發事件等,但除此之外,劇情區域的推進沒有行動力(體力)之類的限制,當然也沒有行動力充能之類的東西。因此,發育和成長方法與上述游戲也有很大不同。
在這款游戲中,除了角色的收集外,大部分成長和資源有關的事情都是通過時間來解決的。如果非要對游戲進行分類的話,相比公主連接和碧藍檔案,它更像是AFK競技場類型的放置型游戲。
至于戰斗方面,只要你通過一段的教程,就會開啟自動戰斗,而且自動戰斗的準度相當不錯,所以大多數玩家為了方便會轉為自動戰斗。以自動戰斗為主而進行的配置,對于只能手動戰斗進行的內容雖然會有不利但差異不至于那么大,因此一般來說培養,編隊方向也更傾向于更有效率的自動戰斗。雖然戰斗是自動的,但是玩家在組建小隊時需要考慮很多事情。有兩件事會直接影響戰斗中的傷害。就是屬性克制和武器的適當距離。
所有角色都有自己的屬性,克制規則:火>風>土>電>水>火。攻擊弱點屬性會造成額外傷害,但不會像寶可夢那樣擊中相同屬性或相反屬性會有傷害逆補償,因此無需特別操心非要把屬性配好。
另一方面,各武器之間的適當距離更重要一些。特別是遠距離特化武器只有SR,用近程武器(霰彈槍)打遠處的敵人的話,傷害會太少,這部分確實需要多注意。戰斗前,可以查看敵人的距離分布情況,除非很少見的敵人都集中在極遠距離的一側,否則建議至少有一把霰彈槍和遠距離狙擊的SR武器。尤其是SR,除非是因為近距離出現太多敵人難以應對,不然至少有一個是必不可少的。霰彈槍在近距離敵人較多的戰斗中擁有壓倒性的傷害,但由于武器的性質,如果有很多遠程敵人,傷害真的打不出來,所以提前看看敵人分布再決定是比較好的。在設計一個小隊時,不應該只看屬性和武器。最重要的是技能配置。
每個角色的終極對應的爆發技能分別分為I、II、III(1、2、3)。(Burst技能=爆裂技能)這代表著戰斗中必須的爆發技能鏈接順序。為方便起見,我們將它們稱為 Burst1 、Burst2、Burst3。所以,小隊中必須至少有一個爆1、爆2和爆3。例如,一個小隊5個人,爆發技能設置為11333,雖然可以激活發動Burst1,但由于沒有Burst2作為中間橋梁,因此小隊中擁有Burst3技能的3個人在整個戰斗過程中根本無法激活Burst技能。
如果我們編隊為 22233 呢?由于沒有Burst1作為開啟,所以沒有一個角色可以激活爆裂技能。通常爆發1技能的冷卻時間較短,而爆發3技能的冷卻時間較長,因此爆發1的數量很少,例如11233、12233、12333等。當你按照爆發1、2、3的順序激活技能時,會激活全爆發時間,大多數角色都有一個在進入全爆發時觸發的技能。因為戰斗方式和角色技能構成本身都是在全爆發的前提下精心打造的,這部分絕對沒有妥協的余地。雖然可以由用戶自由決定 Burst 1、2 和 3 將使用誰,以及使用多少角色,但必須包含所有三個編號的事實并沒有改變。在組建小隊時,您必須牢記這一點。
101.6.39 更新
2022年11月03日
1. 修復了一些已知bug。
2. 大大提高了游戲中不同國家的語言質量。
3、完善了全球發布活動的內容和獎勵。