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游戲擁有著十足的打擊手感
在不斷的探索中尋找真相
完美移植了端游玩法
全新優化觸屏操作自動攻擊模式
具有挑戰性的游戲難度,無論是面對boss還是雜兵,戰斗系統均基于模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性的流程:在反復死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的每一個角落,迎戰強橫兇殘的boss。
類似銀河戰士惡魔城類動作冒險游戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且游戲將兼有roguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗。
探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀。
搭配有很多種,各種物品還會有詞條,每個撿到的都不一樣;
游戲里面每一關打怪可以活動細胞,這一關結束可以用這些細胞兌換東西升級東西,只有這個寫升級才會在你狗帶后留下來;
里面有很多武器和技能,可以選擇瘋狂加力量屬性正面肛,也可以瘋狂加技能屬性來減CD和加技能傷害。
重生細胞主流玩法推薦
1、主武器:電鞭----作為目前版本第一梯隊的武器,遠程+滯空攻擊+自動瞄準簡直BUG,估計會砍
2、副武器:在沒進BOSS房前的地圖刷怪大家可自行選擇拿手的武器,刷完之后最好換一件對三圍有加成的武器,然后肛BOSS主要用電鞭
3、一技能:傷害強化----因為電鞭自身攻擊力一般且幾乎沒有暴擊加成,要提高DPS就靠這個技能了
4、二技能:冰凍手雷----作為一個有效的控制技能,它的CD快,解凍后還附帶減速效果,肛BOSS的觸手和其他地圖清怪還是挺不錯的
5、飾品:免死心臟或減傷30%項鏈任選其一(建議免死吧、、萬一路上翻車了。)
核心要素:電鞭+傷害強化
我佛了,端游玩了好久了,手游什么時候出?擱這反復鞭尸呢。。。端游的體驗不錯,我總體來說是比較喜歡這種地牢類的游戲,當然操作也要慢慢練,前期搜圖仔細很容易把血量啥的懟上去,金錢也能刷出來一大堆,無腦過是很簡單的,boss都一樣扛著打都不怕,但是一玩到后面,我感覺小怪殺我的幾率比boss都高,小怪的傷害就尼瑪離譜,就完全看你的操作盡可能規避傷害了,所以我在構思前期靠近戰后期靠遠程的打法,實在是后面近戰的風險太大了,摸一下掉小半條血是常有的事。。。可能是我拿到好盾的機會太少,而且盾反練的不算特別好吧,總得來說我覺得要是盾再強點就好了,更支撐后期的近戰