《魂之刃2》是天魂網(wǎng)絡(luò)推出的魂之刃最新續(xù)作,優(yōu)化操作系統(tǒng)和界面風(fēng)格,魂之刃2測(cè)試版延續(xù)了前作背景,在新的場(chǎng)景和關(guān)卡中,與主角一起展開(kāi)諸神之戰(zhàn)挑戰(zhàn)神話的怪物與神祗。
魂之刃正統(tǒng)續(xù)作
延續(xù)神話故事背景
體驗(yàn)頂級(jí)動(dòng)作戰(zhàn)斗
多樣劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)
“吾曾佇立于沉眠之湖上,祈重生之箴言。
汝所求之物,將得允諾。
然奉獻(xiàn)代價(jià)吧,如歷代王者們之所傳承。”
《魂之刃2》是一款3D硬核動(dòng)作游戲,也是“魂之刃系列”的正統(tǒng)續(xù)作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國(guó)中冒險(xiǎn),與曾遺失自身“命運(yùn)”的“獻(xiàn)祭者們”進(jìn)行戰(zhàn)斗,并展開(kāi)自我救贖的旅行。
故事發(fā)生在諸神黃昏之前,其時(shí),北歐諸國(guó)涌動(dòng)著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰(zhàn)爭(zhēng);密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現(xiàn)身。命運(yùn)挑戰(zhàn)者卡奧斯,覺(jué)醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標(biāo),在此黑暗的時(shí)代,拉開(kāi)了諸神黃昏的序幕。
大家好,我是海拉,
“人的命運(yùn),是否可以被篡改。人的靈魂,是否得不到救贖。”在研讀北歐神話的過(guò)程當(dāng)中,我時(shí)常能體驗(yàn)到一種宿命感。倒吊者奧丁用自身的血肉換取了偉大的智慧并預(yù)測(cè)了未來(lái),他未雨綢繆地做好了一切準(zhǔn)備,但最終也沒(méi)能違背既定的命運(yùn)。輝煌的阿斯加德, 最終只能在衰敗和毀滅中迎來(lái)黃昏。
在如此無(wú)法抵抗的命運(yùn)之輪的碾壓下,人性中的偉大與卑劣通常會(huì)被無(wú)限的放大。而我們希望表達(dá)的,就是這樣背景下的一個(gè)世界; 以及,在這個(gè)世界中,那些痛苦、扭曲、悲傷,但卻偉大的人們,艱難地掙扎著向前,并自我救贖的故事。
魂之刃1對(duì)于項(xiàng)目組來(lái)說(shuō),留下了很多美好的回憶和遺憾。 它上線一年來(lái),我們收到了大量反饋,鼓勵(lì)+質(zhì)疑各半。每次版更大家都會(huì)很緊張,壓力也會(huì)很大。由于條件限制,當(dāng)時(shí)在視覺(jué)和玩法上并沒(méi)有達(dá)到我們對(duì)“硬核動(dòng)作游戲”理想的預(yù)期。攝像機(jī)的鏡頭語(yǔ)言過(guò)于復(fù)雜,可探索內(nèi)容也有待擴(kuò)充。
但是,很多玩家認(rèn)為戰(zhàn)斗本身非常爽快,認(rèn)同我們完成度較高的動(dòng)作和處決系統(tǒng):我們也創(chuàng)作了很多的Boss,其中一些難度很大,給予了玩家足夠的壓力和挑戰(zhàn)勝利后的愉悅感。同時(shí),一些玩家覺(jué)得故事寫(xiě)得不錯(cuò),出乎他們的意料。正是由于這些鼓勵(lì)和支持,像是給我們灌了一瓶“神之眷顧”,給予了我們不斷更新的動(dòng)力,支撐著我們持續(xù)產(chǎn)出新的內(nèi)容。
懷抱著這樣一些復(fù)雜的情感,項(xiàng)目組開(kāi)始探索《魂之刃2》的可能性。在這一年特殊的大環(huán)境的影響下,項(xiàng)目組進(jìn)行新項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)面臨著極大的困難與挑戰(zhàn)。但是為了彌補(bǔ)我們心中的遺憾,我們決定放手一搏,盡全力制作一款能讓玩家滿意,也能讓自己滿意的作品。在新作當(dāng)中,我們希望用“次世代”的畫(huà)面來(lái)帶給玩家完全進(jìn)化的“硬核戰(zhàn)斗體驗(yàn)”和更好的劇情演出。在前作中消失的海拉,將帶著謎團(tuán)回歸,并在本作中披露她身世的秘密。
我曾是指引“狼”覺(jué)醒的守護(hù)靈,也是讓他迷失在復(fù)仇中的始作俑者。
現(xiàn)在,我不再是海姆達(dá)爾,與他亦再無(wú)干系。我只是被放逐又回歸的冥界女神。
于是我走向命運(yùn)分歧點(diǎn),那座巨大的“門”。但是古王逐漸蘇醒,如黑墻般擋住了去路。
我將會(huì)面對(duì)何種的扭曲?要去奉獻(xiàn)什么?用何物換取靈魂?又被何物所束縛?這些思索仿佛是沉重的枷鎖一般,推動(dòng)我顫抖著走向前方;并在水面,不斷留下足跡。